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Autodesk 3ds Max - AWS Nube de plazos

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Autodesk 3ds Max

nota

Al utilizar Autodesk 3ds Max con AWS Deadline Cloud, puede utilizar los derechos de Autodesk Cloud incluidos en su suscripción. Para obtener más información sobre los derechos de nube y las ventajas de la suscripción, consulte Preguntas frecuentes sobre las ventajas de la suscripción: derechos en la nube en el sitio web de Autodesk.

Autodesk 3ds Max es un programa profesional de gráficos 3D por ordenador para crear animaciones, modelos, juegos e imágenes en 3D. Deadline Cloud ofrece un soporte integral para 3ds Max con emisores integrados, scripts de configuración del host, licencias basadas en el uso y adaptadores para aumentar el rendimiento de renderizado. Esta guía proporciona instrucciones paso a paso para usar AWS Deadline Cloud con 3ds Max para renderizar sus proyectos más rápido al distribuir las tareas de renderizado en varios equipos.

Descripción general de Support

3ds Max es compatible con los siguientes componentes:

  • Remitente: remitente integrado para el envío directo de trabajos desde 3ds Max con detección automática de escenas y activos.

  • Script de configuración del host: ejemplo de script de configuración del host para instalar 3ds Max.

  • Adaptador: middleware para un renderizado eficiente con sesiones fijas y supervisión adicional.

  • Cross-platform compatibilidad: compatibilidad con Submitter para Windows con soporte técnico para Windows y mapeo automático de rutas.

  • Usage-based Licencias: Pay-as-you-go licencias para 3ds Max y Corona.

Compatibilidad de versiones de 3ds Max

La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de 3ds Max:

Versión principal Submitter Support Host Configuration Support
2024 Windows Windows
2025 Windows Windows
2026 Windows Windows

3ds Max se diferencia de otras herramientas de creación de contenido digital

En Deadline Cloud, 3ds Max se instala mediante scripts de configuración del host en lugar de paquetes conda. Esto difiere de la mayoría de los otros DCC de Deadline Cloud debido a los requisitos únicos del proceso de instalación de 3ds Max, ya que la aplicación debe ser instalada por un administrador del sistema.

Introducción

Para usar 3ds Max con Deadline Cloud:

  1. Cree una flota gestionada por un servicio y asóciela a una cola. Configure la flota con soporte de GPU si tiene intención de utilizar GPU-accelerated funciones de renderizado. La flota debe configurarse con un script de configuración de host que instale 3ds Max. Para obtener más información, consulte la configuración del script 3ds Max Host Configuration y el ejemplo de 3ds Max Host Config en. GitHub

  2. Instale el monitor Deadline Cloud y el transmisor 3ds Max en la estación de trabajo de su artista mediante los instaladores de monitores y remitentes de Deadline Cloud. Para obtener más información, consulte Configura tu estación de trabajo.

  3. Envíe su trabajo directamente desde 3ds Max a la lista de espera mediante el remitente integrado.

  4. Supervise el trabajo y descargue el resultado mediante el monitor de Deadline Cloud.

Configuración del host de la flota

Antes de configurar el remitente de 3ds Max, configure la flota de Deadline Cloud de la siguiente manera.

3ds Max es una popular herramienta de creación de contenido digital proporcionada por Autodesk. 3ds Max se ejecuta en Windows y requiere acceso administrativo para instalarse en un host. Debido a los requisitos administrativos, Deadline Cloud recomienda instalar 3ds Max en el host de trabajo mediante scripts de configuración del host.

Los scripts de configuración personalizados del host de la flota le permiten realizar tareas administrativas, como la instalación del software, en los trabajadores de su flota gestionados por el servicio. Estos scripts se ejecutan con privilegios elevados, lo que le brinda la flexibilidad de configurar a sus trabajadores para su sistema.

Ejemplos

Hay ejemplos disponibles para 3ds Max 2024 y 2025 con complementos como V-Ray TyFlow y para integraciones con ellos. Para solicitar más ejemplos, sugiera ideas en el foro de debate.

Para ver ejemplos completos de scripts de configuración del host, consulte deadline-cloud- samples/host_configuration_scripts /3dsmax.

nota

Aunque los ejemplos instalan versiones específicas de 3ds Max, el remitente de Deadline Cloud también es compatible con 3ds Max 2025 y 2026. El script de instalación debería funcionar de forma equivalente para 3ds Max 2025 y 2026.

Instalación

Para instalar el remitente Deadline Cloud para Autodesk 3ds Max, prepare el siguiente entorno:

  • Estación de trabajo Windows.

  • Instalación de Autodesk 3ds Max en 2024, 2025 o 2026.

  • Opcional: V-Ray 6 o 7 para la instalación de 3ds Max.

  • Acceda a una granja de Deadline Cloud con:

    • Una flota gestionada por servicios de Windows con configuración de host de Autodesk 3ds Max.

    • Una flota gestionada por el cliente con Autodesk 3ds Max y una configuración de licencias.

Instalación del remitente

La extensión de envío 3ds Max de Autodesk te permite enviar trabajos a Deadline Cloud directamente desde 3ds Max. Para instalar el remitente:

  1. Descarga el instalador del remitente de Deadline Cloud.

  2. Ejecute el instalador y siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

  3. Inicie 3ds Max tras la instalación.

Actualización del remitente

Para actualizar el remitente a la versión más reciente, descargue y ejecute el instalador más reciente del remitente.

Uso del remitente Autodesk 3ds Max

Para usar el remitente Deadline Cloud para 3ds Max, asegúrese de que su granja esté configurada con una Max-capable flota de 3ds y de que el remitente esté instalado. Inicie sesión en el monitor de Deadline Cloud o proporcione las credenciales de AWS mediante un perfil de configuración para el acceso a Deadline Cloud.

Enviar un trabajo

Para enviar un trabajo de 3ds Max a Deadline Cloud:

  1. Guarda tu archivo de 3ds Max.

  2. En la barra de menús de 3ds Max, selecciona Deadline Cloud.

  3. Utilice las pestañas del cuadro de diálogo para personalizar su trabajo.

  4. (Opcional) Para exportar los archivos asociados a un trabajo a su directorio de historial de trabajos sin enviarlo, elija Exportar paquete.

  5. Selecciona Enviar y sigue las instrucciones para enviar tu trabajo a Deadline Cloud.

Configuración de trabajos compartidos

La pestaña de configuración de trabajos compartida del remitente de Deadline Cloud para 3ds Max, que muestra las propiedades de los trabajos, la configuración de Deadline Cloud y el entorno de colas de conda.

Los siguientes ajustes se aplican a todo el trabajo:

  • Selección de fincas: elige en qué granja se renderizará tu trabajo.

  • Selección de colas: selecciona la cola específica de la granja que elijas.

  • Nombre del trabajo: asigne un nombre descriptivo a su trabajo de renderizado.

  • Descripción del trabajo: añada detalles opcionales sobre su trabajo de renderizado.

  • Prioridad: defina la prioridad de los trabajos para la gestión de colas.

  • Estado inicial: controle si el trabajo se inicia inmediatamente o si permanece en pausa.

  • Número máximo de tareas fallidas: número máximo de tareas que pueden fallar antes de que el trabajo se marque como fallido.

  • Número máximo de reintentos por tarea: número de veces que se volverá a intentar una tarea fallida.

  • Número máximo de trabajadores: número máximo de trabajadores que pueden trabajar en este trabajo simultáneamente.

  • Paquetes Conda: esta configuración debe estar vacía, ya que 3ds Max no usa conda.

  • Canales conda: esta configuración debe estar vacía, ya que 3ds Max no usa conda.

Max-specific Ajustes de 3ds

La pestaña de ajustes específicos del trabajo del remitente de Deadline Cloud para 3ds Max, que muestra las rutas de los proyectos y de salida, el renderizador, los ajustes de escena y las opciones de los elementos de renderizado.

Los siguientes ajustes son específicos del renderizado de 3ds Max:

  • Ruta del proyecto: la ruta del proyecto de 3ds Max (detectada automáticamente).

  • Ruta de salida: directorio en el que se guardarán las imágenes renderizadas.

  • Nombre de archivo de salida: nombre base para los archivos de imágenes renderizadas. Utilice ### para representar el número de fotograma.

  • Extensión del archivo de salida: formato de archivo para imágenes renderizadas (por ejemplo, .exr, .png, .jpg).

  • Conjuntos de estados: seleccione el conjunto de estados de 3ds Max que desee utilizar para el renderizado.

  • Renderizador: renderizador actual a partir de la configuración de renderizado de 3ds Max (solo lectura).

  • Selección de cámaras estéreo: seleccione las opciones de renderizado de cámaras estéreo si hay un complemento estéreo disponible.

  • Cámaras para renderizar: seleccione cámaras específicas o renderice todas las cámaras.

  • Anular el rango de fotogramas: si lo desea, anule el rango de fotogramas de la escena con valores personalizados.

Ajustes de escena

Las siguientes opciones modifican la escena durante el envío:

  • Combinar referencias externas de objetos: fusiona referencias de objetos externos en la escena.

  • Fusionar referencias externas de la escena: fusiona referencias de escena externas en la escena.

  • Borrar el editor de materiales del archivo enviado: elimine los materiales del editor de materiales.

  • Desbloquear el renderizador del editor de materiales: desbloquea el renderizador del editor de materiales.

  • Aplicar material personalizado a la escena: aplique un material personalizado a todos los objetos de la escena.

Elementos de renderizado

Los elementos de renderizado de 3ds Max son pases de salida especializados. Separan diferentes aspectos de la imagen renderizada en componentes individuales para flujos de trabajo avanzados de composición y posproducción. Estos elementos permiten a los artistas aislar componentes de renderización específicos, como el color difuso, las luces especulares, las sombras, los reflejos y las propiedades del material. De este modo, los artistas pueden controlar y ajustar con precisión estos componentes en la posproducción sin tener que volver a renderizar toda la escena. Deadline Cloud para 3ds Max ofrece un completo soporte para los elementos de renderizado, con una gestión avanzada de las rutas, V-Ray la integración y la configuración automática durante el renderizado.

El remitente ofrece una compatibilidad mejorada con los elementos de renderizado con las siguientes opciones:

  • Modificar los elementos de renderizado: habilita cualquier cambio en la configuración de los elementos de renderizado de esta escena. Si se selecciona, se aplican las siguientes opciones en el momento del renderizado.

  • Elementos de renderizado de salida: controla la salida de los elementos de enable/disable renderizado.

  • Actualizar las rutas de los elementos de renderizado: actualiza automáticamente las rutas de salida durante el envío.

  • Incluir Name/Type en la ruta: agregue nombres o tipos de elementos de renderizado a las rutas de los directorios de salida.

  • Incluir Name/Type en el nombre del archivo: agregue nombres o tipos de elementos de renderizado a los nombres de los archivos de salida.

  • V-Ray Ajustes específicos: control de VFB y soporte de búfer dividido para V-Ray elementos de renderizado.

  • Ignorar los elementos de renderizado por su nombre: excluye elementos de renderizado específicos de la salida.

Para obtener información sobre las demás pestañas del remitente, consulte la guía de Deadline Cloud sobre el uso de un remitente.

Limitaciones conocidas

Número máximo de conjuntos de estados o vistas de lotes por trabajo

La especificación Open Job Description (OpenJD) limita un trabajo a un máximo de 50 parámetros de trabajo. Dado que el remitente crea parámetros por paso para cada conjunto de estados o vista por lotes, esto supone un límite práctico a la cantidad que se puede incluir en una sola presentación de trabajo.

El remitente utiliza un conjunto fijo de parámetros globales, además de parámetros por paso que se escalan según el número de conjuntos de estados o vistas de lotes:

Grupo de parámetrosRecuento
Parámetros base (archivo de escena, comprobación de errores)2
Parámetro de cámara (cuando se selecciona una cámara específica)0 o 1
Parámetros del elemento de renderizado (cuando la escena tiene elementos de renderizado)hasta 10
Por estado establecido en el modo predeterminado (cuadros, path/name salida/formato, resolución)6 cada uno
Vista por lote en el modo Batch Render (fotogramas, path/name salida/formato, resolución, cámara, estado de la escena, ajuste preestablecido, aspecto de píxeles)10 cada uno

Los límites prácticos son:

Modo de presentaciónElementos de renderizadoCámara específicaMáximo por trabajo
PredeterminadoNoNo8 conjuntos de estados
PredeterminadoNo7 conjuntos de estados
PredeterminadoNo6 conjuntos de estados
Predeterminado6 conjuntos de estados
Renderizado por lotesNoN/A4 vistas por lotes
Renderizado por lotesN/A3 vistas por lotes

El envío de un trabajo que supere los 50 parámetros fallará y se producirá un error de validación. Si necesita renderizar más conjuntos de estados o vistas de lotes de los que permite el límite, divídalos en varios envíos de trabajos.

V-Ray renderización de teselas independiente

Para V-Ray los usuarios avanzados, pueden exportar los archivos de V-Ray escena (.vrscene) de forma local en 3ds Max y enviarlos como paquetes de trabajos independientes compatibles con el renderizado de mosaicos. Este flujo de trabajo es especialmente útil para renderizados de gran resolución, en los que el mosaico puede reducir el consumo de memoria y optimizar los tiempos de renderizado.

¿Cuándo usar este flujo de trabajo

El renderizado de mosaicos con V-Ray Standalone en Linux Workers es beneficioso para:

  • Renders de gran resolución (publicidad exterior, contenido de entretenimiento de alta resolución).

  • Escenas con altos requisitos de memoria que se benefician del procesamiento de regiones más pequeñas.

  • Optimización de los recursos de renderizado dividiendo las imágenes en regiones de tamaño uniforme renderizadas en paralelo.

  • Minimizar el tiempo de renderizado mediante el procesamiento paralelo.

  • Reducir los costos de infraestructura mediante el uso de trabajadores de Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) de Linux en lugar de trabajadores de Windows (las instancias de Amazon EC2 de Linux suelen tener tarifas por hora más bajas que las instancias de Windows equivalentes).

Exportación de archivos de escena V-Ray

V-Ray para 3ds Max incluye un exportador de escenas que crea .vrscene archivos que contienen toda la información de la escena (geometría, luces, sombreadores) y que se pueden renderizar con Standalone. V-Ray

Para exportar un archivo de escena: V-Ray

  1. En 3ds Max, configure los ajustes de V-Ray renderizado según sea necesario.

  2. Utilice el exportador de V-Ray escenas para exportar la escena como un .vrscene archivo.

El archivo exportado es un formato basado en texto que contiene datos completos de la escena.

Envío de trabajos de renderizado de teselas

Una vez que hayas exportado .vrscene el archivo, puedes usar el paquete de trabajos de renderizado de teselas independiente para enviar trabajos de renderizado optimizados a Deadline Cloud.

Para obtener información general sobre la creación y el envío de paquetes de trabajos, consulte las plantillas de descripción de trabajo abiertas para Deadline Cloud en la Guía para desarrolladores de Deadline Cloud.

Implementación de referencia:

El ejemplo tile_render_with_vray_linux del repositorio deadline-cloud-samples demuestra lo siguiente:

  • Cómo dividir imágenes grandes en mosaicos.

  • Representación paralela de teselas en equipos Linux.

  • Montaje automático de teselas una vez finalizado el renderizado.

Puede enviar este paquete de trabajos mediante la CLI de Deadline Cloud:

deadline bundle submit <path-to-job-bundle>

O utilice el remitente de la GUI:

deadline bundle gui-submit <path-to-job-bundle>

Ventajas de este enfoque:

  • Reducción del uso de memoria por tarea de renderizado.

  • Procesamiento paralelo de teselas para tiempos de renderizado generales más rápidos.

  • Mejor utilización de los recursos en tu granja de Deadline Cloud.

  • Flexibilidad para personalizar las dimensiones de los mosaicos en función de los requisitos de la escena.

  • Ahorro de costes al utilizar trabajadores de Linux en lugar de trabajadores de Windows (las instancias Amazon EC2 de Linux suelen costar menos que las instancias de Windows equivalentes).

Estructura del paquete de trabajos

El paquete de trabajos de renderizado de teselas utiliza plantillas de Open Job Description para definir:

  • Parámetros de trabajo para especificar el número de teselas horizontales y verticales.

  • Parámetros de tareas que crean tareas individuales para cada mosaico.

  • Un paso de renderizado que procesa cada tesela en paralelo.

  • Un paso de ensamblaje que une las teselas una vez finalizado el renderizado.

Requisitos

  • V-Ray para 3ds Max con Scene Exporter.

  • Granja de Deadline Cloud configurada con trabajadores de Linux.

  • V-Ray Instalado de forma independiente en los nodos de trabajo.

  • FFmpeg o herramienta similar para el ensamblaje de baldosas (se puede proporcionar con conda).

Configuraciones avanzadas

Uso de versiones no compatibles

Deadline Cloud solo admite y prueba las versiones de software para estaciones de trabajo y trabajadores de la tabla anterior. Debe asegurarse de que la versión de 3ds Max utilizada por el artista sea compatible con la versión de 3ds Max configurada en la configuración principal de su flota.

Support para versiones anteriores de 3ds Max es posible mediante scripts de configuración del host. Sin embargo, es posible que el remitente integrado no funcione debido a versiones anteriores de Python. En esos casos, los paquetes de trabajos personalizados se pueden seguir enviando como trabajos de Deadline Cloud.

Renderizadores de 3ds Max

Deadline Cloud permite renderizar trabajos de 3ds Max con los siguientes renderizadores cuando se utiliza un script de configuración de host que los incluye:

Renderer Versión del renderizador Se proporcionó el script de configuración del host Usage-based Licensing Support
Autodesk Scanline Built-in N/A N/A
Autodesk Raytracer (ART) Built-in N/A N/A
V-Ray Chaos 6 6.x
Caos V-Ray 7 7.x
Corona La más reciente No

Recursos de código abierto

El remitente y el adaptador son de código abierto y están disponibles en: GitHub