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# Autodesk 3ds Max
<a name="autodesk-3ds-max"></a>

**Note**  
Lorsque vous utilisez Autodesk 3ds Max avec AWS Deadline Cloud, vous pouvez utiliser les droits Autodesk Cloud inclus dans votre abonnement. Pour plus d'informations sur les droits du cloud et les avantages de l'abonnement, consultez la section [FAQ sur les avantages de l'abonnement : droits du cloud](https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Subscription-Benefits-FAQ-Cloud-Rights.html) sur le site Web d'Autodesk.

Autodesk 3ds Max est un programme d'infographie 3D professionnel permettant de créer des animations, des modèles, des jeux et des images 3D. Deadline Cloud fournit un support complet pour 3ds Max avec des émetteurs intégrés, des scripts de configuration d'hôte, des licences basées sur l'utilisation et des adaptateurs pour des performances de rendu accrues. Ce guide fournit des instructions étape par étape pour utiliser AWS Deadline Cloud avec 3ds Max afin d'accélérer le rendu de vos projets en répartissant les tâches de rendu sur plusieurs machines.

## Support en bref
<a name="3ds-max-support-overview"></a>

3ds Max est compatible avec les composants suivants :
+ **Soumetteur : émetteur** intégré pour la soumission directe de tâches depuis 3ds Max avec détection automatique des scènes et des actifs.
+ **Script de configuration de** l'hôte : exemple de script de configuration de l'hôte pour installer 3ds Max.
+ **Adaptateur** : intergiciel pour un rendu efficace avec des sessions persistantes et une surveillance supplémentaire.
+ **Cross-platform compatibilité** : support aux émetteurs pour Windows avec assistance aux utilisateurs pour Windows et mappage automatique des chemins.
+ **Usage-based Licence** : Pay-as-you-go licence pour 3ds Max et Corona.

## Compatibilité avec les versions 3ds Max
<a name="3ds-max-version-compatibility"></a>

Le tableau suivant indique les niveaux de support actuels pour les versions 3ds Max :


| Version majeure | Support aux soumissionnaires | Support pour la configuration de l'hôte | 
| --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows | Windows | 
| 2025 | Windows | Windows | 
| 2026 | Windows | Windows | 

## Différences entre 3ds Max et les autres outils de création de contenu numérique
<a name="3ds-max-differences"></a>

Dans Deadline Cloud, 3ds Max est installé à l'aide de scripts de configuration de l'hôte plutôt que de packages conda. Cela diffère de la plupart des autres DCC de Deadline Cloud en raison des exigences uniques du processus d'installation de 3ds Max, car l'application doit être installée par un administrateur système. 

## Prise en main
<a name="3ds-max-getting-started"></a>

Pour utiliser 3ds Max avec Deadline Cloud :

1. Créez un parc géré par des services et associez-le à une file d'attente. Configurez le parc avec le support du GPU si vous avez l'intention d'utiliser GPU-accelerated des fonctionnalités de rendu. La flotte doit être configurée à l'aide d'un script de configuration hôte qui installe 3ds Max. Pour plus d'informations, consultez la section Configuration du [script de configuration d'hôte 3ds Max et l'exemple de configuration](https://aws.amazon.com/blogs/media/how-to-use-3ds-max-with-service-managed-fleets-on-aws-deadline-cloud/) [d'hôte 3ds Max](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax) sur. GitHub

1. Installez le moniteur Deadline Cloud et l'émetteur 3ds Max sur votre poste de travail d'artiste à l'aide du Deadline Cloud Submitter et des installateurs de moniteurs. Pour de plus amples informations, veuillez consulter [Configurez votre poste de travail](submitter.md).

1. Soumettez votre travail directement depuis 3ds Max à l'aide de l'émetteur intégré à la file d'attente.

1. Surveillez le travail et téléchargez le résultat à l'aide du moniteur Deadline Cloud.

## Configuration de l'hôte de la flotte
<a name="3ds-max-fleet-host-config"></a>

Avant de configurer l'émetteur 3ds Max, configurez la flotte Deadline Cloud comme suit.

3ds Max est un outil de création de contenu numérique populaire fourni par Autodesk. 3ds Max fonctionne sous Windows et nécessite un accès administratif pour être installé sur un hôte. En raison des exigences administratives, Deadline Cloud recommande d'installer 3ds Max sur l'hôte de travail à l'aide de scripts de configuration de l'hôte.

Les [scripts de configuration personnalisés de l'hôte de flotte](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/smf-admin.html) vous permettent d'effectuer des tâches administratives, telles que l'installation de logiciels, auprès des employés de votre parc géré par les services. Ces scripts s'exécutent avec des privilèges élevés, ce qui vous donne la flexibilité de configurer vos travailleurs pour votre système.

### Exemples
<a name="3ds-max-fleet-host-examples"></a>

Des exemples sont disponibles pour 3ds Max 2024 et 2025 avec V-Ray et pour les intégrations avec des plugins tels que TyFlow. Pour demander des exemples supplémentaires, suggérez des idées dans le [forum de discussion](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-3ds-max/discussions).

Pour des exemples complets de scripts de configuration d'hôte, consultez [deadline-cloud](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax) - /3dsmax. samples/host\_configuration\_scripts

**Note**  
Bien que les exemples installent des versions spécifiques de 3ds Max, l'émetteur Deadline Cloud prend également en charge 3ds Max 2025 et 2026. Le script d'installation devrait fonctionner de la même manière pour 3ds Max 2025 et 2026.

## Installation
<a name="3ds-max-installation"></a>

Pour installer l'émetteur Deadline Cloud pour Autodesk 3ds Max, préparez l'environnement suivant :
+ Poste de travail Windows.
+ Installation d'Autodesk 3ds Max 2024, 2025 ou 2026.
+ Facultatif : V-Ray 6 ou 7 pour l'installation de 3ds Max.
+ Accès à une ferme de serveurs Deadline Cloud avec soit :
  + Un parc géré par des services Windows avec configuration d'hôte Autodesk 3ds Max.
  + Une flotte gérée par le client avec Autodesk 3ds Max et configuration des licences.

### Installation de l'émetteur
<a name="3ds-max-installing-submitter"></a>

L'extension d'envoi Autodesk 3ds Max vous permet de soumettre des tâches à Deadline Cloud directement depuis 3ds Max. Pour installer l'émetteur, procédez comme suit :

1. Téléchargez le programme d'[installation de Deadline Cloud Submitter.](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html)

1. Lancez le programme d'installation et suivez les instructions affichées à l'écran.

1. Lancez 3ds Max après l'installation.

### Mettre à jour l'expéditeur
<a name="3ds-max-updating-submitter"></a>

Pour mettre à jour l'émetteur vers la dernière version, téléchargez et exécutez le dernier programme d'installation de l'émetteur.

## Utilisation de l'émetteur Autodesk 3ds Max
<a name="3ds-max-using-submitter"></a>

Pour utiliser l'émetteur Deadline Cloud pour 3ds Max, assurez-vous que votre ferme est configurée avec une Max-capable flotte 3ds et que l'émetteur est installé. Connectez-vous à Deadline Cloud Monitor ou fournissez des informations d'identification AWS à l'aide d'un profil de configuration pour accéder à Deadline Cloud.

### Soumettre une offre d'emploi
<a name="3ds-max-submit-job"></a>

**Pour soumettre une offre d'emploi de 3ds Max à Deadline Cloud** :

1. Enregistrez votre fichier 3ds Max.

1. Dans la barre de menu 3ds Max, choisissez **Deadline Cloud**.

1. Utilisez les onglets de la boîte de dialogue pour personnaliser votre tâche.

1. (Facultatif) Pour exporter les fichiers associés à une tâche vers votre répertoire d'historique des tâches sans la soumettre, choisissez **Exporter le bundle**.

1. Choisissez **Soumettre** et suivez les instructions pour envoyer votre travail à Deadline Cloud.

### Paramètres de travail partagés
<a name="3ds-max-shared-job-settings"></a>

![L'onglet des paramètres de tâche partagés de l'émetteur Deadline Cloud pour 3ds Max, qui affiche les propriétés de la tâche, les paramètres de Deadline Cloud et l'environnement de file d'attente Conda.](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/deadline-cloud/latest/userguide/images/3ds-max-submitter-main.png)


Les paramètres suivants s'appliquent à l'ensemble de la tâche :
+ **Sélection de la ferme** - Choisissez la ferme dans laquelle votre travail sera rendu.
+ **Sélection de la file d'attente** - Sélectionnez la file d'attente spécifique au sein de la ferme de votre choix.
+ **Nom de la tâche** : donnez un nom descriptif à votre tâche de rendu.
+ **Description de la tâche** - Ajoutez des informations facultatives sur votre tâche de rendu.
+ **Priorité** : définissez la priorité des tâches pour la gestion des files d'attente.
+ **État initial** : contrôlez si la tâche démarre immédiatement ou reste en pause.
+ **Nombre maximal de tâches ayant échoué** : nombre maximal de tâches susceptibles d'échouer avant que la tâche ne soit marquée comme ayant échoué.
+ **Nombre maximum de tentatives par tâche** : nombre de fois qu'une tâche ayant échoué sera réessayée.
+ **Nombre maximum de travailleurs** : nombre maximum de travailleurs pouvant effectuer cette tâche simultanément.
+ **Packages Conda** - Ce paramètre doit être vide car 3ds Max n'utilise pas conda.
+ **Conda Channels** - Ce paramètre doit être vide car 3ds Max n'utilise pas conda.

### Réglages 3ds Max-specific
<a name="3ds-max-specific-settings"></a>

![L'onglet des paramètres spécifiques à la tâche de l'émetteur Deadline Cloud pour 3ds Max, qui affiche les chemins du projet et de sortie, le moteur de rendu, les modifications de scène et les options des éléments de rendu.](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/deadline-cloud/latest/userguide/images/3ds-max-submitter-job.png)


Les paramètres suivants sont spécifiques au rendu 3ds Max :
+ **Chemin du projet** - Le chemin du projet 3ds Max (détecté automatiquement).
+ **Chemin de sortie** : répertoire dans lequel les images rendues seront enregistrées.
+ **Nom de fichier de sortie** : nom de base pour les fichiers image rendus. Utilisez \#\#\# pour représenter le numéro de cadre.
+ **Extension du fichier de sortie** : format de fichier pour les images rendues (par exemple, .exr, .png, .jpg).
+ **Ensembles d'états** : sélectionnez le jeu d'états 3ds Max à utiliser pour le rendu.
+ Moteur de **rendu** : moteur de rendu actuel à partir des paramètres de rendu de 3ds Max (lecture seule).
+ **Sélection des caméras stéréo** - Choisissez les options de rendu des caméras stéréo si un plug-in stéréo est disponible.
+ **Caméras à afficher** : sélectionnez des caméras spécifiques ou effectuez le rendu de toutes les caméras.
+ **Remplacer la plage d'images** : remplacez éventuellement la plage d'images de la scène par des valeurs personnalisées.

#### Ajustements de scène
<a name="3ds-max-scene-tweaks"></a>

Les options suivantes permettent de modifier la scène lors de la soumission :
+ **Fusionner les références XRefs d'objets** - Fusionnez les références d'objets externes dans la scène.
+ **Fusionner les XRefs de scène** - Fusionnez les références de scène externes dans la scène.
+ **Effacer l'éditeur de matériaux dans le fichier soumis** : supprimez les matériaux de l'éditeur de matériaux.
+ **Déverrouillez le moteur de rendu de l'éditeur de matériaux : déverrouillez le moteur de rendu** de l'éditeur de matériaux.
+ **Appliquer un matériau personnalisé à la scène** - Appliquez un matériau personnalisé à tous les objets de la scène.

#### Éléments de rendu
<a name="3ds-max-render-elements"></a>

Les éléments de rendu dans 3ds Max sont des passes de sortie spécialisées. Ils séparent les différents aspects de l'image rendue en composants individuels pour des flux de travail de composition et de post-production avancés. Ces éléments permettent aux artistes d'isoler des composants de rendu spécifiques, tels que les couleurs diffuses, les reflets spéciaux, les ombres, les reflets et les propriétés des matériaux. Les artistes peuvent ensuite contrôler et ajuster ces composants avec précision en post-production sans avoir à refaire le rendu de la scène dans son intégralité. Deadline Cloud pour 3ds Max fournit une prise en charge complète des éléments de rendu avec une gestion avancée des chemins, une V-Ray intégration et une configuration automatique pendant le rendu.

L'émetteur fournit une prise en charge améliorée des éléments de rendu avec les options suivantes :
+ **Modifier les éléments de rendu** : permet de modifier les paramètres des éléments de rendu pour cette scène. Si cette option est sélectionnée, les options suivantes sont appliquées au moment du rendu.
+ **Éléments de rendu de sortie** - Contrôlez la sortie des éléments de enable/disable rendu.
+ **Mettre à jour les chemins des éléments de rendu** : met automatiquement à jour les chemins de sortie lors de la soumission.
+ **Inclure Name/Type dans le chemin** : ajoutez des noms ou des types d'éléments de rendu aux chemins des répertoires de sortie.
+ **Inclure Name/Type dans le nom du fichier** : ajoutez des noms ou des types d'éléments de rendu aux noms de fichiers de sortie.
+ **V-Ray Paramètres spécifiques** - Contrôle VFB et prise en charge de la mémoire tampon divisée pour les éléments de V-Ray rendu.
+ **Ignorer les éléments de rendu par leur nom** - Exclure des éléments de rendu spécifiques de la sortie.

Pour plus d'informations sur les autres onglets d'expéditeur, consultez le [guide de Deadline Cloud sur l'utilisation d'un expéditeur](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html).

### Limitations connues
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#### Nombre maximum d'ensembles d'états/de vues par lots par tâche
<a name="3ds-max-state-set-limit"></a>

La [spécification Open Job Description (OpenJD)](https://github.com/OpenJobDescription/openjd-specifications/wiki/2023-09-Template-Schemas) limite une tâche à un maximum de 50 paramètres de tâche. Étant donné que l'expéditeur crée des paramètres par étape pour chaque ensemble d'états ou vue par lots, cela impose un plafond pratique quant au nombre d'états pouvant être inclus dans une seule soumission de tâche.

L'émetteur utilise un ensemble fixe de paramètres globaux, ainsi que des paramètres par étape qui varient en fonction du nombre d'ensembles d'états ou de vues par lots :


| Groupe de paramètres | Nombre | 
| --- | --- | 
| Paramètres de base (fichier de scène, vérification des erreurs) | 2 | 
| Paramètre de caméra (lorsqu'une caméra spécifique est sélectionnée) | 0 ou 1 | 
| Paramètres des éléments de rendu (lorsque la scène contient des éléments de rendu) | jusqu'à 10 | 
| Par état défini en mode par défaut (images, path/name sortie/format, résolution) | 6 chacun | 
| Vue par lot en mode Batch Render (images, path/name sortie/format, résolution, appareil photo, état de la scène, préréglage, aspect des pixels) | 10 chacun | 

Les limites pratiques sont les suivantes :


| Mode de soumission | Éléments de rendu | Caméra spécifique | Maximum par tâche | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Par défaut | Non | Non | 8 ensembles d'états | 
| Par défaut | Non | Oui | 7 ensembles d'états | 
| Par défaut | Oui | Non | 6 ensembles d'états | 
| Par défaut | Oui | Oui | 6 ensembles d'états | 
| Rendu par lots | Non | N/A | 4 vues par lots | 
| Rendu par lots | Oui | N/A | 3 vues par lots | 

La soumission d'une tâche qui dépasse 50 paramètres échouera avec une erreur de validation. Si vous devez afficher plus d'ensembles d'états ou de vues par lots que ne le permet la limite autorisée, répartissez-les entre plusieurs soumissions de tâches.

## V-Ray rendu de tuiles autonome
<a name="3ds-max-vray-tile-rendering"></a>

Pour V-Ray les utilisateurs avancés, vous pouvez exporter des fichiers de V-Ray scène (`.vrscene`) localement dans 3ds Max et les soumettre sous forme de lots de tâches autonomes avec prise en charge du rendu en mosaïque. Ce flux de travail est particulièrement utile pour les rendus à grande résolution où le tuilage permet de réduire l'encombrement mémoire et d'optimiser les temps de rendu.

### Quand utiliser ce flux de travail
<a name="3ds-max-vray-when"></a>

Le rendu de tuiles avec V-Ray Standalone on Linux Workers est bénéfique pour :
+ Rendus à grande résolution (publicité extérieure, contenu de divertissement en haute résolution).
+ Scènes nécessitant beaucoup de mémoire et bénéficiant du traitement de zones plus petites.
+ Optimisation des ressources de rendu en divisant les images en zones de taille uniforme rendues en parallèle.
+ Minimiser le temps de rendu grâce au traitement parallèle.
+ Réduction des coûts d'infrastructure en faisant appel à des travailleurs Linux Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) plutôt qu'à des travailleurs Windows (les instances Linux Amazon EC2 ont généralement des taux horaires inférieurs à ceux des instances Windows équivalentes).

### Exportation de fichiers de V-Ray scène
<a name="3ds-max-vray-export"></a>

V-Ray for 3ds Max inclut un exportateur de scènes qui crée des `.vrscene` fichiers contenant toutes les informations de scène (géométrie, lumières, shaders) pouvant être rendues avec V-Ray Standalone.

**Pour exporter un fichier de V-Ray scène** :

1. Dans 3ds Max, configurez vos paramètres de V-Ray rendu selon vos besoins.

1. Utilisez l'exportateur de V-Ray scène pour exporter votre scène sous forme de `.vrscene` fichier.

Le fichier exporté est un format texte qui contient des données de scène complètes.

### Soumission de tâches de rendu de tuiles
<a name="3ds-max-vray-submit"></a>

Une fois que vous avez exporté votre `.vrscene` fichier, vous pouvez utiliser le bundle de tâches de rendu de tuiles autonome pour soumettre des tâches de rendu optimisées à Deadline Cloud.

Pour obtenir des informations générales sur la création et la soumission de lots de tâches, consultez les [modèles de description de tâches ouverts pour Deadline Cloud](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/build-job-bundle.html) dans le guide du développeur de Deadline Cloud.

**Implémentation de référence** :

L'exemple [tile\_render\_with\_vray\_linux du référentiel deadline-cloud-samples illustre](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/tile_render_with_vray_linux) :
+ Comment diviser de grandes images en vignettes.
+ Rendu parallèle des tuiles sur les serveurs de travail Linux.
+ Assemblage automatique des carreaux une fois le rendu terminé.

Vous pouvez soumettre cet ensemble de tâches à l'aide de la CLI de Deadline Cloud :

```
deadline bundle submit <path-to-job-bundle>
```

Ou utilisez l'émetteur GUI :

```
deadline bundle gui-submit <path-to-job-bundle>
```

**Les avantages de cette approche** :
+ Réduction de l'utilisation de la mémoire par tâche de rendu.
+ Traitement parallèle des tuiles pour des temps de rendu globaux plus rapides.
+ Meilleure utilisation des ressources au sein de votre parc Deadline Cloud.
+ Flexibilité pour personnaliser les dimensions des carreaux en fonction des exigences de votre scène.
+ Réduction des coûts en utilisant des travailleurs Linux au lieu de travailleurs Windows (les instances Linux Amazon EC2 coûtent généralement moins cher que les instances Windows équivalentes).

### Structure du lot de tâches
<a name="3ds-max-vray-bundle"></a>

Le bundle de tâches de rendu de tuiles utilise des modèles Open Job Description pour définir :
+ Paramètres du job permettant de spécifier le nombre de carreaux horizontaux et verticaux.
+ Paramètres de tâche qui créent des tâches individuelles pour chaque vignette.
+ Une étape de rendu qui traite chaque tuile en parallèle.
+ Étape d'assemblage qui assemble les carreaux une fois le rendu terminé.

### Exigences
<a name="3ds-max-vray-requirements"></a>
+ V-Ray pour 3ds Max avec Scene Exporter.
+ Ferme Deadline Cloud configurée avec des travailleurs Linux.
+ V-Ray Installation autonome sur les nœuds de travail.
+ FFmpeg ou outil similaire pour l'assemblage de carreaux (peut être fourni à l'aide de conda).

## Configurations avancées.
<a name="3ds-max-advanced-configurations"></a>

### Utilisation de versions non prises en charge
<a name="3ds-max-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud prend en charge et teste uniquement les versions du poste de travail et du logiciel de travail indiquées dans le tableau ci-dessus. Vous devez vous assurer que la version de 3ds Max utilisée par l'artiste est compatible avec la version de 3ds Max configurée dans la configuration hôte de votre flotte.

Support pour les anciennes versions de 3ds Max via des scripts de configuration de l'hôte. Cependant, l'émetteur intégré peut ne pas fonctionner en raison des anciennes versions de Python. Dans de tels cas, les offres de tâches personnalisées peuvent toujours être soumises en tant que tâches Deadline Cloud.

## moteurs de rendu 3ds Max
<a name="3ds-max-renderers"></a>

Deadline Cloud prend en charge le rendu des tâches 3ds Max à l'aide des moteurs de rendu suivants lors de l'utilisation d'un script de configuration hôte qui les inclut :


| Moteur de rendu | Version du moteur de rendu | Script de configuration de l'hôte fourni | Usage-based Support en matière de licences | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Autodesk Scanline | Built-in | N/A | N/A | 
| Raytracer d'Autodesk (ART) | Built-in | N/A | N/A | 
| Chaos V-Ray 6 | 6.x | Oui | Oui | 
| Chaos V-Ray 7 | 7.x | Oui | Oui | 
| Corona | Dernière | Oui | Non | 

## Ressources open source
<a name="3ds-max-open-source"></a>

L'émetteur et l'adaptateur sont open source et disponibles sur : GitHub
+ [Soumetteur et adaptateur 3ds Max](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-3ds-max)
+ [Exemples de Deadline Cloud (pour les exemples de flux de travail 3ds Max)](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples)
+ [Exemple de configuration d'hôte 3ds Max](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)