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Autodesk Maya - AWS Nube de plazos

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Autodesk Maya

Autodesk Maya es un software de animación, modelado, simulación y renderización 3D por ordenador que se utiliza para crear aplicaciones 3D interactivas, como videojuegos, películas de animación, series de televisión y efectos visuales. Deadline Cloud es totalmente compatible con Maya y cuenta con una completa integración que incluye emisores, paquetes conda, licencias basadas en el uso y un adaptador para aumentar el rendimiento del renderizado. Esta guía proporciona instrucciones paso a paso para usar Deadline Cloud con Autodesk Maya para renderizar sus proyectos más rápido mediante la distribución de las tareas de renderizado en varios equipos.

Descripción general de Support

Maya es compatible con los siguientes componentes:

  • Remitter: complemento integrado para la presentación directa de trabajos por parte de Maya.

  • Paquetes Conda: instalación automática en flotas gestionadas por el servicio cuando se utiliza el remitente.

  • Adaptador: middleware para un renderizado eficiente con sesiones fijas y supervisión adicional.

  • Cross-platform compatibilidad: soporte de remitentes para Windows, macOS y Linux con soporte de trabajadores para Windows y Linux.

  • Usage-based Licencias: Pay-as-you-go para licencias de Maya y renderer.

Compatibilidad de versiones de Maya

La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de Maya:

Versión principal Submitter Support Soporte de Conda Motores de renderizado Usage-Based Licenciamiento
2024 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (MToA) Usage-based licencia disponible
2025 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray Usage-based licencia disponible
2026 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray Usage-based licencia disponible

Deadline Cloud: Canal Conda

La siguiente tabla muestra todos los paquetes conda aplicables a Maya disponibles para las Service-managed flotas del canal conda de Deadline-cloud:

SO Package Versión Notas
Linux maya 2024 Incluye el renderizador Maya Software
Linux maya 2025 Incluye el renderizador Maya Software
Linux maya 2026 Incluye el renderizador Maya Software
Linux maya-mota 2024.5.3 Arnold para Maya 2024
Linux maya-mota 2025.5.4 Arnold para Maya 2025
Linux maya-mota 2026.5.5 Arnold para Maya 2026
Linux maya-openjd Incluye el adaptador Maya
Linux maya-redshift 2025.4 Redshift para Maya 2025
Linux maya-redshift 2026.2.1 Redshift para Maya 2026
Linux maya-vray 2025.7 V-Ray para Maya 2025
Linux maya-vray 20267 V-Ray para Maya 2026

Introducción

Para usar Maya con Deadline Cloud:

  1. Crea una flota gestionada por un servicio y asóciala a una cola. La cola debe estar configurada con un entorno de colas que sea compatible con el canal conda Deadline-Cloud. Para obtener más información, consulte Creación de un entorno de colas.

  2. Instale el monitor Deadline Cloud y el transmisor Maya en la estación de trabajo de su artista mediante los instaladores de monitores y remitentes de Deadline Cloud. Para obtener más información, consulte Configura tu estación de trabajo.

  3. Envía tu trabajo directamente desde Maya mediante el remitente integrado a la lista de espera.

  4. Supervisa el trabajo y descarga el resultado con el monitor de Deadline Cloud.

Instalación

Para instalar el remitente de Deadline Cloud para Autodesk Maya, prepare el siguiente entorno:

  • Estación de trabajo Windows, Linux o macOS.

  • Instalación de Autodesk Maya en 2024, 2025 o 2026.

  • Opcional: instalación de Arnold (MToA 5.3.5 o superior) V-Ray o Redshift for Maya.

  • Monitor Deadline Cloud instalado.

  • Acceda a una granja de Deadline Cloud con:

    • Una flota gestionada por un servicio.

    • Una flota gestionada por el cliente con Autodesk Maya y una configuración de licencias.

Instalación del remitente

La extensión Maya Submitter de Autodesk te permite enviar trabajos a Deadline Cloud directamente desde Maya. Para instalar el remitente:

  1. Descarga el instalador del remitente de Deadline Cloud.

  2. Ejecute el instalador y siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

  3. Inicie Maya después de la instalación.

Actualización del remitente

Para actualizar el remitente a la versión más reciente, descargue y ejecute el instalador más reciente del remitente.

Uso del remitente Maya de Autodesk

Para usar el remitente Deadline Cloud para Maya, asegúrese de que su granja esté configurada con una Maya-capable flota y de que el remitente esté instalado. Para conocer los pasos de instalación, consulte. Instalación Para acceder a Deadline Cloud, inicie sesión en el monitor de Deadline Cloud o proporcione las credenciales de AWS a través de un perfil de configuración.

Enviar un trabajo

Para enviar un trabajo de Maya a Deadline Cloud

  1. Guarda tu archivo Maya.

  2. En la estantería de Maya, pulsa el botón Deadline Cloud.

  3. Usa las pestañas del cuadro de diálogo para personalizar tu trabajo.

  4. (Opcional) Para exportar los archivos asociados a un trabajo a su directorio de historial de trabajos sin enviarlo, elija Exportar paquete.

  5. Selecciona Enviar y sigue las instrucciones para enviar tu trabajo a Deadline Cloud.

Configuración de trabajos compartidos

El cuadro de diálogo del remitente de Deadline Cloud muestra la pestaña de configuración de trabajos compartidos con las propiedades del trabajo y los campos del entorno de cola.

Ajustes que se aplican a todo el trabajo:

  • Selección de fincas: elige en qué granja se renderizará tu trabajo.

  • Selección de colas: selecciona la cola específica de la granja que elijas.

  • Nombre del trabajo: asigne un nombre descriptivo a su trabajo de renderizado.

  • Descripción del trabajo: añada detalles opcionales sobre su trabajo de renderizado.

  • Prioridad: establezca la prioridad de los trabajos para la gestión de colas.

  • Estado inicial: controle si el trabajo se inicia inmediatamente o si permanece en pausa.

  • Número máximo de tareas fallidas: establece el número máximo de tareas que pueden fallar antes de que el trabajo se marque como fallido.

  • Número máximo de reintentos por tarea: establece el número de veces que se vuelve a intentar una tarea fallida.

  • Recuento máximo de trabajadores: establece el número máximo de trabajadores que pueden trabajar en este trabajo simultáneamente.

  • Paquetes Conda: especifique los paquetes conda adicionales necesarios para el renderizado.

  • Canales Conda: defina canales conda personalizados para la instalación del paquete.

Maya-specific configuración

El cuadro de diálogo del remitente de Deadline Cloud muestra la pestaña de Job-specific ajustes con las opciones de ruta del proyecto Maya, ruta de salida, capas de renderizado, cámaras y rango de fotogramas.

Ajustes específicos del renderizado en Maya:

  • Ruta del proyecto: especifique la ruta del proyecto Maya (detectada automáticamente).

  • Ruta de salida: especifique el directorio en el que se guardan las imágenes renderizadas.

  • Nombre de archivo de salida: introduzca el nombre base de los archivos de imágenes renderizadas.

  • Renderizador: seleccione el renderizador que desee utilizar (Arnold, V-Ray Redshift o Maya Software).

  • Cámaras para renderizar: seleccione cámaras específicas o renderice todas las cámaras renderizables.

  • Anular el rango de fotogramas: si lo desea, anule el rango de fotogramas de la escena con valores personalizados.

  • Capas de renderizado: seleccione qué capas de renderizado desea renderizar.

Pestañas opcionales

Opciones para modificar la escena durante el envío:

  • Adjuntos del trabajo (opcional): seleccione los archivos que se cargarán y adjuntarán al trabajo. Los archivos se detectan y adjuntan automáticamente de forma predeterminada.

  • Requisitos de alojamiento (opcional): permite especificar qué tipos de anfitriones serán aptos para realizar las tareas de este trabajo.

Para obtener información sobre las pestañas de remitentes, consulta la guía de Deadline Cloud sobre el uso de un remitente.

Configuraciones avanzadas

Uso de versiones no compatibles

Deadline Cloud solo admite y prueba las versiones de software para estaciones de trabajo y trabajadores de la tabla anterior. Al utilizar el remitente, el trabajador intentará instalar la misma versión que se utilizó en la estación de trabajo. Se producirá un error si la versión de Maya para estaciones de trabajo no aparece en la tabla de versiones anterior.

Si necesitas una versión de Maya no compatible, tienes las siguientes opciones:

  • Al enviar el trabajo desde Maya, puede anular el parámetro de CondaPackages cola para especificar una versión compatible para usarla con el trabajador (por ejemplo,). maya=2026, maya-openjd=* Esto puede funcionar o no, en función de las funciones que utilice tu escena y de cómo trabaje Maya con las escenas de tu versión de estación de trabajo.

  • Puedes crear una receta de conda y un canal personalizados para que la versión que desees se instale en la máquina de trabajo. Utilice las recetas de conda para las versiones compatibles como punto de partida:

    Para obtener más información sobre la creación de canales conda personalizados, consulte Creación de canales conda personalizados.

Motores de renderizado Maya

Maya admite varios motores de renderizado que son totalmente compatibles con Deadline Cloud:

Motor de renderizado Description (Descripción) Soporte para GPU Notas Usage-Based Licencias
Software Maya Built-in Renderizador de CPU CPU-based Renderizador antiguo con funciones básicas Incluido con Maya
Arnold (MToA) Rastreador de rayos Montecarlo GPU/CPU híbrido Renderizado con calidad de producción, se requiere MToA 5.3.5+ Disponible para 2024-2026
V-Ray Third-party renderizador fotorrealista GPU/CPU híbrido Requiere una licencia separada Disponible para 2025-2026
Redshift GPU-accelerated renderizador Optimizado para GPU Requiere una licencia independiente Disponible para 2025-2026

El remitente integrado de Maya detecta y configura automáticamente todos los motores de renderizado. El remitente mantiene una gestión adecuada de las dependencias y de los archivos de escena.

Plugins de Maya

Complemento Versiones de complementos Receta de Conda proporcionada Paquete SMF Conda proporcionado Usage-based Licensing Support
Arnold (MToA) 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5
V-Ray 2025,7, 2026,7
Redshift 2025,4, 20262.1

Arnold para Maya (MToA)

Arnold es compatible con el paquete conda maya-mtoa y se instala automáticamente cuando se utiliza el remitente integrado Maya. Se aplica un coste de licencia adicional cuando se utiliza Arnold para el renderizado.

Receta de conda: receta de conda maya-mota

V-Ray Plugin

V-Ray es compatible con el paquete maya-vray conda y se instala automáticamente cuando se utiliza el remitente integrado de Maya. Se aplica un costo de licencia adicional cuando se utiliza para renderizar. V-Ray

Receta de conda: receta de conda maya-vray

Complemento Redshift

Redshift es compatible con el paquete conda maya-redshift y se instala automáticamente mediante el remitente integrado de Maya. Se aplica un coste de licencia adicional al utilizar Redshift para renderizar.

Receta de conda: receta de conda maya-redshift

Recursos de código abierto

El remitente y el adaptador son de código abierto y están disponibles en: GitHub