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KeyShot Estudio - AWS Nube de plazos

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KeyShot Estudio

KeyShot Studio es un programa de iluminación global y trazado de rayos en tiempo real desarrollado por Luxion para renderizar animaciones y modelos 3D. Esta guía proporciona instrucciones paso a paso para usar AWS Deadline Cloud (Deadline Cloud) con KeyShot Studio para renderizar sus proyectos más rápido mediante la distribución de las tareas de renderizado en varias máquinas.

Descripción general de Support

KeyShot Studio es compatible con los siguientes componentes:

  • Remitente: extensión de remitente integrada para el envío directo de trabajos KeyShot con detección automática de escenas y activos.

  • Cross-platform compatibilidad: soporte de remitentes para Windows y macOS con soporte de trabajadores para Windows.

  • Licencias (BYOL): traiga su propia licencia para KeyShot renderizar en su granja.

KeyShot compatibilidad de versiones

La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de Keyshot:

Versión principal Submitter Support Motores de renderizado Licencias
2024 Windows, macOS Built-in rastreador de rayos Se requiere BYOL
2025 Windows, macOS Built-in rastreador de rayos Se requiere BYOL

Requisitos previos

KeyShot requiere la licencia Bring Your Own License (BYOL). Debe tener KeyShot licencias válidas disponibles para su flota de granjas de renderizado. Configure su servidor de licencias para que sea accesible desde los nodos de trabajo. Para obtener más información, consulte Conectar flotas gestionadas por el servicio a un servidor de licencias personalizado.

Para usarlo KeyShot en flotas gestionadas por servicios, debe crear un paquete conda y alojarlo en un canal conda personalizado. Un ejemplo de una receta de conda está disponible en. KeyShot GitHub Para obtener más información sobre la creación de canales conda personalizados, consulte Creación de canales conda personalizados.

Antes de empezar, asegúrese de que:

  • Una estación de trabajo Windows o macOS.

  • KeyShot Estudio 2023 - 2025.

  • Se ha instalado el monitor Deadline Cloud.

  • Acceso a una granja de Deadline Cloud con una flota que tiene KeyShot Studio instalado y licenciado.

Introducción

Para usar KeyShot con Deadline Cloud:

  1. Cree una flota gestionada por un servicio y asóciela a una cola. La cola debe estar configurada con un entorno de colas que incluya el canal conda personalizado que contiene el paquete. KeyShot Para obtener más información, consulte Creación de un entorno de colas.

  2. Instale el monitor y el KeyShot remitente de Deadline Cloud en la estación de trabajo de su artista mediante los instaladores de monitores y remitentes de Deadline Cloud. Para obtener más información, consulte Configura tu estación de trabajo.

Instalación

La extensión de KeyShot remitente te permite enviar trabajos a Deadline Cloud directamente desde dentro. KeyShot

Instalar el remitente

Para instalar el remitente:

  1. Descarga el instalador del remitente de Deadline Cloud.

  2. Ejecute el instalador y siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

  3. Inicie KeyShot después de la instalación.

Actualización del remitente

Para actualizar el remitente a la versión más reciente, descargue y ejecute el instalador más reciente del remitente.

Uso del remitente KeyShot

Preparando tu escena

Antes de enviar un trabajo:

  1. Asegúrese de que la escena esté guardada.

  2. Configure los ángulos, los materiales y la iluminación de la cámara como desee.

  3. Configure los cuadros de animación si está renderizando una animación.

Enviar un trabajo

  1. En KeyShot, en la barra de herramientas superior, elija Scripting Console.

  2. En la consola de secuencias de comandos, vaya a Secuencias de comandos > Enviar a Deadline Cloud.

  3. Seleccione Ejecutar.

Opciones de envío

Al ejecutar el remitente, aparece un cuadro de diálogo que le pregunta cómo desea gestionar los archivos adjuntos.

El cuadro de diálogo de opciones de envío de Deadline Cloud solicita al usuario que elija qué archivos adjuntar al trabajo.

Elija una de las siguientes opciones:

  • El archivo BIP de la escena y todas las referencias a archivos externos (recomendado)

    • Empaqueta automáticamente el archivo de escena y todos los archivos a los que se hace referencia. Internamente, el remitente crea un KeyShot Package (KSP) que agrupa todos los archivos enlazados y utiliza rutas relativas.

    • Ideal para escenas con texturas, modelos y otros activos externos.

    • Garantiza que los trabajadores tengan todos los archivos necesarios para renderizar la escena.

  • Solo el archivo BIP de la escena

    • Solo envía el archivo de KeyShot escena.

    • Utilice esta opción si sus trabajadores ya tienen acceso a todos los archivos a los que se hace referencia.

    • Requiere almacenamiento en red compartido u otro método para acceder a los archivos externos.

Ajustes de renderizado

Tras seleccionar la opción de envío, aparece la interfaz de envío de Deadline Cloud. Configura tus ajustes de renderizado:

  1. Ajustes de trabajo compartidos.

    Envíelo a la ventana de presentación de Deadline Cloud, en la pestaña Configuración de trabajos compartidos, donde se muestran las propiedades del trabajo y la selección de granjas y colas.
    • Nombre del trabajo: asigne un nombre descriptivo a su trabajo.

    • Si es la primera vez que utilizas el remitente, es posible que tengas que configurar tu granja y tu cola. Para configurarlos, pulse el botón Configuración.

  2. Job-specific ajustes.

    Envíelo a la ventana de envío de Deadline Cloud en la pestaña de Job-specific configuración, donde se muestran los campos KeyShot del rango de fotogramas, la ruta del archivo de salida y el formato de salida.
    • Fotogramas: especifique qué fotogramas desea renderizar (por ejemplo, 1-30 para los fotogramas del 1 al 30).

    • Ruta del archivo de salida: defina la ubicación y el patrón de denominación de las imágenes renderizadas. La ruta debe incluir la extensión del archivo y la extensión debe coincidir con el formato de salida. %dUtilícelo como marcador de posición para el número de fotograma.

    • Formato de salida: elija el formato de imagen (PNG, JPEG, EXR, TIFF, PSD).

  3. Adjuntos de trabajo (opcional). Seleccione los archivos que se cargarán y adjuntarán al trabajo. El remitente detecta y adjunta los archivos automáticamente de forma predeterminada.

  4. Requisitos de alojamiento (opcional). Especifique qué tipos de anfitriones son aptos para realizar tareas para este trabajo.

  5. Selecciona Enviar para enviar tu trabajo a Deadline Cloud.

Configuraciones avanzadas

Uso de versiones no compatibles

Deadline Cloud solo admite y prueba las versiones de software para estaciones de trabajo y trabajadores de la tabla anterior. Al usar el remitente, el trabajador usa la KeyShot versión de su paquete conda personalizado. Asegúrese de que su canal conda personalizado contenga paquetes para todas KeyShot las versiones que desee utilizar.

Si necesita una versión no compatible de KeyShot, puede crear una receta y un canal de conda personalizados para que la versión que desee se instale en el servidor. Utilice el ejemplo de la receta de conda KeyShot como punto de partida. Para obtener más información sobre la creación de canales conda personalizados, consulte Creación de canales conda personalizados.

Recursos de código abierto

El remitente es de código abierto y está disponible en GitHub: