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Autodesk 3ds Max - AWS Deadline Cloud

Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.

Autodesk 3ds Max

Nota

Quando si utilizza Autodesk 3ds Max con AWS Deadline Cloud, è possibile utilizzare Autodesk Cloud Rights incluso nell'abbonamento. Per ulteriori informazioni su Cloud Rights e sui vantaggi dell'abbonamento, consulta Domande frequenti sui vantaggi dell'abbonamento: Cloud Rights sul sito Web di Autodesk.

Autodesk 3ds Max è un programma di grafica computerizzata 3D professionale per la creazione di animazioni, modelli, giochi e immagini 3D. Deadline Cloud fornisce un supporto completo per 3ds Max con inviatori integrati, script di configurazione dell'host, licenze basate sull'utilizzo e adattatori per migliorare le prestazioni di rendering. Questa guida fornisce istruzioni dettagliate per utilizzare AWS Deadline Cloud con 3ds Max per rendere i progetti più velocemente distribuendo le attività di rendering su più macchine.

Panoramica del supporto

3ds Max è supportato dai seguenti componenti:

  • Submitter: Invio integrato per l'invio diretto dei lavori da 3ds Max con rilevamento automatico di scene e risorse.

  • Script di configurazione dell'host: esempio di script di configurazione dell'host per installare 3ds Max.

  • Adattatore: middleware per un rendering efficiente con sessioni permanenti e monitoraggio aggiuntivo.

  • Cross-platform compatibilità: supporto Submitter per Windows con supporto Worker per Windows e mappatura automatica dei percorsi.

  • Usage-based Licenze: Pay-as-you-go licenza per 3ds Max e Corona.

Compatibilità della versione 3ds Max

La tabella seguente mostra gli attuali livelli di supporto per le versioni di 3ds Max:

Versione principale Supporto per i mittenti Supporto per la configurazione dell'host
2024 Windows Windows
2025 Windows Windows
2026 Windows Windows

3ds Max differisce dagli altri strumenti per la creazione di contenuti digitali

In Deadline Cloud, 3ds Max viene installato utilizzando script di configurazione host anziché pacchetti conda. Questo differisce dalla maggior parte degli altri DCC in Deadline Cloud a causa dei requisiti unici del processo di installazione di 3ds Max, in quanto l'applicazione deve essere installata da un amministratore di sistema.

Nozioni di base

Per utilizzare 3ds Max con Deadline Cloud:

  1. Crea una flotta gestita dai servizi e associala a una coda. Configura la flotta con il supporto GPU se intendi utilizzare le funzionalità di rendering. GPU-accelerated La flotta deve essere configurata con uno script di configurazione dell'host che installi 3ds Max. Per ulteriori informazioni, vedere la configurazione dello script 3ds Max Host Configuration e l'esempio di 3ds Max Host Config su. GitHub

  2. Installa il monitor Deadline Cloud e il submitter 3ds Max sulla postazione di lavoro dell'artista utilizzando Deadline Cloud Submitter e monitora gli installatori. Per ulteriori informazioni, consulta Configura la tua postazione di lavoro.

  3. Invia il tuo lavoro direttamente da 3ds Max utilizzando lo strumento di invio integrato alla coda.

  4. Monitora il lavoro e scarica l'output utilizzando il monitor Deadline Cloud.

Configurazione Fleet Host

Prima di configurare il mittente 3ds Max, configura la flotta Deadline Cloud come segue.

3ds Max è un popolare strumento per la creazione di contenuti digitali fornito da Autodesk. 3ds Max funziona su Windows e richiede l'accesso amministrativo per l'installazione su un host. A causa dei requisiti amministrativi, Deadline Cloud consiglia di installare 3ds Max sull'host di lavoro utilizzando script di configurazione dell'host.

Gli script di configurazione personalizzati del fleet host consentono di eseguire attività amministrative, come l'installazione del software, sui dipendenti della flotta gestiti dal servizio. Questi script vengono eseguiti con privilegi elevati e offrono la flessibilità necessaria per configurare i lavoratori per il sistema.

Esempi

Sono disponibili esempi per 3ds Max 2024 e 2025 con e per integrazioni con plugin V-Ray come TyFlow. Per richiedere esempi aggiuntivi, suggerisci idee nel forum di discussione.

Per esempi completi di script di configurazione dell'host, consulta deadline-cloud- /3dsmax. samples/host_configuration_scripts

Nota

Sebbene gli esempi installino versioni specifiche di 3ds Max, il mittente di Deadline Cloud supporta anche 3ds Max 2025 e 2026. Lo script di installazione dovrebbe funzionare in modo equivalente per 3ds Max 2025 e 2026.

Installazione

Per installare Deadline Cloud submitter per Autodesk 3ds Max, prepara il seguente ambiente:

  • Workstation Windows.

  • Installazione di Autodesk 3ds Max 2024, 2025 o 2026.

  • Opzionale: V-Ray 6 o 7 per l'installazione di 3ds Max.

  • Accesso a una cloud farm di Deadline con:

    • Una flotta gestita dai servizi Windows con configurazione host Autodesk 3ds Max.

    • Una flotta gestita dal cliente con Autodesk 3ds Max e configurazione delle licenze.

Installazione del mittente

L'estensione Autodesk 3ds Max submitter consente di inviare lavori a Deadline Cloud direttamente da 3ds Max. Per installare il mittente:

  1. Scarica il programma di installazione del mittente di Deadline Cloud.

  2. Esegui il programma di installazione e segui le istruzioni sullo schermo.

  3. Avvia 3ds Max dopo l'installazione.

Aggiornamento del mittente

Per aggiornare il mittente alla versione più recente, scarica ed esegui l'ultimo programma di installazione del mittente.

Utilizzo del submitter Autodesk 3ds Max

Per utilizzare il submitter Deadline Cloud per 3ds Max, assicurati che la tua farm sia configurata con una flotta 3ds Max-capable e che il mittente sia installato. Accedi a Deadline Cloud, monitora o fornisci le credenziali AWS utilizzando un profilo di configurazione per l'accesso a Deadline Cloud.

Invio di un lavoro

Per inviare un lavoro da 3ds Max a Deadline Cloud:

  1. Salva il tuo file 3ds Max.

  2. Nella barra dei menu di 3ds Max, scegli Deadline Cloud.

  3. Usa le schede nella finestra di dialogo per personalizzare il tuo lavoro.

  4. (Facoltativo) Per esportare i file associati a un lavoro nella directory della cronologia del lavoro senza inviarlo, scegli Esporta pacchetto.

  5. Scegli Invia e segui le istruzioni per inviare il tuo lavoro a Deadline Cloud.

Impostazioni di lavoro condivise

La scheda delle impostazioni dei lavori condivisi del programma Deadline Cloud per 3ds Max, che mostra le proprietà del lavoro, le impostazioni di Deadline Cloud e l'ambiente di coda conda.

Le seguenti impostazioni si applicano all'intero lavoro:

  • Selezione della fattoria - Scegli in quale fattoria verrà eseguito il lavoro.

  • Selezione della coda - Seleziona la coda specifica all'interno della fattoria prescelta.

  • Job Name - Assegna al tuo lavoro di rendering un nome descrittivo.

  • Descrizione del lavoro - Aggiungi dettagli opzionali sul tuo lavoro di rendering.

  • Priorità: imposta la priorità del lavoro per la gestione delle code.

  • Stato iniziale: controlla se il lavoro inizia immediatamente o rimane in pausa.

  • Numero massimo di attività non riuscite: numero massimo di attività che possono fallire prima che il lavoro venga contrassegnato come fallito.

  • Numero massimo di tentativi per attività: numero di volte in cui un'operazione non riuscita verrà ritentata.

  • Numero massimo di lavoratori: numero massimo di lavoratori che possono svolgere questo lavoro contemporaneamente.

  • Pacchetti Conda - Questa impostazione deve essere vuota poiché 3ds Max non utilizza conda.

  • Canali Conda - Questa impostazione deve essere vuota poiché 3ds Max non utilizza conda.

Impostazioni 3ds Max-specific

La scheda delle impostazioni specifiche del lavoro di Deadline Cloud submitter per 3ds Max, che mostra i percorsi del progetto e dell'output, il renderer, i tweak delle scene e le opzioni degli elementi di rendering.

Le seguenti impostazioni sono specifiche del rendering di 3ds Max:

  • Percorso del progetto: il percorso del progetto 3ds Max (rilevato automaticamente).

  • Percorso di output: cartella in cui verranno salvate le immagini renderizzate.

  • Nome file di output: nome di base per i file di immagine renderizzati. Utilizzate ### per rappresentare il numero del frame.

  • Estensione del file di output - Formato di file per le immagini renderizzate (ad esempio, .exr, .png, .jpg).

  • Set di stati: seleziona il set di stati 3ds Max da utilizzare per il rendering.

  • Renderer: Renderer corrente dalle impostazioni di rendering di 3ds Max (sola lettura).

  • Selezione videocamere stereo - Scegliete le opzioni di rendering delle telecamere stereo se è disponibile un plug-in stereo.

  • Telecamere da renderizzare - Seleziona telecamere specifiche o renderizza tutte le telecamere.

  • Sostituisci intervallo di fotogrammi - Opzionalmente sovrascrivi l'intervallo di fotogrammi della scena con valori personalizzati.

Modifiche alla scena

Le seguenti opzioni modificano la scena durante l'invio:

  • Merge Object XRefs - Unisce i riferimenti a oggetti esterni nella scena.

  • Unisci gli XRif della scena: unisce i riferimenti di scena esterni nella scena.

  • Cancella l'editor dei materiali nel file inviato: rimuovi i materiali dall'editor dei materiali.

  • Sblocca il renderer dell'editor dei materiali - Sblocca il renderer dell'editor dei materiali.

  • Applica materiale personalizzato alla scena - Applica un materiale personalizzato a tutti gli oggetti della scena.

Elementi di rendering

Gli elementi di rendering in 3ds Max sono passaggi di output specializzati. Separano diversi aspetti dell'immagine renderizzata in singoli componenti per flussi di lavoro avanzati di composizione e post-produzione. Questi elementi consentono agli artisti di isolare componenti di rendering specifici, come colori diffusi, luci speculari, ombre, riflessioni e proprietà dei materiali. Gli artisti possono quindi controllare e regolare con precisione questi componenti in post-produzione senza ripetere il rendering dell'intera scena. Deadline Cloud per 3ds Max offre un supporto completo per gli elementi di rendering con gestione avanzata dei percorsi, V-Ray integrazione e configurazione automatica durante il rendering.

Il mittente fornisce un supporto avanzato per gli elementi di rendering con le seguenti opzioni:

  • Modifica elementi di rendering: abilita qualsiasi modifica alle impostazioni degli elementi di rendering per questa scena. Se selezionata, le seguenti opzioni vengono applicate al momento del rendering.

  • Elementi di rendering in uscita: controlla l'output degli elementi di enable/disable rendering.

  • Aggiorna i percorsi degli elementi di rendering: aggiorna automaticamente i percorsi di output durante l'invio.

  • Includi Name/Type nel percorso: aggiunge i nomi o i tipi degli elementi di rendering ai percorsi delle directory di output.

  • Includi Name/Type nel nome del file: aggiunge i nomi o i tipi degli elementi di rendering ai nomi dei file di output.

  • V-Ray Impostazioni specifiche: controllo VFB e supporto dello split buffer per gli elementi di rendering. V-Ray

  • Ignora gli elementi di rendering per nome: esclude elementi di rendering specifici dall'output.

Per informazioni sulle altre schede del mittente, consulta la guida di Deadline Cloud per l'utilizzo di un mittente.

Limiti noti

Numero massimo di set di stati/visualizzazioni batch per processo

La specifica Open Job Description (OpenJD) limita un lavoro a un massimo di 50 parametri di lavoro. Poiché il mittente crea parametri per fase per ogni set di stati o visualizzazione in batch, ciò pone un limite pratico al numero di parametri che possono essere inclusi in un singolo invio di lavoro.

Il mittente utilizza un set fisso di parametri globali, oltre a parametri per fase che variano in base al numero di set di stati o di visualizzazioni batch:

Gruppo di parametriConteggio
Parametri di base (file di scena, controllo degli errori)2
Parametro della fotocamera (quando viene selezionata una telecamera specifica)0 o 1
Parametri degli elementi di rendering (quando la scena contiene elementi di rendering)Fino a 10
Per stato impostato in modalità predefinita (frame, path/name output/formato, risoluzione)6 ciascuno
Visualizzazione per batch in modalità Batch Render (fotogrammi, path/name output/formato, risoluzione, fotocamera, stato della scena, preimpostazione, aspetto dei pixel)10 ciascuno

I limiti pratici sono:

Modalità di invioElementi di renderingFotocamera specificaMassimo per lavoro
PredefinitaNoNo8 set di stati
PredefinitaNo7 set di stati
PredefinitaNo6 set di stati
Predefinita6 set di stati
Rendering in BatchNoN/A4 visualizzazioni in batch
Rendering in BatchN/A3 visualizzazioni in batch

L'invio di un lavoro che supera i 50 parametri avrà esito negativo con un errore di convalida. Se devi eseguire il rendering di più set di stati o visualizzazioni in batch rispetto al limite consentito, suddividili tra più invii di lavoro.

V-Ray rendering autonomo delle tessere

Per V-Ray gli utenti esperti, è possibile esportare i file di V-Ray scena (.vrscene) localmente all'interno di 3ds Max e inviarli come pacchetti di lavoro autonomi con supporto per il rendering dei riquadri. Questo flusso di lavoro è particolarmente utile per i rendering ad alta risoluzione in cui il tiling può ridurre l'ingombro di memoria e ottimizzare i tempi di rendering.

Quando utilizzare questo flusso di lavoro

Il rendering dei riquadri con V-Ray Standalone su Linux Workers è utile per:

  • Render ad alta risoluzione (pubblicità esterna, contenuti di intrattenimento ad alta risoluzione).

  • Scene con requisiti di memoria elevati che traggono vantaggio dall'elaborazione di aree più piccole.

  • Ottimizzazione delle risorse di rendering suddividendo le immagini in aree di dimensioni uniformi renderizzate in parallelo.

  • Riduzione al minimo del tempo di rendering tramite l'elaborazione parallela.

  • Riduzione dei costi dell'infrastruttura utilizzando gli operatori Linux Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) anziché i worker Windows (le istanze Linux Amazon EC2 hanno in genere tariffe orarie inferiori rispetto alle istanze Windows equivalenti).

V-Ray Esportazione di file di scena

V-Ray per 3ds Max include un Scene Exporter che crea .vrscene file contenenti tutte le informazioni sulla scena (geometria, luci, ombre) che possono essere renderizzate con Standalone. V-Ray

Per esportare un file di scena: V-Ray

  1. In 3ds Max, configura le impostazioni di V-Ray rendering secondo necessità.

  2. Usa V-Ray Scene Exporter per esportare la scena come .vrscene file.

Il file esportato è un formato basato su testo che contiene dati completi sulla scena.

Invio di lavori di rendering delle tessere

Dopo aver esportato il .vrscene file, puoi utilizzare il pacchetto standalone di lavori di rendering delle tessere per inviare lavori di rendering ottimizzati a Deadline Cloud.

Per informazioni generali sulla creazione e l'invio di pacchetti di lavoro, consulta i modelli di Open Job Description per Deadline Cloud nella Deadline Cloud Developer Guide.

Implementazione di riferimento:

L'esempio tile_render_with_vray_linux nel repository deadline-cloud-samples dimostra:

  • Come dividere immagini di grandi dimensioni in riquadri.

  • Rendering parallelo di riquadri su Linux worker.

  • Assemblaggio automatico delle tessere dopo il completamento del rendering.

Puoi inviare questo pacchetto di offerte di lavoro utilizzando la CLI di Deadline Cloud:

deadline bundle submit <path-to-job-bundle>

Oppure usa il trasmettitore GUI:

deadline bundle gui-submit <path-to-job-bundle>

Vantaggi di questo approccio:

  • Utilizzo ridotto della memoria per attività di rendering.

  • Elaborazione parallela dei riquadri per tempi di rendering complessivi più rapidi.

  • Migliore utilizzo delle risorse nella tua Deadline Cloud farm.

  • Flessibilità di personalizzare le dimensioni dei riquadri in base ai requisiti della scena.

  • Risparmio sui costi grazie all'utilizzo di worker Linux anziché di Windows Worker (le istanze Linux Amazon EC2 in genere costano meno delle istanze Windows equivalenti).

Struttura del Job bundle

Il tile rendering job bundle utilizza i modelli Open Job Description per definire:

  • Parametri Job per specificare il numero di tessere orizzontali e verticali.

  • Parametri delle attività che creano attività individuali per ogni riquadro.

  • Una fase di rendering che elabora ogni riquadro in parallelo.

  • Una fase di assemblaggio che unisce le tessere dopo il completamento del rendering.

Requisiti

  • V-Ray per 3ds Max con Scene Exporter.

  • Deadline Cloud farm configurata con lavoratori Linux.

  • V-Ray Installato in modalità standalone sui nodi di lavoro.

  • FFmpeg o strumento simile per l'assemblaggio di piastrelle (può essere fornito utilizzando conda).

Configurazioni avanzate.

Utilizzo di versioni non supportate

Deadline Cloud supporta e testa solo le versioni del software per workstation e worker riportate nella tabella precedente. Devi assicurarti che la versione di 3ds Max utilizzata dall'artista sia compatibile con la versione di 3ds Max configurata nella configurazione host della tua flotta.

Il supporto per le versioni precedenti di 3ds Max è possibile tramite script di configurazione dell'host. Tuttavia, il mittente integrato potrebbe non funzionare a causa delle versioni precedenti di Python. In questi casi, i pacchetti di lavoro personalizzati possono ancora essere inviati come lavori Deadline Cloud.

Renderer 3ds Max

Deadline Cloud supporta il rendering dei lavori 3ds Max utilizzando i seguenti renderer quando utilizza uno script di configurazione dell'host che li include:

Renderer Versione del renderer Script di configurazione dell'host fornito Usage-based Supporto per le licenze
Autodesk Scanline Built-in N/A N/A
Autodesk Raytracer (ART) Built-in N/A N/A
V-Ray Caos 6 6.x
Caos V-Ray 7 7.x
Corona Più recente No

Risorse open source

Il mittente e l'adattatore sono open source e disponibili su: GitHub