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Erstellen Sie ein Conda-Build-Rezept für Autodesk Maya nach Arnold (MToA) Plugin
Das Maya to Arnold (MtoA) Plugin fügt den Arnold Renderer als Option hinzu. Maya Das MtoA-Beispielrezept
Das Rezept verstehen
Die Datei recipe.yamlmaya Paket sowohl für Build- als auch für Run-Anforderungen. Diese Abhängigkeit verwendet eine Versionsbeschränkung, sodass das Plugin nur mit einer kompatiblen Version installiert wird. Maya
Das Rezept verwendet dieselben Quellarchive wie das Maya Rezept. Das Build-Skript installiert MtoA und erstellt eine mtoa.mod Datei in dem $PREFIX/usr/autodesk/maya$MAYA_VERSION/modules Verzeichnis, in MAYA_MODULE_PATH dem das Maya Paket konfiguriert wird. Arnoldund Maya verwenden dieselbe Lizenzierungstechnologie, sodass das Maya Paket bereits die benötigten Lizenzinformationen enthält. Arnold
Aufbau des MtoA package
Erstellen Sie das Maya Paket, bevor Sie das MtoA Paket erstellen, da dies MtoA vom Maya Zeitpunkt der Erstellung abhängt. Wird verwendetrattler-build publish, um das Paket zu erstellen und zu veröffentlichen. Führen Sie im conda_recipes Verzeichnis den folgenden Befehl aus.
rattler-build publish maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1
Der rattler-build publish Befehl verwendet den Zielkanal als Kanal mit der höchsten Priorität beim Auflösen von Abhängigkeiten, sodass das zuvor veröffentlichte maya Paket automatisch verfügbar ist.
Für andere Veröffentlichungsoptionen:
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Informationen zur Veröffentlichung auf einem Amazon S3 S3-Kanal finden Sie unter Pakete auf einem S3-Conda-Kanal veröffentlichen.
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Informationen zur Automatisierung von Builds mithilfe einer Deadline Cloud-Warteschlange zur Paketerstellung finden Sie unter Automatisieren von Paket-Builds mit Deadline Cloud.