View a markdown version of this page

Autodesk VRED - AWS Batas Waktu Cloud

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Autodesk VRED

Autodesk VRED adalah visualisasi 3D profesional dan perangkat lunak prototyping virtual yang membawa data 3D kompleks ke kehidupan dalam lingkungan virtual yang realistis. VRED banyak digunakan oleh desainer dan insinyur untuk membuat presentasi produk, ulasan desain, dan prototipe virtual, khususnya di industri otomotif. Gunakan panduan ini untuk merender dengan Deadline Cloud dan Autodesk VRED dengan mendistribusikan tugas di beberapa mesin.

Ikhtisar Support

VRED sebagian didukung oleh Deadline Cloud dengan komponen-komponen berikut:

  • Pengirim: Pengirim terintegrasi untuk pengajuan pekerjaan langsung dari VRED Pro dengan adegan otomatis dan deteksi aset.

  • Paket Conda: Instalasi otomatis pada armada yang dikelola layanan untuk pekerja Linux menggunakan paket vredcore.

  • Cross-platform kompatibilitas: Dukungan pengirim untuk Windows dengan dukungan pekerja untuk Linux dengan pemetaan jalur otomatis. (Paket VRED Conda hanya tersedia untuk Linux; pekerja Windows memerlukan instalasi manual.)

  • Lisensi BYOL: VRED membutuhkan Bawa Lisensi Anda Sendiri (BYOL). Tidak seperti beberapa aplikasi DCC lainnya di Deadline Cloud, lisensi berbasis penggunaan tidak tersedia untuk VRED. Anda harus memiliki lisensi VRED yang valid yang tersedia untuk armada pertanian render Anda dan mengonfigurasi server lisensi Anda agar dapat diakses dari pekerja Anda.

Kompatibilitas versi VRED

Tabel berikut menunjukkan tingkat dukungan saat ini untuk versi VRED:

Versi Utama Support Submitter Support Conda Usage-Based Perizinan
2026 Windows Linux Diperlukan BYOL
2025 Windows Linux Diperlukan BYOL

Batas Waktu Saluran Cloud Conda

Tabel berikut mencantumkan semua paket conda yang berlaku untuk VRED yang tersedia untuk Service-managed armada di saluran conda deadline-cloud:

OS Paket Versi Catatan
Linux vredcore 2025 VRED Core untuk Linux
Linux vredcore 2026 VRED Core untuk Linux

Persyaratan

Untuk menggunakan VRED dengan Deadline Cloud, Anda memerlukan:

  • VRED Pro atau VRED Core 2025/2026 dengan lisensi yang valid

  • Python 3.11 atau lebih tinggi

  • Driver GPU NVIDIA 553.xx (direkomendasikan untuk kinerja optimal)

  • Lisensi VRED yang valid dapat diakses dari armada pertanian render Anda

  • Opsional: biner ImageMagick statis untuk perakitan ubin saat menggunakan rendering wilayah dengan raytracing

penting

Integrasi VRED membutuhkan membawa lisensi Anda sendiri (BYOL). Anda harus memiliki lisensi VRED yang valid yang tersedia untuk armada pertanian render Anda dan mengonfigurasi server lisensi Anda agar dapat diakses dari node pekerja. Untuk informasi selengkapnya, lihat Connect service-managed fleet ke server lisensi kustom.

Memulai

Untuk menggunakan VRED dengan Deadline Cloud:

  1. Buat armada yang dikelola layanan dan kaitkan dengan antrian. Pastikan armada Anda memiliki akses ke server lisensi VRED Anda.

  2. Instal monitor Deadline Cloud dan pengirim VRED di workstation artis Anda menggunakan Deadline Cloud Submitter dan monitor installer. Untuk informasi selengkapnya, lihat Siapkan workstation Anda.

  3. Buka VRED dan muat file adegan Anda.

  4. Kirim pekerjaan Anda langsung dari VRED menggunakan pengirim terintegrasi dengan memilih Deadline Cloud > Submit to Deadline Cloud dari menu.

  5. Pantau pekerjaan dan unduh output menggunakan monitor Deadline Cloud.

Penginstalan

Untuk menginstal submitter Deadline Cloud untuk Autodesk VRED, siapkan lingkungan berikut:

  • Stasiun kerja Windows 10+.

  • Instalasi VRED Pro 2025 atau 2026.

  • Python 3.11 atau lebih tinggi.

  • Akses ke pertanian Cloud Deadline dengan:

    • Armada yang dikelola layanan dengan perangkat lunak VRED dan lisensi yang dikonfigurasi.

    • Armada yang dikelola pelanggan dengan VRED dan pengaturan lisensi.

penting

Batas waktu Cloud untuk VRED membutuhkan membawa lisensi Anda sendiri (BYOL). Anda harus memiliki lisensi VRED yang valid yang tersedia untuk armada pertanian render Anda.

Memasang submitter

Plugin submitter Autodesk VRED memungkinkan Anda mengirimkan pekerjaan ke Deadline Cloud langsung dari dalam VRED. Untuk menginstal pengirim:

  1. Unduh penginstal pengirim Deadline Cloud.

  2. Jalankan penginstal dan ikuti instruksi di layar.

  3. Buka VRED Pro.

  4. Pilih Edit > Preferensi.

  5. Di jendela Preferensi, pilih Pengaturan Umum, lalu pilih Skrip.

  6. Hapus Aktifkan Kotak Pasir Python.

  7. Di bagian Script, tambahkan teks berikut ke akhir bagian:

    from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED()
  8. Pilih Simpan.

  9. Mulai ulang VRED Pro. Saat VRED terbuka, menu Deadline Cloud ditampilkan di bilah menu.

Untuk instalasi manual atau alur kerja pengembang, lihat petunjuk instalasi manual di GitHub repositori.

Memperbarui pengirim

Untuk memperbarui pengirim ke versi terbaru, unduh dan jalankan penginstal pengirim terbaru.

Menggunakan submitter Autodesk VRED

Sebelum Anda menggunakan submitter Deadline Cloud untuk VRED, pastikan bahwa farm Anda memiliki VRED-capable armada yang dikonfigurasi dan pengirim diinstal. Anda juga perlu melakukan autentikasi dengan monitor Deadline Cloud atau memberikan kredensi AWS melalui profil konfigurasi.

Mengirimkan pekerjaan

Untuk mengirimkan pekerjaan dari VRED ke Deadline Cloud

  1. Simpan file adegan VRED Anda.

  2. Di bilah menu VRED, pilih Deadline Cloud > Submit to Deadline Cloud.

  3. Jika Anda belum mengautentikasi dengan Deadline Cloud, pilih Masuk dan autentikasi menggunakan kredensi Anda di jendela browser yang muncul.

  4. Gunakan tab dalam dialog untuk menyesuaikan pekerjaan Anda.

  5. (Opsional) Untuk mengekspor file terkait pekerjaan ke direktori riwayat pekerjaan Anda tanpa mengirimkannya, pilih Ekspor bundel.

  6. Pilih Kirim dan ikuti petunjuk untuk mengirim pekerjaan Anda ke Deadline Cloud.

Pengaturan pekerjaan bersama

Dialog Kirim ke Deadline Cloud menampilkan tab Pengaturan pekerjaan bersama dengan Properti Pekerjaan (Nama, Deskripsi, Prioritas, Status awal, Jumlah tugas gagal maksimum, Percobaan ulang maksimum per tugas, Jumlah pekerja maksimum), Pengaturan Cloud Batas Waktu (Pertanian, Antrian), lingkungan antrian Penerusan Lisensi BYOL, dan lingkungan antrian Conda.

Pengaturan ini berlaku untuk seluruh pekerjaan:

  • Nama - Nama deskriptif untuk pekerjaan render Anda.

  • Deskripsi - Detail opsional tentang pekerjaan render Anda.

  • Prioritas - Prioritas pekerjaan untuk manajemen antrian (default: 50).

  • Keadaan Awal - Apakah pekerjaan dimulai segera (SIAP) atau tetap dijeda.

  • Jumlah tugas gagal maksimum - Tugas maksimum yang dapat gagal sebelum pekerjaan ditandai sebagai gagal (default: 20).

  • Percobaan ulang maksimum per tugas - Berapa kali tugas yang gagal akan dicoba ulang (default: 5).

  • Jumlah pekerja maksimum - Pekerja maksimum yang dapat memproses pekerjaan ini secara bersamaan.

  • Pertanian - Peternakan tempat pekerjaan Anda akan ditampilkan.

  • Antrian - Antrian spesifik dalam peternakan pilihan Anda.

  • Paket Conda - Paket Conda untuk lingkungan kerja (dikonfigurasi secara otomatis untuk versi VRED Anda).

  • Saluran Conda - Saluran Conda untuk resolusi paket.

VRED-specific pengaturan

Tab Job-specific pengaturan berisi opsi render khusus untuk VRED.

Dialog Kirim ke Deadline Cloud yang menampilkan tab Job-specific pengaturan dengan Opsi Render VRED (Render Output, Render Viewpoint/Camera, Preset Ukuran Gambar, Ukuran Gambar, Ukuran Pencetakan, Resolusi, Kualitas Render, Kualitas DLSS, Kualitas SS, Animasi Render, Gunakan GPU Ray Tracing, Jenis Animasi, Klip Animasi, Gunakan Rentang Klip, Rentang Bingkai, Bingkai Per Tugas), Pengaturan Ubin (Aktifkan Rendering Wilayah, Ubin Dalam X, Ubin Di Y), dan Pemilih Jenis Pekerjaan.

Opsi render

  • Render Output - Jalur file output dan nama file dasar untuk gambar yang dirender. Gunakan tombol browse (... ) untuk memilih direktori output dan menentukan nama file.

  • Render Viewpoint/Camera - Pilih sudut pandang atau kamera mana yang akan dirender. Dropdown mencantumkan semua sudut pandang yang tersedia di adegan Anda.

  • Preset Ukuran Gambar - Pemilihan cepat dimensi gambar umum (misalnya, SVGA 800x600, HD 1080, 4K).

  • Ukuran Gambar (px w, h) - Lebar dan tinggi dalam piksel untuk output yang dirender. Nilai-nilai ini diperbarui secara otomatis ketika Anda memilih preset, atau Anda dapat memasukkan dimensi khusus.

  • Ukuran Pencetakan (cm w, h) - Dimensi cetak fisik dalam sentimeter. Nilai ini terkait dengan ukuran dan resolusi gambar.

  • Resolusi (px/inch) - Dots-per-inch (DPI) pengaturan yang mempengaruhi hubungan antara ukuran gambar dan ukuran pencetakan (default: 72).

  • Kualitas Render - Kualitas preset untuk rendering. Opsinya meliputi:

    • Analitik Low/High

    • Realistis Low/High

    • Raytracing

    • Non-Photorealistic (NPR)

  • Kualitas DLSS - NVIDIA Deep Learning Tingkat kualitas Super Sampling (Mati, Kinerja, Seimbang, Kualitas, Kinerja Ultra). Membutuhkan GPU NVIDIA yang kompatibel.

  • Kualitas SS - Kualitas anti-aliasing Super Sampling (Mati, Rendah, Sedang, Tinggi, Ultra Tinggi). DLSS mengganti pengaturan ini saat diaktifkan.

  • Render Animation - Saat diaktifkan, render urutan animasi, bukan satu frame. Mengungkapkan opsi animasi tambahan.

  • Gunakan GPU Ray Tracing - Aktifkan GPU-accelerated raytracing untuk render berkualitas lebih tinggi. Membutuhkan perangkat keras GPU yang kompatibel.

  • Jenis Animasi - Jenis animasi yang akan dirender (Klip atau Garis Waktu). Terlihat saat Render Animasi diaktifkan.

  • Klip Animasi - Pilih klip animasi mana yang akan dirender dari dropdown. Terlihat saat Jenis Animasi diatur ke Klip.

  • Gunakan Rentang Klip - Saat diaktifkan, gunakan rentang bingkai yang ditentukan dalam klip animasi yang dipilih.

  • Rentang Bingkai - Mulai dan akhiri bingkai untuk dirender (misalnya,0-24). Anda dapat menentukan rentang kustom atau menggunakan rentang klip.

  • Bingkai Per Tugas - Jumlah frame berturut-turut yang dirender setiap pekerja per tugas (default: 1). Nilai yang lebih tinggi meningkatkan efisiensi rendering dengan mengurangi overhead inisialisasi tugas, tetapi memberikan pelacakan kemajuan yang lebih terperinci. Misalnya, dengan Frames Per Task disetel ke 5, Task 1 merender frame 1-5, Task 2 merender frame 6-10, dan seterusnya.

Pengaturan ubin

Render wilayah (ubin) membagi setiap bingkai menjadi ubin yang lebih kecil yang dirender secara independen sebagai tugas terpisah, kemudian merakitnya menjadi gambar akhir. Ubin dapat meningkatkan kinerja untuk render yang besar dan kompleks.

  • Aktifkan Region Rendering - Mengaktifkan rendering berbasis ubin. Saat diaktifkan, Gunakan GPU Ray Tracing diaktifkan secara otomatis.

  • Ubin Dalam X - Jumlah divisi ubin horisontal (default: 1).

  • Ubin Dalam Y - Jumlah divisi ubin vertikal (default: 1).

penting

Perenderan wilayah membutuhkan Use GPU Ray Tracing untuk diaktifkan. File adegan harus dikonfigurasi dengan benar untuk penelusuran sinar (seperti memiliki pencahayaan yang cukup) untuk menghasilkan output yang benar. Menggunakan rendering wilayah pada adegan yang tidak diatur untuk penelusuran sinar akan menghasilkan ubin hitam pekat.

Persyaratan perakitan ubin: Rendering wilayah ImageMagick harus tersedia di lingkungan rendering untuk merakit ubin ke dalam gambar akhir. Salah satu cara untuk menyediakan ImageMagick armada yang dikelola layanan adalah dengan menambahkan paket imagemagick conda (misalnya, dari conda-forge saluran) ke lingkungan antrian Anda. Untuk petunjuk mendetail tentang mengonfigurasi paket conda, lihat Mengonfigurasi pekerjaan menggunakan lingkungan antrian.

Jenis Tugas

  • Jenis Job - Pilih jenis pekerjaan yang akan dikirimkan:

    • Render - Merender gambar atau bingkai animasi dari adegan (default).

    • Sequencer - Menjalankan alur kerja VRED Sequencer yang ditentukan dalam adegan Anda.

Untuk informasi tentang tab pengirim lainnya (Lampiran Job, persyaratan Host), lihat panduan Deadline Cloud untuk menggunakan pengirim.

Konfigurasi lanjutan

Menggunakan versi yang tidak didukung

Deadline Cloud hanya mendukung dan menguji versi perangkat lunak workstation dan pekerja pada tabel di atas. Saat menggunakan submitter, pekerja akan mencoba menginstal versi yang sama seperti yang digunakan pada workstation. Ini akan gagal jika versi workstation VRED tidak muncul di tabel versi di atas.

Jika Anda memerlukan versi VRED yang tidak didukung, Anda dapat membuat resep dan saluran Conda khusus untuk versi yang Anda inginkan untuk diinstal pada pekerja. Gunakan resep Conda untuk versi yang didukung yang ditautkan di bawah ini sebagai titik awal dan paket versi yang Anda inginkan dalam saluran conda kustom. Untuk informasi selengkapnya tentang membuat saluran Conda kustom, lihat Membuat saluran conda kustom.

Mesin render VRED

VRED mendukung mesin render berikut untuk pekerjaan Deadline Cloud:

Mesin Render Deskripsi Support GPU Catatan
OpenGL Real-time penyaji GPU dioptimalkan Visualisasi interaktif
Raytracing High-quality penyaji GPU/CPU hibrida Rendering kualitas produksi

Sumber daya sumber terbuka

Pengirim dan adaptor bersifat open source dan tersedia di: GitHub