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KeyShot Studio
KeyShot Studio est un programme de traçage de rayons et d'éclairage global en temps réel développé par Luxion pour le rendu de modèles 3D et d'animations. Ce guide fournit des instructions détaillées pour utiliser AWS Deadline Cloud (Deadline Cloud) avec KeyShot Studio afin d'accélérer le rendu de vos projets en répartissant les tâches de rendu sur plusieurs machines.
Support en bref
KeyShot Studio est compatible avec les composants suivants :
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Soumetteur : extension d'émetteur intégrée pour la soumission directe des tâches à partir de la détection automatique des scènes et KeyShot des actifs.
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Cross-platform compatibilité : support pour les soumetteurs pour Windows et macOS avec support pour les utilisateurs pour Windows.
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Licence (BYOL) : apportez votre propre licence pour le KeyShot rendu sur votre ferme.
KeyShot compatibilité des versions
Le tableau suivant indique les niveaux de support actuels pour les versions de Keyshot :
| Version majeure | Support aux soumissionnaires | Moteurs de rendu | Licences |
|---|---|---|---|
| 2024 | Windows, macOS | Built-in traceur de rayons | BYOL requis |
| 2025 | Windows, macOS | Built-in traceur de rayons | BYOL requis |
Conditions préalables
KeyShot nécessite une licence Bring Your Own (BYOL). Vous devez disposer de KeyShot licences valides pour votre parc de fermes d'équarrissage. Configurez votre serveur de licences pour qu'il soit accessible depuis les nœuds de travail. Pour plus d'informations, voir Connect des flottes gérées par des services à un serveur de licences personnalisé.
Pour l'utiliser KeyShot sur des flottes gérées par des services, vous devez créer un package conda et l'héberger dans un canal conda personnalisé. Un exemple de recette de conda KeyShot
Avant de commencer, assurez-vous que :
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Un poste de travail Windows ou macOS.
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KeyShot Atelier 2023 - 2025.
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Le moniteur Deadline Cloud est installé.
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Accès à une ferme Deadline Cloud avec une flotte sur laquelle KeyShot Studio est installé et sous licence.
Prise en main
À utiliser KeyShot avec Deadline Cloud :
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Créez un parc géré par des services et associez-le à une file d'attente. Votre file d'attente doit être configurée avec un environnement de file d'attente qui inclut votre canal conda personnalisé contenant le KeyShot package. Pour plus d'informations, consultez la section Création d'un environnement de file d'attente.
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Installez le moniteur et KeyShot l'émetteur Deadline Cloud sur votre poste de travail d'artiste à l'aide du Deadline Cloud Submitter et des installateurs de moniteurs. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Configurez votre poste de travail.
Installation
L'extension KeyShot submitter vous permet de soumettre des tâches à Deadline Cloud directement depuis l'intérieur. KeyShot
Installation de l'émetteur
Pour installer l'émetteur :
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Téléchargez le programme d'installation de Deadline Cloud Submitter.
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Lancez le programme d'installation et suivez les instructions affichées à l'écran.
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Lancez KeyShot après l'installation.
Mettre à jour l'expéditeur
Pour mettre à jour l'émetteur vers la dernière version, téléchargez et exécutez le dernier programme d'installation de l'émetteur.
Utilisation de l' KeyShot émetteur
Préparation de votre scène
Avant de soumettre une offre d'emploi :
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Assurez-vous que votre scène est enregistrée.
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Configurez les angles de caméra, les matériaux et l'éclairage comme vous le souhaitez.
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Configurez les images d'animation si vous effectuez le rendu d'une animation.
Soumettre une offre d'emploi
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Dans KeyShot la barre d'outils supérieure, choisissez Scripting Console.
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Dans la console de script, accédez à Scripts > Soumettre à Deadline Cloud.
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Cliquez sur Exécuter.
Options de soumission
Lorsque vous exécutez l'émetteur, une boîte de dialogue vous demande comment vous souhaitez gérer les pièces jointes.
Choisissez l’une des options suivantes :
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Le fichier BIP de la scène et toutes les références de fichiers externes (recommandé)
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Empaquète automatiquement votre fichier de scène et tous les fichiers référencés. En interne, l'émetteur crée un KeyShot Package (KSP) qui regroupe tous les fichiers liés et utilise des chemins relatifs.
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Idéal pour les scènes comportant des textures, des modèles et d'autres éléments externes.
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Garantit que les employés disposent de tous les fichiers nécessaires au rendu de votre scène.
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Seul le fichier BIP de la scène
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Soumet uniquement le fichier de KeyShot scène.
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Utilisez cette option si vos collaborateurs ont déjà accès à tous les fichiers référencés.
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Nécessite un stockage réseau partagé ou une autre méthode pour accéder aux fichiers externes.
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Paramètres de rendu
Après avoir sélectionné votre option de soumission, l'interface de soumission de Deadline Cloud apparaît. Configurez vos paramètres de rendu :
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Paramètres de travail partagés.
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Nom du poste : Donnez un nom descriptif à votre poste.
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Si vous utilisez l'émetteur pour la première fois, vous devrez peut-être définir votre parc et votre file d'attente. Pour les définir, cliquez sur le bouton Paramètres.
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Job-specific paramètres.
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Cadres : Spécifiez les images à afficher (par exemple,
1-30pour les images 1 à 30). -
Chemin du fichier de sortie : définissez l'emplacement et le modèle de dénomination des images rendues. Le chemin doit inclure l'extension du fichier, qui doit correspondre au format de sortie. À utiliser
%dcomme espace réservé pour le numéro de cadre. -
Format de sortie : Choisissez le format d'image (PNG, JPEG, EXR, TIFF, PSD).
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Pièces jointes au poste (facultatif). Sélectionnez les fichiers à télécharger et à joindre à la tâche. L'expéditeur détecte et joint automatiquement les fichiers par défaut.
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Exigences relatives à l'hôte (facultatif). Spécifiez les types d'hôtes autorisés à prendre en charge les tâches associées à cette tâche.
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Choisissez Soumettre pour envoyer votre travail vers Deadline Cloud.
Configurations avancées.
Utilisation de versions non prises en charge
Deadline Cloud prend en charge et teste uniquement les versions du poste de travail et du logiciel de travail indiquées dans le tableau ci-dessus. Lorsque vous utilisez l'émetteur, le travailleur utilise la KeyShot version de votre package conda personnalisé. Assurez-vous que votre chaîne Conda personnalisée contient des packages pour toutes les KeyShot versions que vous avez l'intention d'utiliser.
Si vous avez besoin d'une version non prise en charge de KeyShot, vous pouvez créer une recette et un canal de conda personnalisés pour que la version souhaitée soit installée sur le worker. Utilisez l'exemple de recette de conda pour KeyShot
Ressources open source
L'émetteur est open source et disponible sur : GitHub