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Licuadora
Blender es un conjunto de herramientas de software de gráficos por computadora 3D gratuito y de código abierto que se utiliza para crear películas animadas, efectos visuales, arte, modelos impresos en 3D, gráficos animados, aplicaciones 3D interactivas, realidad virtual y juegos de computadora. Blender es compatible con AWS Deadline Cloud (Deadline Cloud) y cuenta con una completa integración que incluye remitentes, paquetes conda y un adaptador para aumentar el rendimiento del renderizado. Esta guía proporciona instrucciones paso a paso para usar Deadline Cloud con Blender para renderizar sus proyectos más rápido al distribuir las tareas de renderizado en varias máquinas.
Descripción general de Support
Blender es compatible con los siguientes componentes:
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Remitente: remitente integrado para el envío directo de trabajos desde Blender con detección automática de escenas y activos.
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Paquetes Conda: Deadline Cloud para la instalación automática en flotas gestionadas por servicios.
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Adaptador: middleware para un renderizado eficiente con sesiones fijas y supervisión adicional.
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Cross-platform compatibilidad: soporte de remitentes para Windows, macOS y Linux con soporte de trabajo para Windows y Linux con mapeo de rutas automático.
Compatibilidad de versiones de Blender
La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de Blender:
| Versión principal | Submitter Support | Soporte de Conda | Motores de renderizado |
|---|---|---|---|
| 3.6 | Windows, macOS, Linux | Linux | Cycles, Eevee, Workbench |
| 4.2 | Windows, macOS, Linux | Linux | Cycles, Eevee, Workbench |
| 4.5 | Windows, macOS, Linux | Linux | Cycles, Eevee, Workbench |
| 5.0 | Windows, macOS, Linux | Linux | Cycles, Eevee, Workbench |
| 5.1 | Windows, macOS, Linux | Linux | Cycles, Eevee, Workbench |
Canal Deadline Cloud Conda
La siguiente tabla muestra todos los paquetes conda aplicables a Blender disponibles para las Service-managed flotas en el canal conda de Deadline-cloud:
| SO | Package | Versión | Notas |
|---|---|---|---|
| Linux | licuadora | 3.6 | Incluye todos los motores de renderizado integrados |
| Linux | licuadora | 4.2 | Incluye todos los motores de renderizado integrados |
| Linux | licuadora | 4.5 | Incluye todos los motores de renderizado integrados |
| Linux | licuadora | 5.0 | Incluye todos los motores de renderizado integrados |
| Linux | licuadora | 5.1 | Incluye todos los motores de renderizado integrados |
| Linux | blender-openjd | Incluye el adaptador para batidora |
Introducción
Para usar Blender con Deadline Cloud:
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Crea una flota gestionada por un servicio y asóciala a una cola. La cola debe estar configurada con un entorno de colas que sea compatible con el canal conda Deadline-Cloud. Para obtener más información, consulte Creación de un entorno de colas.
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Instala el monitor de Deadline Cloud y el emisor de Blender en la estación de trabajo de tu artista mediante los instaladores de monitores y remitentes de Deadline Cloud. Para obtener más información, consulte Configura tu estación de trabajo.
-
Envía tu trabajo directamente desde Blender utilizando el remitente integrado a la lista de espera.
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Supervisa el trabajo y descarga el resultado utilizando el monitor de Deadline Cloud.
Instalación
Para instalar el remitente de Deadline Cloud para Blender, necesitas:
-
Una estación de trabajo Windows, macOS o Linux.
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Blender 3.6 o posterior.
Hay tres formas de instalar el remitente de Deadline Cloud for Blender:
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Utilizar el instalador de remitentes de Deadline Cloud (recomendado).
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Instalación del remitente desde Blender.
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Instalación manual del remitente desde
la fuente.
Uso del instalador de remitentes de Deadline Cloud
Puedes instalar el remitente de Deadline Cloud para Blender utilizando el instalador del remitente de Deadline Cloud.
Para instalar el remitente
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Descargue el instalador del remitente de Deadline Cloud.
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Ejecute el instalador.
-
Cuando se te pida, selecciona cada versión de Blender con la que quieras usar el remitente.
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Abre Blender.
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Verifica la instalación consultando el menú Render para ver la opción Enviar a Deadline Cloud.
Si el complemento no está disponible en el menú Render, tendrás que activarlo manualmente.
Para activar manualmente el complemento de envío
-
En el menú Edición, selecciona Preferencias...
-
Selecciona Rutas de archivos en la barra lateral izquierda.
-
Busque la sección Directorios de scripts y seleccione +.
-
En Nombre, escriba
python. -
En Path, introduce la ruta al
pythondirectorio de tu instalación de Blender Submitter. -
Reinicia Blender para que los cambios surtan efecto.
Instalar el remitente desde Blender
nota
Se trata de una función experimental y está sujeta a cambios.
Puedes instalar y actualizar el remitente de Blender desde Blender utilizando la función de extensión de Blender.
Para instalar el remitente de Blender usando las extensiones de Blender, necesitas:
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Blender 4.2 o posterior.
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Una estación de trabajo con acceso constante a Internet.
Para añadir el remitente de Blender como extensión
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Abre Blender.
-
En el menú Edición, selecciona Preferencias...
-
Selecciona Obtener extensiones en la barra lateral izquierda.
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Selecciona Repositorios, +, Añadir repositorio remoto.
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En URL, escriba
https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-blender/releases/latest/download/index.json. -
Selecciona Buscar actualizaciones al iniciar y selecciona Crear.
-
En la entrada de Deadline Cloud, en Disponible, selecciona Instalar.
El complemento ya está instalado. Puedes usar la nueva opción Enviar a Deadline Cloud del menú Render.
Cuando hay una actualización disponible, aparece un botón de actualización junto a la entrada de Deadline Cloud en la sección Obtener extensiones.
Usando el remitente de Blender
Para usar el remitente de Deadline Cloud for Blender, necesitas:
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Un perfil para enviarlo a Deadline Cloud.
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Una granja de Deadline Cloud y una cola a las que enviar.
Enviar un trabajo
Para enviar un trabajo de Blender a Deadline Cloud
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Guarda tu archivo de Blender.
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En el menú Render, selecciona Enviar a Deadline Cloud.
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Es posible que aparezca una ventana emergente para instalar las dependencias de la GUI. Pulse Aceptar y espere a que desaparezca el cuadro de diálogo y, a continuación, vuelva a seleccionar Enviar a Deadline Cloud.
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Utilice las pestañas del cuadro de diálogo para personalizar su trabajo.
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(Opcional) Para exportar los archivos asociados a un trabajo a su directorio de historial de trabajos sin enviarlo, elija Exportar paquete.
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Selecciona Enviar y sigue las instrucciones para enviar tu trabajo a Deadline Cloud.
Blender-specific configuración
La pestaña Job-specific de configuración tiene opciones específicas para los trabajos creados en Blender.
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Ruta del proyecto: la ubicación en la que se guarda el proyecto actual. Este valor no se puede cambiar.
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Directorio de salida: la ubicación en la que se guardan las salidas de los archivos del trabajo de renderizado.
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Prefijo del archivo de salida: el patrón que se utilizará al nombrar las salidas de los archivos sigue la convención de Blender para los nombres de los archivos. Los archivos de salida tienen el mismo formato.
[LayerName]_[CameraName]_[OutputPrefix].[EXT] -
Escena: la escena del proyecto actual que se va a renderizar.
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Motor de renderizado: el motor de renderizado (Cycles, EEVEE o Workbench) que se va a utilizar.
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Ver capas: la capa que se va a renderizar o «Todas las capas renderizables» para renderizar cada capa aplicable de la escena por separado.
-
Cámaras: la cámara para renderizar, «Todas las cámaras renderizables» para renderizar cada cámara de la escena por separado o «Usar la cámara predeterminada» para usar la cámara predeterminada de la escena o cámaras vinculadas a marcadores de línea temporal.
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Procesa el renderizado por GPU: si se debe habilitar el renderizado por GPU. Elige un tipo de dispositivo compatible con Blender o especifica el tuyo. Si este tipo de dispositivo no es compatible con su máquina de renderizado, el adaptador intentará utilizar un tipo de dispositivo compatible antes de volver al renderizado por CPU.
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Modificar rango de fotogramas: seleccione esta opción para renderizar un fotograma o rango de fotogramas diferente al establecido en el archivo de escena. Los rangos de marcos siguen el patrón de Open Job Description
.
Para obtener información sobre las demás pestañas de remitentes, consulta la guía de Deadline Cloud sobre el uso de un remitente.
Configuraciones avanzadas
Uso de versiones no compatibles
Deadline Cloud solo admite y prueba las versiones de software para estaciones de trabajo y trabajadores de la tabla anterior. Al utilizar el remitente, el trabajador intentará instalar la misma versión que se utilizó en la estación de trabajo. Esto fallará si la versión de Blender para estaciones de trabajo no aparece en la tabla de versiones anterior.
Si necesitas una versión de Blender no compatible, tienes las siguientes opciones:
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Cuando envíes el trabajo desde Blender, puedes anular el parámetro de CondaPackages cola para especificar una versión compatible para usarla con el trabajador (por ejemplo,).
blender=4.5, blender-openjd=*Esto puede funcionar o no, dependiendo de las funciones que utilice tu escena y de cómo funcione Blender con las escenas de tu versión de estación de trabajo. -
Puedes crear una receta de conda y un canal personalizados para que la versión que desees se instale en la máquina de trabajo. Utilice la receta de conda para una versión compatible que aparece a continuación como punto de partida y empaquete la versión que desee en un canal conda personalizado. Para obtener más información sobre la creación de canales conda personalizados, consulte Creación de canales conda personalizados.
Motores de renderizado Blender
Blender incluye varios motores de renderizado integrados que son compatibles:
| Motor de renderizado | Description (Descripción) | Soporte para GPU | Notas |
|---|---|---|---|
| Ciclos | Physically-based trazador de rutas | GPU/CPU híbrido | Renderizado de calidad de producción con aceleración de GPU |
| Eevee | Real-time motor de renderizado | Optimizado para GPU | Ventana gráfica rápida y renderizado final |
| Banco de trabajo | Motor de sombreado sólido | Optimizado para GPU | Para flujos de trabajo de modelado y escultura |
El remitente integrado de Blender detecta y configura automáticamente todos los motores de renderizado. La aceleración por GPU está disponible cuando se utilizan flotas gestionadas por el servicio con instancias. GPU-enabled
Recursos de código abierto
El remitente y el adaptador son de código abierto y están disponibles en: GitHub
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Las recetas de Blender Conda
están disponibles en GitHub las versiones compatibles.