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# Autodesk VRED
<a name="autodesk-vred"></a>

Autodesk VRED es un software profesional de visualización 3D y creación de prototipos virtuales que da vida a datos 3D complejos en un entorno virtual realista. Los diseñadores e ingenieros utilizan ampliamente el VRED para crear presentaciones de productos, reseñas de diseños y prototipos virtuales, especialmente en la industria automotriz. Utilice esta guía para renderizar con Deadline Cloud y Autodesk VRED distribuyendo las tareas en varios equipos.

## Descripción general de Support
<a name="vred-support-overview"></a>

Deadline Cloud admite parcialmente VRED con los siguientes componentes:
+ **Presentadores: remitentes** integrados para el envío directo de los trabajos desde VRED Pro con detección automática de escenas y activos.
+ **Paquetes Conda**: instalación automática en flotas gestionadas por servicios para trabajadores de Linux que utilizan el paquete vredcore.
+ **Cross-platform compatibilidad**: soporte de envío para Windows y soporte para trabajadores para Linux con mapeo de rutas automático. (Los paquetes VRED Conda solo están disponibles para Linux; los trabajadores de Windows requieren una instalación manual).
+ **Licencias BYOL**: VRED requiere la licencia Bring Your Own License (BYOL). A diferencia de otras aplicaciones de DCC de Deadline Cloud, las licencias basadas en el uso no están disponibles para VRED. Debe disponer de licencias VRED válidas para su flota de granjas de renderizado y configurar el servidor de licencias para que sus trabajadores puedan acceder a él.

## Compatibilidad con las versiones de VRED
<a name="vred-version-compatibility"></a>

La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de VRED:


| Versión principal | Submitter Support | Soporte de Conda | Usage-Based Licencias | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 2026 | Windows | Linux | Se requiere BYOL | 
| 2025 | Windows | Linux | Se requiere BYOL | 

## Canal Deadline Cloud Conda
<a name="vred-conda-channel"></a>

La siguiente tabla muestra todos los paquetes conda aplicables a VRED disponibles para las Service-managed flotas en el canal conda de Deadline-cloud:


| SO | Package | Versión | Notas | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | vredcore | 2025 | VRED Core para Linux | 
| Linux | vredcore | 2026 | VRED Core para Linux | 

## Requisitos
<a name="vred-requirements"></a>

Para usar VRED con Deadline Cloud, necesitas:
+ VRED Pro o VRED Core con licencia válida 2025/2026 
+ Python 3.11 o superior
+ Controlador de GPU NVIDIA 553.xx (recomendado para un rendimiento óptimo)
+ Licencias VRED válidas a las que puede acceder desde su flota de granjas de renderizado
+ Opcionalmente: binario ImageMagick estático para el ensamblaje de teselas cuando se utiliza el renderizado de regiones con trazado de rayos

**importante**  
La integración con VRED requiere una **licencia propia (**BYOL). Debe tener licencias VRED válidas disponibles para su flota de granjas de renderizado y configurar su servidor de licencias para que sea accesible desde los nodos de trabajo. Para obtener más información, consulte [Conectar flotas gestionadas por el servicio a un servidor de licencias personalizado](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/smf-byol.html).

## Introducción
<a name="vred-getting-started"></a>

Para usar VRED con Deadline Cloud:

1. Cree una flota gestionada por un servicio y asóciela a una cola. Asegúrese de que su flota tenga acceso a su servidor de licencias de VRED.

1. Instale el monitor Deadline Cloud y el emisor VRED en la estación de trabajo de su artista utilizando el dispositivo Deadline Cloud Submitter y los instaladores de monitores. Para obtener más información, consulte [Configura tu estación de trabajo](submitter.md).

1. Abre VRED y carga tu archivo de escena.

1. Envíe su trabajo directamente desde VRED utilizando el remitente integrado. Para ello, seleccione **Deadline Cloud** > **Enviar a Deadline Cloud en** el menú.

1. Supervise el trabajo y descargue el resultado utilizando el monitor de Deadline Cloud.

## Instalación
<a name="vred-installation"></a>

Para instalar el remitente de Deadline Cloud para Autodesk VRED, prepare el siguiente entorno:
+ Estación de trabajo Windows 10\+.
+ Instalación de VRED Pro 2025 o 2026.
+ Python 3.11 o superior.
+ Acceda a una granja de Deadline Cloud con:
  + Una flota gestionada por el servicio con el software VRED y las licencias configuradas.
  + Una flota gestionada por el cliente con VRED y configuración de licencias.

**importante**  
Deadline Cloud para VRED requiere que traiga su propia licencia (BYOL). Debe tener licencias VRED válidas disponibles para su flota de granjas de renderizado.

### Instalación del remitente
<a name="vred-installing-submitter"></a>

El complemento de envío VRED de Autodesk te permite enviar trabajos a Deadline Cloud directamente desde VRED. Para instalar el remitente:

1. Descarga el instalador del [remitente de Deadline Cloud](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html).

1. Ejecute el instalador y siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

1. Abre VRED Pro.

1. Seleccione **Edición** > **Preferencias.**

1. En la ventana de preferencias, seleccione **Configuración general** y, a continuación, elija Secuencia de **comandos**.

1. Desactive **Activar Python Sandbox.**

1. En la sección Script, añade el siguiente texto al final de la sección:

   ```
   from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED
   DeadlineCloudForVRED()
   ```

1. Seleccione **Save**.

1. Reinicie VRED Pro. Cuando se abre VRED, aparece el menú **Deadline Cloud** en la barra de menús.

Para obtener información sobre la instalación manual o los flujos de trabajo para desarrolladores, consulte las [instrucciones de instalación manual en el GitHub repositorio](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-vred/blob/mainline/DEVELOPMENT.md).

### Actualización del remitente
<a name="vred-updating-submitter"></a>

Para actualizar el remitente a la versión más reciente, descargue y ejecute el instalador más reciente del remitente.

## Uso del remitente VRED de Autodesk
<a name="vred-using-submitter"></a>

Antes de usar el remitente Deadline Cloud para VRED, asegúrese de que su granja tenga una VRED-capable flota configurada y de que el remitente esté instalado. También debe autenticarse con el monitor Deadline Cloud o proporcionar las credenciales de AWS a través de un perfil de configuración.

### Enviar un trabajo
<a name="vred-submit-job"></a>

**Para enviar un trabajo de VRED a Deadline Cloud**

1. Guarde su archivo de escena de VRED.

1. En la barra de menús de VRED, selecciona **Deadline Cloud** > **Enviar a Deadline** Cloud.

1. Si aún no se ha autenticado con Deadline Cloud, seleccione **Iniciar sesión** y autenticarse con sus credenciales en la ventana del navegador que aparece.

1. Utilice las pestañas del cuadro de diálogo para personalizar su trabajo.

1. (Opcional) Para exportar los archivos asociados a un trabajo a su directorio de historial de trabajos sin enviarlo, elija **Exportar paquete**.

1. Selecciona **Enviar** y sigue las instrucciones para enviar tu trabajo a Deadline Cloud.

### Configuración de trabajos compartidos
<a name="vred-shared-job-settings"></a>

![El cuadro de diálogo Enviar a Deadline Cloud muestra la pestaña de configuración de trabajos compartidos con las propiedades del trabajo (nombre, descripción, prioridad, estado inicial, número máximo de tareas fallidas, número máximo de reintentos por tarea, número máximo de trabajadores), la configuración de Deadline Cloud (granja, cola), el entorno de cola de reenvío de licencias BYOL y el entorno de cola de Conda.](http://docs.aws.amazon.com/es_es/deadline-cloud/latest/userguide/images/vred-submitter-main.png)


Estos ajustes se aplican a todo el trabajo:
+ **Nombre**: un nombre descriptivo para su trabajo de renderizado.
+ **Descripción**: detalles opcionales sobre su trabajo de renderizado.
+ **Prioridad**: prioridad de trabajo para la gestión de colas (por defecto: 50).
+ **Estado inicial**: si el trabajo comienza inmediatamente (LISTO) o si permanece en pausa.
+ **Número máximo de tareas fallidas: número** máximo de tareas que pueden fallar antes de que el trabajo se marque como fallido (predeterminado: 20).
+ **Número máximo de reintentos por tarea**: cuántas veces se reintentará realizar una tarea fallida (predeterminado: 5).
+ **Número máximo de trabajadores: número** máximo de trabajadores que pueden procesar este trabajo simultáneamente.
+ **Granja**: la granja en la que se realizará tu trabajo.
+ Cola: la **cola** específica de la granja que hayas elegido.
+ Paquetes **Conda: paquetes** Conda para el entorno de trabajo (configurados automáticamente para su versión VRED).
+ Canales **Conda: canales** Conda para la resolución de paquetes.

### VRED-specific ajustes
<a name="vred-specific-settings"></a>

La pestaña **Job-specific de ajustes** contiene opciones de renderización específicas de VRED.

![El cuadro de diálogo Enviar a Deadline Cloud que muestra la pestaña de Job-specific ajustes con las opciones de renderizado VRED (salida de renderizado Viewpoint/Camera, renderizado, tamaño de imagen, tamaño de impresión, resolución, calidad DLSS, calidad SS, renderizar animación, utilizar trazado de rayos por GPU, tipo de animación, clip de animación, utilizar rango de clips, rango de fotogramas, fotogramas por tarea), configuración de mosaico (habilitar renderizado regional, mosaicos en X, mosaicos en Y) y el selector de tipo de trabajo.](http://docs.aws.amazon.com/es_es/deadline-cloud/latest/userguide/images/vred-submitter-job.png)


#### Opciones de renderizado
<a name="vred-render-options"></a>
+ **Salida de renderización**: la ruta del archivo de salida y el nombre de archivo base de las imágenes renderizadas. Usa el botón de navegación (**...** ) para seleccionar el directorio de salida y especificar el nombre del archivo.
+ **Renderizar Viewpoint/Camera**: seleccione desde qué punto de vista o cámara desea renderizar. El menú desplegable muestra todos los puntos de vista disponibles en la escena.
+ Ajustes **preestablecidos de tamaño de imagen**: selección rápida de las dimensiones de imagen habituales (por ejemplo, SVGA 800 x 600, HD 1080, 4K).
+ **Tamaño de imagen (px w, h)**: ancho y alto en píxeles de la salida renderizada. Estos valores se actualizan automáticamente cuando seleccionas un ajuste preestablecido o puedes introducir dimensiones personalizadas.
+ **Tamaño de impresión (cm de ancho, alto)**: dimensiones físicas de impresión en centímetros. Este valor está vinculado al tamaño y la resolución de la imagen.
+ Configuración de **resolución (px/inch)** - Dots-per-inch (DPI) que afecta a la relación entre el tamaño de la imagen y el tamaño de impresión (predeterminado: 72).
+ **Calidad de renderizado**: calidad preestablecida para el renderizado. Las opciones son:
  + Analítica Low/High
  + Realista Low/High
  + Raytracing
  + Non-Photorealistic (NPR)
+ Calidad **DLSS: nivel de calidad** de NVIDIA Deep Learning Super Sampling (desactivado, rendimiento, equilibrado, calidad, ultra rendimiento). Requiere una GPU NVIDIA compatible.
+ **Calidad SS: calidad** de suavizado de supermuestreo (desactivado, bajo, medio, alto y ultra alto). El DLSS anula este ajuste cuando está activado.
+ **Renderizar animación**: cuando está activado, renderiza una secuencia de animación en lugar de un solo fotograma. Muestra opciones de animación adicionales.
+ **Utilice el trazado de rayos de la GPU: active el trazado** de GPU-accelerated rayos para obtener renderizados de mayor calidad. Requiere hardware de GPU compatible.
+ **Tipo de animación**: tipo de animación que se va a renderizar (clip o línea de tiempo). Visible cuando la **animación de renderización** está activada.
+ **Clip de animación**: seleccione qué clip de animación desea renderizar en el menú desplegable. Visible cuando el **tipo de animación** está establecido en Clip.
+ **Usar rango de recorte**: cuando está activado, usa el rango de fotogramas definido en el clip de animación seleccionado.
+ **Rango de fotogramas**: fotogramas iniciales y finales para renderizar (por ejemplo,`0-24`). Puede especificar un rango personalizado o usar el rango del clip.
+ **Fotogramas por tarea**: número de fotogramas consecutivos que cada trabajador renderiza por tarea (predeterminado: 1). Los valores más altos mejoran la eficiencia del renderizado al reducir la sobrecarga de inicialización de la tarea, pero proporcionan un seguimiento del progreso menos detallado. Por ejemplo, con los fotogramas por tarea establecidos en 5, la tarea 1 renderiza los fotogramas del 1 al 5, la tarea 2 renderiza los fotogramas del 6 al 10, etc.

#### Configuración de ordenamiento en teselas
<a name="vred-tiling-settings"></a>

El renderizado regional (mosaico) divide cada fotograma en mosaicos más pequeños que se renderizan de forma independiente como tareas independientes y, a continuación, los ensambla en la imagen final. El ordenamiento en teselas puede mejorar el rendimiento de renderizados grandes y complejos.
+ **Habilitar el renderizado regional: habilita el renderizado** basado en mosaicos. Cuando está activado, **el trazado de rayos por GPU** se activa automáticamente.
+ **Baldosas en X**: número de divisiones horizontales de teselas (predeterminado: 1).
+ **Baldosas en Y**: número de divisiones de teselas verticales (predeterminado: 1).

**importante**  
El renderizado de regiones requiere **el uso del trazado de rayos de la GPU** para poder activarlo. Los archivos de escena deben estar configurados correctamente para el trazado de rayos (por ejemplo, tener suficiente iluminación) para producir una salida correcta. Si se utiliza el renderizado de regiones en escenas que no están configuradas para el trazado de rayos, se obtendrán mosaicos negros sólidos.

**Requisitos de ensamblaje de teselas**: la renderización regional debe ImageMagick estar disponible en el entorno de renderización para poder ensamblar teselas en la imagen final. Una forma de ofrecer servicios a ImageMagick las flotas gestionadas por un servicio consiste en añadir el paquete `imagemagick` conda (por ejemplo, desde el `conda-forge` canal) a su entorno de colas. [Para obtener instrucciones detalladas sobre la configuración de los paquetes conda, consulte Configurar trabajos mediante entornos de colas.](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs.html)

#### Tipo de trabajo
<a name="vred-job-type"></a>
+ **Tipo de trabajo**: seleccione el tipo de trabajo que desea enviar:
  + **Renderizar: renderiza** imágenes o fotogramas de animación de la escena (predeterminado).
  + **Secuenciador**: ejecuta los flujos de trabajo del secuenciador VRED definidos en la escena.

Para obtener información sobre las demás pestañas de remitentes (adjuntos de trabajo, requisitos de anfitrión), consulta la [guía de Deadline Cloud sobre el uso de un remitente](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html).

## Configuración avanzada
<a name="vred-advanced-configuration"></a>

### Uso de versiones no compatibles
<a name="vred-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud solo admite y prueba las versiones de software para estaciones de trabajo y trabajadores de la tabla anterior. Al utilizar el remitente, el trabajador intentará instalar la misma versión que se utilizó en la estación de trabajo. Se producirá un error si la versión de VRED para estaciones de trabajo no aparece en la tabla de versiones anterior.

Si necesita una versión de VRED no compatible, puede crear una receta y un canal de Conda personalizados para instalar la versión que desee en el dispositivo de trabajo. Utilice la receta de Conda para una versión compatible que aparece a continuación como punto de partida y empaquete la versión que desee en un canal conda personalizado. Para obtener más información sobre la creación de canales Conda personalizados, consulte [Creación de canales Conda personalizados](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html).

## Motores de renderizado VRED
<a name="vred-render-engines"></a>

VRED admite los siguientes motores de renderizado para los trabajos de Deadline Cloud:


| Motor de renderizado | Description (Descripción) | Soporte para GPU | Notas | 
| --- | --- | --- | --- | 
| OpenGL | Real-time renderizador | Optimizado para GPU | Visualización interactiva | 
| Raytracing | High-quality renderizador | GPU/CPU híbrido | Renderización con calidad de producción | 

## Recursos de código abierto
<a name="vred-open-source"></a>

El remitente y el adaptador son de código abierto y están disponibles en: GitHub
+ [Presentador y adaptador de VRED](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-vred)
+ [Las recetas de VRED Conda](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/vredcore-2026) están disponibles en las versiones compatibles. GitHub 