View a markdown version of this page

Autodesk Maya - AWS Deadline Cloud

Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.

Autodesk Maya

Autodesk Maya est un logiciel d'animation, de modélisation, de simulation et de rendu 3D par ordinateur utilisé pour créer des applications 3D interactives, notamment des jeux vidéo, des films d'animation, des séries télévisées et des effets visuels. Maya est entièrement pris en charge par Deadline Cloud avec une intégration complète incluant des émetteurs, des packages Conda, des licences basées sur l'utilisation et un adaptateur pour des performances de rendu accrues. Ce guide fournit des instructions détaillées pour utiliser Deadline Cloud avec Autodesk Maya afin d'accélérer le rendu de vos projets en répartissant les tâches de rendu sur plusieurs machines.

Support en bref

Maya est pris en charge par les composants suivants :

  • Submitter : plug-in intégré pour la soumission directe de tâches depuis Maya.

  • Packages Conda : installation automatique sur les flottes gérées par le service lors de l'utilisation de l'émetteur.

  • Adaptateur : intergiciel pour un rendu efficace avec des sessions persistantes et une surveillance supplémentaire.

  • Cross-platform compatibilité : support pour les soumetteurs pour Windows, macOS et Linux avec support pour les utilisateurs pour Windows et Linux.

  • Usage-based Licences : Pay-as-you-go pour les licences de Maya et des moteurs de rendu.

Compatibilité avec les versions de Maya

Le tableau suivant indique les niveaux de support actuels pour les versions de Maya :

Version majeure Support aux soumissionnaires Support Conda Moteurs de rendu Usage-Based Licences
2024 Windows, macOS, Linux Linux Logiciel Maya, Arnold (MToA) Usage-based licences disponibles
2025 Windows, macOS, Linux Linux Logiciel Maya, Arnold (MToA), Redshift V-Ray Usage-based licences disponibles
2026 Windows, macOS, Linux Linux Logiciel Maya, Arnold (MToA), Redshift V-Ray Usage-based licences disponibles

Chaîne Deadline Cloud Conda

Le tableau suivant répertorie tous les packages conda applicables à Maya disponibles pour les Service-managed flottes du canal conda Deadline-Cloud :

Système d’exploitation Package Version Remarques
Linux maya 2024 Inclut le moteur de rendu du logiciel Maya
Linux maya 2025 Inclut le moteur de rendu du logiciel Maya
Linux maya 2026 Inclut le moteur de rendu du logiciel Maya
Linux maya-mota 2024.5.3 Arnold pour Maya 2024
Linux maya-mota 2025,5.4 Arnold pour Maya 2025
Linux maya-mota 2026,5.5 Arnold pour Maya 2026
Linux maya-openjd Inclut l'adaptateur Maya
Linux maya-redshift 2025,4 Redshift pour Maya 2025
Linux maya-redshift 2026,2.1 Redshift pour Maya 2026
Linux maya-vray 2025,7 V-Ray pour Maya 2025
Linux maya-vray 2026,7 V-Ray pour Maya 2026

Prise en main

Pour utiliser Maya avec Deadline Cloud :

  1. Créez un parc géré par des services et associez-le à une file d'attente. Votre file d'attente doit être configurée avec un environnement de file d'attente compatible avec le canal Conda Deadline-Cloud. Pour plus d'informations, consultez la section Création d'un environnement de file d'attente.

  2. Installez le moniteur Deadline Cloud et Maya Submitter sur votre poste de travail d'artiste à l'aide du Deadline Cloud Submitter et des installateurs de moniteurs. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Configurez votre poste de travail.

  3. Soumettez votre travail directement depuis Maya à l'aide de l'expéditeur intégré à la file d'attente.

  4. Surveillez le travail et téléchargez le résultat à l'aide du moniteur Deadline Cloud.

Installation

Pour installer l'émetteur Deadline Cloud pour Autodesk Maya, préparez l'environnement suivant :

  • Poste de travail Windows, Linux ou macOS.

  • Installation d'Autodesk Maya 2024, 2025 ou 2026.

  • Facultatif : installation d'Arnold (mToA 5.3.5 ou supérieur) V-Ray ou de Redshift pour Maya.

  • Le moniteur Deadline Cloud est installé.

  • Accès à un parc Deadline Cloud avec soit :

    • Une flotte gérée par des services.

    • Un parc géré par le client avec Autodesk Maya et configuration des licences.

Installation de l'émetteur

L'extension Autodesk Maya Submitter vous permet de soumettre des tâches à Deadline Cloud directement depuis Maya. Pour installer l'émetteur :

  1. Téléchargez le programme d'installation de Deadline Cloud Submitter.

  2. Lancez le programme d'installation et suivez les instructions affichées à l'écran.

  3. Lancez Maya après l'installation.

Mettre à jour l'expéditeur

Pour mettre à jour l'émetteur vers la dernière version, téléchargez et exécutez le dernier programme d'installation de l'émetteur.

Utilisation de l'émetteur Autodesk Maya

Pour utiliser l'émetteur Deadline Cloud pour Maya, assurez-vous que votre ferme est configurée avec une Maya-capable flotte et que l'émetteur est installé. Pour les étapes d'installation, voirInstallation. Pour accéder à Deadline Cloud, connectez-vous à Deadline Cloud Monitor ou fournissez des informations d'identification AWS via un profil de configuration.

Envoi d’une tâche

Pour soumettre une offre d'emploi de Maya à Deadline Cloud

  1. Enregistrez votre fichier Maya.

  2. Dans l'étagère de Maya, cliquez sur le bouton Deadline Cloud.

  3. Utilisez les onglets de la boîte de dialogue pour personnaliser votre tâche.

  4. (Facultatif) Pour exporter les fichiers associés à une tâche vers votre répertoire d'historique des tâches sans la soumettre, choisissez Exporter le bundle.

  5. Choisissez Soumettre et suivez les instructions pour envoyer votre travail à Deadline Cloud.

Paramètres de travail partagés

Boîte de dialogue d'envoi de Deadline Cloud affichant l'onglet Paramètres des tâches partagées avec les propriétés des tâches et les champs d'environnement de file d'attente.

Paramètres qui s'appliquent à l'ensemble de la tâche :

  • Sélection de la ferme - Choisissez la ferme dans laquelle votre travail sera rendu.

  • Sélection de la file d'attente - Sélectionnez la file d'attente spécifique au sein de la ferme de votre choix.

  • Nom de la tâche : donnez un nom descriptif à votre tâche de rendu.

  • Description de la tâche - Ajoutez des informations facultatives sur votre tâche de rendu.

  • Priorité : définissez la priorité des tâches pour la gestion des files d'attente.

  • État initial : contrôlez si la tâche démarre immédiatement ou reste en pause.

  • Nombre maximal de tâches ayant échoué : définissez le nombre maximum de tâches susceptibles d'échouer avant que la tâche ne soit marquée comme ayant échoué.

  • Nombre maximum de tentatives par tâche : définissez le nombre de fois qu'une tâche ayant échoué est réessayée.

  • Nombre maximum de travailleurs - Définissez le nombre maximum de travailleurs pouvant travailler simultanément sur cette tâche.

  • Packages de conda : spécifiez les packages de conda supplémentaires requis pour votre rendu.

  • Canaux Conda - Définissez des canaux Conda personnalisés pour l'installation du package.

Maya-specific paramètres

Boîte de dialogue d'envoi de Deadline Cloud affichant l'onglet Job-specific Paramètres avec le chemin du projet Maya, le chemin de sortie, les couches de rendu, les caméras et les options de plage d'images.

Paramètres spécifiques au rendu Maya :

  • Chemin du projet - Spécifiez le chemin du projet Maya (détecté automatiquement).

  • Chemin de sortie - Spécifiez le répertoire dans lequel les images rendues sont enregistrées.

  • Nom de fichier de sortie - Entrez le nom de base pour les fichiers image rendus.

  • Moteur de rendu : sélectionnez le moteur de rendu à utiliser (Arnold, V-Ray Redshift ou Maya Software).

  • Caméras à afficher : sélectionnez des caméras spécifiques ou effectuez le rendu de toutes les caméras réalisables.

  • Remplacer la plage d'images : remplacez éventuellement la plage d'images de la scène par des valeurs personnalisées.

  • Couches de rendu : sélectionnez les couches de rendu à afficher.

Onglets facultatifs

Options permettant de modifier la scène lors de la soumission :

  • Pièces jointes à la tâche (facultatif) : sélectionnez les fichiers à télécharger et à joindre à la tâche. Les fichiers sont automatiquement détectés et joints par défaut.

  • Exigences relatives à l'hôte (facultatif) - Vous permet de spécifier les types d'hôtes qui seront éligibles à la prise en charge des tâches pour cette tâche.

Pour plus d'informations sur les onglets d'envoi, consultez le guide de Deadline Cloud sur l'utilisation d'un expéditeur.

Configurations avancées.

Utilisation de versions non prises en charge

Deadline Cloud prend en charge et teste uniquement les versions du poste de travail et du logiciel de travail indiquées dans le tableau ci-dessus. Lors de l'utilisation de l'émetteur, le travailleur tentera d'installer la même version que celle utilisée sur le poste de travail. Cela échouera si la version de station de travail de Maya n'apparaît pas dans le tableau des versions ci-dessus.

Si vous avez besoin d'une version non prise en charge de Maya, les options suivantes s'offrent à vous :

  • Lorsque vous soumettez le travail depuis Maya, vous pouvez remplacer le paramètre de CondaPackages file d'attente pour spécifier une version prise en charge à utiliser sur le worker (par exemple,maya=2026, maya-openjd=*). Cela peut fonctionner ou non, en fonction des fonctionnalités utilisées par votre scène et de la façon dont Maya utilise les scènes de la version de votre station de travail.

  • Vous pouvez créer une recette et un canal de conda personnalisés pour que la version souhaitée soit installée sur le worker. Utilisez les recettes conda pour les versions prises en charge comme point de départ :

    Pour plus d'informations sur la création de canaux conda personnalisés, voir Création de canaux conda personnalisés.

Moteurs de rendu Maya

Maya prend en charge plusieurs moteurs de rendu entièrement compatibles avec Deadline Cloud :

Moteur de rendu Description Support du GPU Remarques Usage-Based Licences
Logiciel Maya Built-in moteur de rendu du processeur CPU-based Moteur de rendu traditionnel avec fonctionnalités de base Inclus avec Maya
Arnold (MTOA) Raytraceur de Monte Carlo GPU/CPU hybride Rendu de qualité de production, MToA 5.3.5+ requis Disponible pour 2024-2026
V-Ray Third-party moteur de rendu photoréaliste GPU/CPU hybride Nécessite une licence distincte Disponible pour 2025-2026
Redshift GPU-accelerated moteur de rendu GPU optimisé Nécessite une licence distincte Disponible pour 2025-2026

Tous les moteurs de rendu sont automatiquement détectés et configurés par l'émetteur intégré de Maya. L'émetteur gère correctement les dépendances et les fichiers de scène.

Plug-ins Maya

Plugin Versions du plugin Recette de Conda fournie Package SMF Conda fourni Usage-based Support pour les licences
Arnold (MTOA) 2024,5.3, 2025,5.4, 2026,5.5 Oui Oui Oui
V-Ray 2025,7, 2026,7 Oui Oui Oui
Redshift 2025,4, 2026,2,1 Oui Oui Oui

Arnold pour Maya (MToA)

Arnold est pris en charge à l'aide du package maya-mtoa conda et est automatiquement installé lors de l'utilisation de l'émetteur intégré Maya. Un coût de licence supplémentaire s'applique lors de l'utilisation d'Arnold pour le rendu.

Recette de conda : recette de conda maya-mota

V-Ray Plug-in

V-Ray est pris en charge à l'aide du package maya-vray conda et est automatiquement installé lors de l'utilisation de l'émetteur intégré Maya. Un coût de licence supplémentaire s'applique lors de l'utilisation V-Ray pour le rendu.

Recette de conda : recette de conda maya-vray

Plug-in Redshift

Redshift est pris en charge à l'aide du package maya-redshift conda et est automatiquement installé à l'aide de l'émetteur intégré Maya. Un coût de licence supplémentaire s'applique lors de l'utilisation de Redshift pour le rendu.

Recette de conda : recette de conda maya-redshift

Ressources open source

L'émetteur et l'adaptateur sont open source et disponibles sur : GitHub