Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Autodesk 3ds Maks
catatan
Saat menggunakan Autodesk 3ds Max dengan AWS Deadline Cloud, Anda dapat menggunakan Autodesk Cloud Rights yang disertakan dengan langganan Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang Hak Cloud dan manfaat berlangganan, lihat Manfaat Berlangganan FAQ: Hak Cloud
Autodesk 3ds Max adalah program grafis komputer 3D profesional untuk membuat animasi, model, game, dan gambar 3D. Deadline Cloud menyediakan dukungan komprehensif untuk 3ds Max dengan pengirim terintegrasi, skrip konfigurasi host, lisensi berbasis penggunaan, dan adaptor untuk meningkatkan kinerja rendering. Panduan ini memberikan petunjuk langkah demi langkah untuk menggunakan AWS Deadline Cloud dengan 3ds Max untuk membuat proyek Anda lebih cepat dengan mendistribusikan tugas rendering di beberapa mesin.
Ikhtisar Support
3ds Max didukung oleh komponen-komponen berikut:
-
Submitter: Pengirim terintegrasi untuk pengiriman pekerjaan langsung dari 3ds Max dengan adegan otomatis dan deteksi aset.
-
Skrip Konfigurasi Host: Contoh skrip konfigurasi host untuk menginstal 3ds Max.
-
Adaptor: Middleware untuk rendering yang efisien dengan sesi lengket dan pemantauan tambahan.
-
Cross-platform kompatibilitas: Dukungan pengirim untuk Windows dengan dukungan pekerja untuk Windows dan pemetaan jalur otomatis.
-
Usage-based Perizinan: Pay-as-you-go lisensi untuk 3ds Max dan Corona.
Kompatibilitas versi 3ds Max
Tabel berikut menunjukkan tingkat dukungan saat ini untuk versi 3ds Max:
| Versi Utama | Support Submitter | Dukungan Konfigurasi Host |
|---|---|---|
| 2024 | Windows | Windows |
| 2025 | Windows | Windows |
| 2026 | Windows | Windows |
Perbedaan 3ds Max dari alat pembuatan konten digital lainnya
Di Deadline Cloud, 3ds Max diinstal menggunakan skrip konfigurasi host alih-alih paket conda. Ini berbeda dari kebanyakan DCC lain di Deadline Cloud karena persyaratan unik dari proses instalasi 3ds Max, karena aplikasi harus diinstal oleh administrator sistem.
Memulai
Untuk menggunakan 3ds Max dengan Deadline Cloud:
-
Buat armada yang dikelola layanan dan kaitkan dengan antrian. Konfigurasikan armada dengan dukungan GPU jika Anda ingin menggunakan fitur GPU-accelerated rendering. Armada harus dikonfigurasi dengan skrip konfigurasi host yang menginstal 3ds Max. Untuk informasi selengkapnya, lihat pengaturan skrip 3ds Max Host Configuration
dan contoh 3ds Max Host Config pada. GitHub -
Instal monitor Deadline Cloud dan pengirim 3ds Max di workstation artis Anda menggunakan Deadline Cloud Submitter dan monitor Installer. Untuk informasi selengkapnya, lihat Siapkan workstation Anda.
-
Kirim pekerjaan Anda langsung dari 3ds Max menggunakan pengirim terintegrasi ke antrian.
-
Pantau pekerjaan dan unduh output menggunakan monitor Deadline Cloud.
Konfigurasi host armada
Sebelum menyiapkan pengirim 3ds Max, konfigurasikan armada Deadline Cloud sebagai berikut.
3ds Max adalah alat pembuatan konten digital populer yang disediakan oleh Autodesk. 3ds Max berjalan pada Windows, dan memerlukan akses administratif untuk menginstal ke host. Karena persyaratan administratif, Deadline Cloud merekomendasikan untuk menginstal 3ds Max ke host pekerja menggunakan skrip konfigurasi host.
Skrip konfigurasi host armada khusus memungkinkan Anda melakukan tugas administratif, seperti instalasi perangkat lunak, pada pekerja armada yang dikelola layanan Anda. Skrip ini berjalan dengan hak istimewa yang tinggi, memberi Anda fleksibilitas untuk mengonfigurasi pekerja Anda untuk sistem Anda.
Contoh
Contoh tersedia untuk 3ds Max 2024 dan 2025 dengan V-Ray, dan untuk integrasi dengan plugin seperti TyFlow. Untuk meminta contoh tambahan, sarankan ide di forum diskusi
Untuk contoh skrip konfigurasi host yang lengkap, lihat deadline-cloud-
catatan
Meskipun contoh menginstal versi 3ds Max tertentu, pengirim Deadline Cloud mendukung 3ds Max 2025 dan 2026 juga. Skrip instalasi harus bekerja secara setara untuk 3ds Max 2025 dan 2026.
Penginstalan
Untuk menginstal submitter Deadline Cloud untuk Autodesk 3ds Max, siapkan lingkungan berikut:
Stasiun kerja Windows.
Instalasi Autodesk 3ds Max 2024, 2025, atau 2026.
Opsional: V-Ray 6 atau 7 untuk instalasi 3ds Max.
-
Akses ke pertanian Cloud Deadline dengan:
Armada yang dikelola layanan Windows dengan konfigurasi host Autodesk 3ds Max.
Armada yang dikelola pelanggan dengan Autodesk 3ds Max dan pengaturan lisensi.
Memasang pengirim
Ekstensi pengirim Autodesk 3ds Max memungkinkan Anda mengirimkan pekerjaan ke Deadline Cloud langsung dari dalam 3ds Max. Untuk menginstal pengirim:
Unduh penginstal pengirim Deadline Cloud.
Jalankan penginstal dan ikuti instruksi di layar.
Luncurkan 3ds Max setelah instalasi.
Memperbarui pengirim
Untuk memperbarui pengirim ke versi terbaru, unduh dan jalankan penginstal pengirim terbaru.
Menggunakan pengirim Autodesk 3ds Max
Untuk menggunakan submitter Deadline Cloud untuk 3ds Max, pastikan farm Anda dikonfigurasi dengan Max-capable armada 3ds, dan pengirim sudah diinstal. Masuk ke monitor Deadline Cloud atau berikan kredensi AWS menggunakan profil konfigurasi untuk akses Deadline Cloud.
Mengirimkan pekerjaan
Untuk mengirimkan pekerjaan dari 3ds Max ke Deadline Cloud:
Simpan file 3ds Max Anda.
Pada bilah menu 3ds Max, pilih Deadline Cloud.
Gunakan tab dalam dialog untuk menyesuaikan pekerjaan Anda.
-
(Opsional) Untuk mengekspor file terkait pekerjaan ke direktori riwayat pekerjaan Anda tanpa mengirimkannya, pilih Ekspor bundel.
Pilih Kirim dan ikuti petunjuk untuk mengirim pekerjaan Anda ke Deadline Cloud.
Pengaturan pekerjaan bersama
Pengaturan berikut berlaku untuk seluruh pekerjaan:
Seleksi Pertanian - Pilih pertanian mana yang akan ditampilkan oleh pekerjaan Anda.
Pemilihan Antrian - Pilih antrian spesifik dalam peternakan pilihan Anda.
Job Name - Berikan nama deskriptif pada pekerjaan render Anda.
Job Description - Tambahkan detail opsional tentang pekerjaan render Anda.
Prioritas - Tetapkan prioritas pekerjaan untuk manajemen antrian.
Keadaan Awal - Kontrol apakah pekerjaan dimulai segera atau tetap dijeda.
Jumlah Tugas Gagal Maks - Jumlah maksimum tugas yang dapat gagal sebelum pekerjaan ditandai sebagai gagal.
Max Retries Per Task - Berapa kali tugas yang gagal akan dicoba lagi.
Jumlah Pekerja Maksimum - Jumlah maksimum pekerja yang dapat mengerjakan pekerjaan ini secara bersamaan.
Paket Conda - Pengaturan ini harus kosong karena 3ds Max tidak menggunakan conda.
Saluran Conda - Pengaturan ini harus kosong karena 3ds Max tidak menggunakan conda.
Pengaturan 3ds Max-specific
Pengaturan berikut khusus untuk rendering 3ds Max:
Jalur Proyek - Jalur proyek 3ds Max (terdeteksi secara otomatis).
Output Path - Direktori tempat gambar yang dirender akan disimpan.
Output Filename - Nama dasar untuk file gambar yang dirender. Gunakan ### untuk mewakili nomor bingkai.
Ekstensi File Output - Format file untuk gambar yang dirender (misalnya, .exr, .png, .jpg).
Set Status - Pilih status 3ds Max mana yang akan digunakan untuk rendering.
Renderer - Perender saat ini dari pengaturan render 3ds Max (hanya-baca).
Pemilihan Kamera Stereo - Pilih opsi rendering kamera stereo jika plugin stereo tersedia.
Kamera Untuk Render - Pilih kamera tertentu atau render semua kamera.
Ganti Rentang Bingkai - Secara opsional mengganti rentang bingkai adegan dengan nilai khusus.
Tweak adegan
Opsi berikut memodifikasi adegan selama pengiriman:
Gabungkan Objek XReFS - Gabungkan referensi objek eksternal ke dalam adegan.
Gabungkan Adegan XReFS - Gabungkan referensi adegan eksternal ke dalam adegan.
Hapus Editor Material Dalam File yang Dikirim - Hapus materi dari editor materi.
Buka Penyaji Editor Material - Buka kunci penyaji editor materi.
Terapkan Bahan Kustom Ke Adegan - Terapkan materi khusus ke semua objek adegan.
Elemen render
Elemen render dalam 3ds Max adalah pass keluaran khusus. Mereka memisahkan berbagai aspek gambar yang dirender menjadi komponen individual untuk pengomposisian lanjutan dan alur kerja pasca-produksi. Elemen-elemen ini memungkinkan seniman untuk mengisolasi komponen rendering tertentu, seperti warna difus, sorotan specular, bayangan, reflections, dan sifat material. Artis kemudian dapat secara tepat mengontrol dan menyesuaikan komponen-komponen ini dalam pasca-produksi tanpa merender ulang seluruh adegan. Deadline Cloud untuk 3ds Max menyediakan dukungan elemen render komprehensif dengan manajemen jalur lanjutan, V-Ray integrasi, dan konfigurasi otomatis selama rendering.
Submitter menyediakan dukungan elemen render yang disempurnakan dengan opsi berikut:
Modify Render Elements - Mengaktifkan setiap perubahan untuk membuat pengaturan elemen untuk adegan ini. Jika dipilih, opsi berikut diterapkan pada waktu render.
Output Render Elements - Kontrol elemen enable/disable render output.
Perbarui Jalur Elemen Render - Secara otomatis memperbarui jalur keluaran selama pengiriman.
Sertakan Name/Type di Path - Tambahkan nama elemen render atau jenis ke jalur direktori keluaran.
Sertakan Name/Type dalam Nama File - Tambahkan nama elemen render atau jenis ke nama file keluaran.
V-Ray Pengaturan Khusus - Kontrol VFB dan dukungan buffer terpisah untuk V-Ray elemen render.
Abaikan Elemen Render dengan Nama - Kecualikan elemen render tertentu dari output.
Untuk informasi tentang tab pengirim lainnya, lihat panduan Deadline Cloud untuk menggunakan submitter.
Keterbatasan yang Sudah Diketahui
Jumlah maksimum set status/tampilan batch per pekerjaan
Spesifikasi Open Job Description (OpenJD)
Pengirim menggunakan seperangkat parameter global tetap, ditambah parameter per langkah yang diskalakan dengan jumlah set status atau tampilan batch:
| Grup parameter | Hitungan |
|---|---|
| Parameter dasar (file adegan, pemeriksaan kesalahan) | 2 |
| Parameter kamera (saat kamera tertentu dipilih) | 0 atau 1 |
| Parameter elemen render (ketika adegan memiliki elemen render) | hingga 10 |
| Per status diatur dalam mode Default (frame, path/name output/format, resolusi) | 6 masing-masing |
| Tampilan per batch dalam mode Render Batch (bingkai, path/name output/format, resolusi, kamera, status pemandangan, preset, aspek piksel) | 10 masing-masing |
Batasan praktisnya adalah:
| Mode pengiriman | Elemen render | Kamera khusus | Maks per pekerjaan |
|---|---|---|---|
| Default | Tidak | Tidak | 8 set negara |
| Default | Tidak | Ya | 7 set negara |
| Default | Ya | Tidak | 6 set negara |
| Default | Ya | Ya | 6 set negara |
| Render Batch | Tidak | N/A | 4 tampilan batch |
| Render Batch | Ya | N/A | 3 tampilan batch |
Mengirimkan pekerjaan yang melebihi 50 parameter akan gagal dengan kesalahan validasi. Jika Anda perlu merender lebih banyak kumpulan status atau tampilan batch daripada batas yang diizinkan, bagi mereka di beberapa kiriman pekerjaan.
V-Ray rendering ubin mandiri
Untuk V-Ray pengguna tingkat lanjut, Anda dapat mengekspor file V-Ray adegan (.vrscene) secara lokal dalam 3ds Max dan mengirimkannya sebagai bundel pekerjaan mandiri dengan dukungan rendering ubin. Alur kerja ini sangat berguna untuk render resolusi besar di mana ubin dapat mengurangi jejak memori dan mengoptimalkan waktu render.
Kapan menggunakan alur kerja ini
Rendering ubin dengan V-Ray Standalone pada pekerja Linux bermanfaat untuk:
Render resolusi besar (iklan luar ruang, konten hiburan resolusi tinggi).
Adegan dengan persyaratan memori tinggi yang mendapat manfaat dari pemrosesan wilayah yang lebih kecil.
Mengoptimalkan sumber daya render dengan membagi gambar menjadi wilayah berukuran merata yang dirender secara paralel.
Meminimalkan waktu rendering melalui pemrosesan paralel.
Mengurangi biaya infrastruktur dengan menggunakan pekerja Linux Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) alih-alih pekerja Windows (instans Linux Amazon EC2 biasanya memiliki tarif per jam yang lebih rendah daripada instans Windows yang setara).
Mengekspor file V-Ray adegan
V-Ray untuk 3ds Max menyertakan Eksportir Adegan yang membuat .vrscene file yang berisi semua informasi adegan (geometri, lampu, shader) yang dapat dirender dengan Standalone. V-Ray
Untuk mengekspor file V-Ray adegan:
Di 3ds Max, konfigurasikan pengaturan V-Ray render Anda sesuai kebutuhan.
Gunakan V-Ray Scene Exporter untuk mengekspor adegan Anda sebagai
.vrscenefile.
File yang diekspor adalah format berbasis teks yang berisi data adegan lengkap.
Mengirimkan pekerjaan rendering ubin
Setelah mengekspor .vrscene file, Anda dapat menggunakan bundel pekerjaan rendering ubin mandiri untuk mengirimkan pekerjaan rendering yang dioptimalkan ke Deadline Cloud.
Untuk informasi umum tentang membuat dan mengirimkan paket pekerjaan, lihat templat Open Job Description untuk Deadline Cloud di Panduan Pengembang Cloud Deadline.
Implementasi referensi:
Contoh tile_render_with_vray_linux di repositori deadline-cloud-samples menunjukkan
Cara membagi gambar besar menjadi ubin.
Rendering paralel ubin pada pekerja Linux.
Perakitan ubin otomatis setelah rendering selesai.
Anda dapat mengirimkan paket pekerjaan ini menggunakan Deadline Cloud CLI:
deadline bundle submit <path-to-job-bundle>
Atau gunakan pengirim GUI:
deadline bundle gui-submit <path-to-job-bundle>
Manfaat dari pendekatan ini:
Mengurangi penggunaan memori per tugas render.
Pemrosesan ubin paralel untuk waktu render keseluruhan yang lebih cepat.
Pemanfaatan sumber daya yang lebih baik di seluruh pertanian Deadline Cloud Anda.
Fleksibilitas untuk menyesuaikan dimensi ubin berdasarkan kebutuhan adegan Anda.
Penghematan biaya dengan menggunakan pekerja Linux alih-alih pekerja Windows (instans Linux Amazon EC2 biasanya harganya kurang dari instance Windows yang setara).
Struktur bundel Job
Bundel pekerjaan rendering ubin menggunakan template Open Job Description untuk menentukan:
Parameter Job untuk menentukan jumlah ubin horizontal dan vertikal.
Parameter tugas yang membuat tugas individual untuk setiap ubin.
Langkah rendering yang memproses setiap ubin secara paralel.
Langkah perakitan yang menjahit ubin bersama setelah rendering selesai.
Persyaratan
V-Ray untuk 3ds Max dengan Eksportir Adegan.
Deadline Cloud farm dikonfigurasi dengan pekerja Linux.
V-Ray Standalone diinstal pada node pekerja.
FFmpeg atau alat serupa untuk perakitan ubin (dapat disediakan menggunakan conda).
Konfigurasi lanjutan
Menggunakan versi yang tidak didukung
Deadline Cloud hanya mendukung dan menguji versi perangkat lunak workstation dan pekerja pada tabel di atas. Anda harus memastikan versi 3ds Max yang digunakan oleh artis kompatibel dengan versi 3ds Max yang dikonfigurasi dalam konfigurasi host armada Anda.
Support untuk versi 3ds Max yang lebih lama dimungkinkan melalui skrip konfigurasi host. Namun, pengirim terintegrasi mungkin tidak berfungsi karena versi Python yang lebih lama. Dalam kasus seperti itu, bundel pekerjaan khusus masih dapat dikirimkan sebagai pekerjaan Deadline Cloud.
Penyaji 3ds Max
Deadline Cloud mendukung rendering pekerjaan 3ds Max menggunakan perender berikut saat menggunakan skrip konfigurasi host yang menyertakannya:
| Penyaji | Versi Renderer | Skrip Konfigurasi Host Disediakan | Usage-based Licensing Support |
|---|---|---|---|
| Autodesk Scanline | Built-in | N/A | N/A |
| Autodesk Raytracer (ART) | Built-in | N/A | N/A |
| Kekacauan V-Ray 6 | 6.x | Ya | Ya |
| Kekacauan V-Ray 7 | 7.x | Ya | Ya |
| Corona | Terbaru | Ya | Tidak |
Sumber daya sumber terbuka
Pengirim dan adaptor bersifat open source dan tersedia di: GitHub