

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Autodesk VRED
<a name="autodesk-vred"></a>

Autodesk VRED ist eine professionelle 3D-Visualisierungs- und virtuelle Prototyping-Software, die komplexe 3D-Daten in einer realistischen virtuellen Umgebung zum Leben erweckt. VRED wird von Designern und Ingenieuren häufig zur Erstellung von Produktpräsentationen, Designprüfungen und virtuellen Prototypen verwendet, insbesondere in der Automobilindustrie. Verwenden Sie dieses Handbuch, um mit Deadline Cloud und Autodesk VRED zu rendern, indem Sie Aufgaben auf mehrere Computer verteilen.

## Überblick über den Support
<a name="vred-support-overview"></a>

VRED wird teilweise von Deadline Cloud mit den folgenden Komponenten unterstützt:
+ **Einreicher**: Integrierte Einreicher für die direkte Einreichung von Aufträgen aus VRED Pro mit automatischer Szenen- und Objekterkennung.
+ **Conda-Pakete**: Automatische Installation auf vom Service verwalteten Flotten für Linux-Mitarbeiter, die das vredcore-Paket verwenden.
+ **Cross-platform Kompatibilität**: Submitter-Unterstützung für Windows mit Worker-Unterstützung für Linux mit automatischer Pfadzuweisung. (VRED Conda-Pakete sind nur für Linux verfügbar; Windows-Worker müssen manuell installiert werden.)
+ **BYOL-Lizenzierung: Für VRED ist eine Bring Your Own License (BYOL**) erforderlich. Im Gegensatz zu einigen anderen DCC-Anwendungen in Deadline Cloud ist die nutzungsbasierte Lizenzierung für VRED nicht verfügbar. Sie müssen über gültige VRED-Lizenzen für Ihre Render-Farm-Flotte verfügen und Ihren Lizenzserver so konfigurieren, dass er von Ihren Mitarbeitern aus zugänglich ist.

## Kompatibilität mit der VRED-Version
<a name="vred-version-compatibility"></a>

Die folgende Tabelle zeigt die aktuellen Unterstützungsstufen für VRED-Versionen:


| Major Version | Support für Einreicher | Conda-Unterstützung | Usage-Based Lizenzierung | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 2026 | Windows | Linux | BYOL erforderlich | 
| 2025 | Windows | Linux | BYOL erforderlich | 

## Frist Cloud Conda Channel
<a name="vred-conda-channel"></a>

In der folgenden Tabelle sind alle für VRED geltenden Conda-Pakete aufgeführt, die für Service-managed Flotten im Deadline-Cloud-Conda-Channel verfügbar sind:


| BS | Package | Version | Hinweise | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | vredcore | 2025 | VRED Core für Linux | 
| Linux | vredcore | 2026 | VRED Core für Linux | 

## Voraussetzungen
<a name="vred-requirements"></a>

Um VRED mit Deadline Cloud verwenden zu können, benötigen Sie:
+ VRED Pro oder VRED Core 2025/2026 mit gültiger Lizenz
+ Python 3.11 oder höher
+ NVIDIA-GPU-Treiber 553.xx (für optimale Leistung empfohlen)
+ Gültige VRED-Lizenzen, auf die von Ihrer Render-Farm-Flotte aus zugegriffen werden kann
+ Optional: ImageMagick statische Binärdatei für die Zusammenstellung von Kacheln, wenn Sie das Rendern von Regionen mit Raytracing verwenden

**Wichtig**  
Für die VRED-Integration ist eine **eigene Lizenzierung (**BYOL) erforderlich. Sie müssen über gültige VRED-Lizenzen für Ihre Render-Farm-Flotte verfügen und Ihren Lizenzserver so konfigurieren, dass er von Worker-Knoten aus zugänglich ist. Weitere Informationen finden Sie unter Vom [Service verwaltete Flotten mit einem benutzerdefinierten Lizenzserver Connect](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/smf-byol.html).

## Erste Schritte
<a name="vred-getting-started"></a>

So verwenden Sie VRED mit Deadline Cloud:

1. Erstellen Sie eine vom Service verwaltete Flotte und ordnen Sie sie einer Warteschlange zu. Stellen Sie sicher, dass Ihre Flotte Zugriff auf Ihren VRED-Lizenzserver hat.

1. Installieren Sie den Deadline Cloud Monitor und den VRED Submitter mithilfe der Installationsprogramme Deadline Cloud Submitter und Monitor auf Ihrer Künstler-Workstation. Weitere Informationen finden Sie unter [Richten Sie Ihre Workstation ein](submitter.md).

1. Öffnen Sie VRED und laden Sie Ihre Szenendatei.

1. Reichen Sie Ihren Job mit dem integrierten Submitter direkt von VRED aus ein, indem Sie im Menü **Deadline Cloud** > An **Deadline Cloud einreichen** wählen.

1. Überwachen Sie den Job und laden Sie die Ausgabe mithilfe des Deadline Cloud-Monitors herunter.

## Installation
<a name="vred-installation"></a>

Um den Deadline Cloud Submitter für Autodesk VRED zu installieren, bereiten Sie die folgende Umgebung vor:
+ Workstation mit Windows 10\+.
+ Installation von VRED Pro 2025 oder 2026.
+ Python 3.11 oder höher.
+ Zugriff auf eine Deadline Cloud-Farm mit einer der folgenden Optionen:
  + Eine vom Service verwaltete Flotte mit konfigurierter VRED-Software und Lizenzierung.
  + Eine vom Kunden verwaltete Flotte mit VRED und eingerichteter Lizenzierung.

**Wichtig**  
Für Deadline Cloud for VRED ist eine eigene Lizenzierung (BYOL) erforderlich. Sie müssen über gültige VRED-Lizenzen für Ihre Render-Farm-Flotte verfügen.

### Den Submitter installieren
<a name="vred-installing-submitter"></a>

Mit dem Autodesk VRED Submitter-Plugin können Sie Jobs direkt von VRED aus an Deadline Cloud senden. So installieren Sie den Submitter:

1. Laden Sie das Installationsprogramm für [Deadline Cloud Submitter](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html) herunter.

1. Führen Sie das Installationsprogramm aus und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.

1. Öffnen Sie VRED Pro.

1. Wählen Sie „**Bearbeiten“ > „****Einstellungen“**.

1. Wählen Sie im Fenster „Einstellungen“ die Option **„Allgemeine Einstellungen“** und anschließend „**Skript“**.

1. Deaktivieren **Sie die Option Python-Sandbox aktivieren**.

1. Fügen Sie im Abschnitt Skript am Ende des Abschnitts den folgenden Text hinzu:

   ```
   from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED
   DeadlineCloudForVRED()
   ```

1. Wählen Sie **Speichern**.

1. Starten Sie VRED Pro neu. Wenn VRED geöffnet wird, wird das **Deadline Cloud-Menü** in der Menüleiste angezeigt.

Informationen zur manuellen Installation oder zu Workflows für Entwickler finden Sie in den [Anweisungen zur manuellen Installation im GitHub Repository](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-vred/blob/mainline/DEVELOPMENT.md).

### Den Einreicher aktualisieren
<a name="vred-updating-submitter"></a>

Um den Absender auf die neueste Version zu aktualisieren, laden Sie das neueste Installationsprogramm für den Einreicher herunter und führen Sie es aus.

## Verwenden Sie den Autodesk VRED Submitter
<a name="vred-using-submitter"></a>

Bevor Sie den Deadline Cloud Submitter für VRED verwenden, stellen Sie sicher, dass in Ihrer Farm eine VRED-capable Flotte konfiguriert ist und dass der Submitter installiert ist. Sie müssen sich auch bei Deadline Cloud Monitor authentifizieren oder AWS-Anmeldeinformationen über ein Konfigurationsprofil angeben.

### Einen Job einreichen
<a name="vred-submit-job"></a>

**Um einen Job von VRED an Deadline Cloud einzureichen**

1. Speichern Sie Ihre VRED-Szenendatei.

1. Wählen Sie in der Menüleiste von VRED **Deadline Cloud > An Deadline** **Cloud einreichen**.

1. Wenn Sie sich noch nicht bei Deadline Cloud authentifiziert haben, wählen Sie **im daraufhin angezeigten Browserfenster die Option Anmelden** und authentifizieren Sie sich mit Ihren Zugangsdaten.

1. Verwenden Sie die Tabs im Dialog, um Ihren Job anzupassen.

1. (Optional) Um die mit einem Job verknüpften Dateien in Ihr Job-Verlaufsverzeichnis zu exportieren, ohne sie zu senden, wählen Sie **Paket exportieren**.

1. Wählen Sie **Senden** und folgen Sie den Anweisungen, um Ihren Job an Deadline Cloud zu senden.

### Einstellungen für gemeinsam genutzte Jobs
<a name="vred-shared-job-settings"></a>

![Das Dialogfeld „An Deadline Cloud senden“ zeigt die Registerkarte „Einstellungen für gemeinsam genutzte Jobs“ mit Jobeigenschaften (Name, Beschreibung, Priorität, Anfangsstatus, Maximale Anzahl fehlgeschlagener Aufgaben, Maximale Anzahl an Wiederholungen pro Aufgabe, Maximale Anzahl von Mitarbeitern), Deadline Cloud-Einstellungen (Farm, Warteschlange), der Warteschlangenumgebung BYOL License Forwarding und der Conda-Warteschlangenumgebung.](http://docs.aws.amazon.com/de_de/deadline-cloud/latest/userguide/images/vred-submitter-main.png)


Diese Einstellungen gelten für den gesamten Job:
+ **Name** — Ein aussagekräftiger Name für Ihren Renderjob.
+ **Beschreibung** — Optionale Details zu Ihrem Renderjob.
+ **Priorität** — Auftragspriorität für die Warteschlangenverwaltung (Standard: 50).
+ **Anfangsstatus** — Gibt an, ob der Job sofort gestartet wird (READY) oder pausiert bleibt.
+ **Maximale Anzahl fehlgeschlagener Aufgaben** — Maximale Anzahl von Aufgaben, die fehlschlagen können, bevor der Job als fehlgeschlagen markiert wird (Standard: 20).
+ **Maximale Anzahl an Wiederholungen pro Aufgabe** — Wie oft eine fehlgeschlagene Aufgabe wiederholt wird (Standard: 5).
+ **Maximale Anzahl von Mitarbeitern — Maximale Anzahl** von Mitarbeitern, die diesen Job gleichzeitig bearbeiten können.
+ **Farm** — Die Farm, auf der Ihr Job gerendert wird.
+ **Warteschlange** — Die spezifische Warteschlange innerhalb der von Ihnen ausgewählten Farm.
+ **Conda-Pakete** — Conda-Pakete für die Jobumgebung (automatisch für Ihre VRED-Version konfiguriert).
+ **Conda-Kanäle — Conda-Kanäle** für die Paketauflösung.

### VRED-specific Einstellungen
<a name="vred-specific-settings"></a>

Die Registerkarte **Job-specific Einstellungen** enthält spezifische Renderoptionen für VRED.

![Das Dialogfeld „An Deadline Cloud senden“ enthält die Registerkarte „ Job-specific Einstellungen“ mit den VRED-Renderoptionen (Renderausgabe Viewpoint/Camera, Rendern, Bildgrößenvorgaben, Bildgröße, Bildgröße, Auflösung, Renderqualität, DLSS-Qualität, Renderanimation verwenden, GPU-Raytracing verwenden, Animationstyp, Animationsclip, Clipbereich, Bildbereich, Bilder pro Aufgabe verwenden), Tiling-Einstellungen (Region-Rendering aktivieren, Kacheln in X, Kacheln in Y) und die Jobtyp-Auswahl.](http://docs.aws.amazon.com/de_de/deadline-cloud/latest/userguide/images/vred-submitter-job.png)


#### Render-Optionen
<a name="vred-render-options"></a>
+ **Render-Ausgabe** — Der Pfad der Ausgabedatei und der Basisdateiname für gerenderte Bilder. Verwenden Sie die Schaltfläche „Durchsuchen“ (**...** ), um das Ausgabeverzeichnis auszuwählen und den Dateinamen anzugeben.
+ **Rendern Viewpoint/Camera** — Wählen Sie aus, von welchem Standpunkt oder von welcher Kamera aus gerendert werden soll. In der Dropdownliste sind alle verfügbaren Ansichtspunkte in Ihrer Szene aufgeführt.
+ **Voreinstellungen für die Bildgröße** — Schnelle Auswahl gängiger Bildabmessungen (z. B. SVGA 800x600, HD 1080, 4K).
+ **Bildgröße (px w, h)** — Breite und Höhe in Pixeln für die gerenderte Ausgabe. Diese Werte werden automatisch aktualisiert, wenn Sie eine Voreinstellung auswählen, oder Sie können benutzerdefinierte Abmessungen eingeben.
+ **Druckgröße (cm B, H)** — Physische Druckmaße in Zentimetern. Dieser Wert ist mit der Bildgröße und Auflösung verknüpft.
+ Einstellung für **Auflösung (px/inch)** — Dots-per-inch (DPI), die sich auf das Verhältnis zwischen Bildgröße und Druckgröße auswirkt (Standard: 72).
+ **Renderqualität** — Voreinstellung für die Qualität beim Rendern. Zu den Optionen gehören:
  + Analytisch Low/High
  + Realistisch Low/High
  + Raytracing
  + Non-Photorealistic (NPR)
+ **DLSS-Qualität** — NVIDIA Deep Learning Super Sampling-Qualitätsstufe (Aus, Leistung, Ausgewogen, Qualität, Ultraleistung). Erfordert eine kompatible NVIDIA-GPU.
+ **SS-Qualität** — Super Sampling-Anti-Aliasing-Qualität (Aus, Niedrig, Mittel, Hoch, Ultrahoch). DLSS überschreibt diese Einstellung, wenn sie aktiviert ist.
+ **Animation rendern** — Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine Animationssequenz anstelle eines einzelnen Frames gerendert. Zeigt zusätzliche Animationsoptionen an.
+ **GPU-Raytracing verwenden** — Aktivieren Sie GPU-accelerated Raytracing für qualitativ hochwertigere Renderings. Erfordert kompatible GPU-Hardware.
+ **Animationstyp** — Art der zu rendernden Animation (Clip oder Timeline). Sichtbar, wenn **„Animation rendern**“ aktiviert ist.
+ **Animationsclip** — Wählen Sie aus der Dropdownliste aus, welcher Animationsclip gerendert werden soll. Sichtbar, wenn der **Animationstyp** auf Clip eingestellt ist.
+ **Clipbereich verwenden** — Wenn diese Option aktiviert ist, wird der im ausgewählten Animationsclip definierte Bildbereich verwendet.
+ **Bildbereich** — Start- und Endframes für das Rendern (z. B.`0-24`). Sie können einen benutzerdefinierten Bereich angeben oder den Bereich des Clips verwenden.
+ **Bilder pro Aufgabe** — Anzahl der aufeinanderfolgenden Frames, die jeder Worker pro Aufgabe rendert (Standard: 1). Höhere Werte verbessern die Rendereffizienz, indem sie den Aufwand für die Aufgabeninitialisierung reduzieren, ermöglichen aber eine weniger detaillierte Fortschrittsverfolgung. Wenn beispielsweise „Frames pro Aufgabe“ auf 5 gesetzt ist, rendert Aufgabe 1 die Frames 1-5, Aufgabe 2 die Frames 6-10 usw.

#### Einstellungen für das Kacheln
<a name="vred-tiling-settings"></a>

Beim Rendern von Regionen (Tiling) werden die einzelnen Frames in kleinere Kacheln aufgeteilt, die unabhängig voneinander als separate Aufgaben gerendert werden. Anschließend werden sie zum endgültigen Bild zusammengefügt. Durch das Kacheln kann die Leistung bei großen, komplexen Renderings verbessert werden.
+ **Regionen-Rendern aktivieren** — Aktiviert kachelbasiertes Rendern. Wenn diese Option aktiviert ist, ist **GPU-Raytracing verwenden** automatisch aktiviert.
+ **Kacheln in X** — Anzahl der horizontalen Kachelunterteilungen (Standard: 1).
+ **Kacheln in Y** — Anzahl der vertikalen Kachelunterteilungen (Standard: 1).

**Wichtig**  
Für das Rendern von Regionen muss „**GPU-Raytracing verwenden**“ aktiviert sein. Szenendateien müssen ordnungsgemäß für Raytracing konfiguriert sein (z. B. bei ausreichender Beleuchtung), um eine korrekte Ausgabe zu erzielen. Beim Rendern von Regionen in Szenen, die nicht für Raytracing eingerichtet sind, werden durchgehend schwarze Kacheln erzeugt.

**Anforderungen an die Zusammenstellung von Kacheln**: Das Rendern von Regionen ImageMagick muss in der Renderumgebung verfügbar sein, damit die Kacheln zum endgültigen Bild zusammengefügt werden können. Eine Möglichkeit, Dienste für Flotten bereitzustellen ImageMagick , besteht darin, das `imagemagick` Conda-Paket (z. B. aus dem `conda-forge` Channel) zu Ihrer Warteschlangenumgebung hinzuzufügen. Ausführliche Anweisungen zur Konfiguration von Conda-Paketen finden [Sie unter Jobs mithilfe von Warteschlangenumgebungen konfigurieren](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs.html).

#### Job type
<a name="vred-job-type"></a>
+ **Jobtyp** — Wählen Sie die Art des Jobs aus, den Sie einreichen möchten:
  + **Rendern** — Rendert Bilder oder Animationsframes aus der Szene (Standard).
  + **Sequencer** — Führt in Ihrer Szene definierte VRED-Sequenzer-Workflows aus.

Informationen zu den anderen Tabs für Einreicher (Jobanhänge, Hostanforderungen) finden Sie im [Deadline Cloud-Leitfaden zur Verwendung eines](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html) Einreichers.

## Erweiterte Konfiguration
<a name="vred-advanced-configuration"></a>

### Verwenden nicht unterstützter Versionen
<a name="vred-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud unterstützt und testet nur die Workstation- und Worker-Softwareversionen in der obigen Tabelle. Bei Verwendung des Submitters versucht der Worker, dieselbe Version zu installieren, die auf der Workstation verwendet wird. Dies schlägt fehl, wenn die Workstation-Version von VRED nicht in der obigen Versionstabelle aufgeführt ist.

Wenn Sie eine Version von VRED benötigen, die nicht unterstützt wird, können Sie ein benutzerdefiniertes Conda-Rezept und einen benutzerdefinierten Kanal für die Installation der gewünschten Version auf dem Worker erstellen. Verwenden Sie das unten verlinkte Conda-Rezept für eine unterstützte Version als Ausgangspunkt und verpacken Sie Ihre gewünschte Version in einem benutzerdefinierten Conda-Kanal. Weitere Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle finden Sie unter Benutzerdefinierte Conda-Kanäle [erstellen](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html).

## VRED-Render-Engines
<a name="vred-render-engines"></a>

VRED unterstützt die folgenden Render-Engines für Deadline Cloud-Jobs:


| Render-Engine | Description | GPU-Unterstützung | Hinweise | 
| --- | --- | --- | --- | 
| OpenGL | Real-time Renderer | GPU-optimiert | Interaktive Visualisierung | 
| Raytracing | High-quality Renderer | GPU/CPU Hybrid | Rendering in Produktionsqualität | 

## Open-Source-Ressourcen
<a name="vred-open-source"></a>

Der Einreicher und der Adapter sind Open Source und verfügbar unter: GitHub
+ [VRED Submitter und Adaptor](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-vred)
+ [VRED Conda-Rezepte](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/vredcore-2026) sind für unterstützte Versionen verfügbar. GitHub 