

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# Desain set FlexMatch aturan
<a name="match-design-ruleset"></a>

Topik ini mencakup struktur dasar dari aturan yang ditetapkan dan bagaimana membangun aturan yang ditetapkan untuk pertandingan kecil hingga 40 pemain. Aturan perjodohan melakukan dua hal: menyusun struktur dan ukuran tim pertandingan dan memberi tahu mak comblang bagaimana memilih pemain untuk membentuk pertandingan terbaik. 

Tapi aturan perjodohan Anda bisa berbuat lebih banyak. Sebagai contoh, Anda dapat:
+ Optimalkan algoritma perjodohan untuk game Anda.
+ Siapkan persyaratan latensi pemain minimum untuk melindungi kualitas gameplay.
+ Secara bertahap rileks persyaratan tim dan aturan pertandingan dari waktu ke waktu sehingga semua pemain aktif dapat menemukan pertandingan yang dapat diterima ketika mereka menginginkannya.
+ Tentukan penanganan untuk permintaan perjodohan grup menggunakan agregasi pihak.
+ Memproses pertandingan besar dari 40 pemain atau lebih. Untuk informasi selengkapnya tentang membangun korek api besar, lihat[Rancang set aturan FlexMatch kecocokan besar](match-design-rulesets-large.md).

Saat membuat set aturan perjodohan, pertimbangkan tugas opsional dan wajib berikut ini: 
+ [Jelaskan set aturan (wajib)](match-rulesets-components-set.md)
+ [Menyesuaikan algoritme pencocokan](match-rulesets-components-algorithm.md)
+ [Menyatakan atribut pemain](match-rulesets-components-attributes.md)
+ [Menentukan tim kecocokan](match-rulesets-components-teams.md)
+ [Mengatur aturan untuk pencocokan pemain](match-rulesets-components-rules.md)
+ [Memungkinkan persyaratan untuk melonggar dari waktu ke waktu](match-rulesets-components-expansion.md)

Anda dapat membuat set aturan menggunakan Amazon GameLift Servers konsol atau `[CreateMatchmakingRuleSet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateMatchmakingRuleSet.html)` operasi.