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# Autodesk Maya
<a name="autodesk-maya"></a>

Autodesk Maya è un software di animazione, modellazione, simulazione e rendering 3D utilizzato per creare applicazioni 3D interattive, tra cui videogiochi, film d'animazione, serie TV ed effetti visivi. Maya è completamente supportato da Deadline Cloud con un'integrazione completa che include mittenti, pacchetti conda, licenze basate sull'utilizzo e un adattatore per migliorare le prestazioni di rendering. Questa guida fornisce istruzioni dettagliate per utilizzare Deadline Cloud con Autodesk Maya per rendere i progetti più velocemente distribuendo le attività di rendering su più macchine.

## Panoramica del supporto
<a name="maya-support-overview"></a>

Maya è supportato dai seguenti componenti:
+ **Submitter**: plug-in integrato per l'invio diretto di offerte di lavoro da Maya.
+ **Pacchetti Conda**: installazione automatica su flotte gestite dal servizio quando si utilizza il submitter.
+ **Adattatore**: middleware per un rendering efficiente con sessioni permanenti e monitoraggio aggiuntivo.
+ **Cross-platform compatibilità**: supporto Submitter per Windows, macOS e Linux con supporto worker per Windows e Linux.
+ **Usage-based Licenze: Pay-as-you-go per Maya e licenze** renderer.

## Compatibilità della versione Maya
<a name="maya-version-compatibility"></a>

La tabella seguente mostra gli attuali livelli di supporto per le versioni Maya:


| Versione principale | Supporto per i mittenti | Supporto Conda | Motori di rendering | Usage-Based Licenze | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows, macOS, Linux | Linux | Software Maya, Arnold (MToA) | Usage-based licenze disponibili | 
| 2025 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray | Usage-based licenze disponibili | 
| 2026 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray | Usage-based licenze disponibili | 

## Canale Deadline Cloud Conda
<a name="maya-conda-channel"></a>

La tabella seguente elenca tutti i pacchetti conda applicabili a Maya disponibili per le Service-managed flotte nel canale conda deadline-cloud:


| Sistema operativo | Pacchetto | Versione | Note | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | maya | 2024 | Include il renderer Maya Software | 
| Linux | maya | 2025 | Include il renderer Maya Software | 
| Linux | maya | 2026 | Include il renderer Maya Software | 
| Linux | maya-mtoa | 20245.3 | Arnold per Maya 2024 | 
| Linux | maya-mota | 2025,5,4 | Arnold per Maya 2025 | 
| Linux | maya-mota | 2026,5 | Arnold per Maya 2026 | 
| Linux | maya ha aperto |  | Include l'adattatore Maya | 
| Linux | maya-redshift | 2025,4 | Redshift per Maya 2025 | 
| Linux | maya-redshift | 2026.2,1 | Redshift per Maya 2026 | 
| Linux | maya-vray | 2025,7 | V-Ray per Maya 2025 | 
| Linux | maya-vray | 2026.7 | V-Ray per Maya 2026 | 

## Nozioni di base
<a name="maya-getting-started"></a>

Per usare Maya con Deadline Cloud:

1. Crea una flotta gestita dai servizi e associala a una coda. La coda deve essere configurata con un ambiente di coda che supporti il canale conda deadline-cloud. [Per ulteriori informazioni, vedere Creazione di un ambiente di coda.](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/create-queue-environment.html)

1. Installa il monitor Deadline Cloud e Maya submitter sulla postazione di lavoro dell'artista utilizzando Deadline Cloud Submitter e monitora gli installatori. Per ulteriori informazioni, consulta [Configura la tua postazione di lavoro](submitter.md).

1. Invia il tuo lavoro direttamente da Maya utilizzando il mittente integrato in coda.

1. Monitora il lavoro e scarica l'output utilizzando il monitor Deadline Cloud.

## Installazione
<a name="maya-installation"></a>

Per installare Deadline Cloud submitter per Autodesk Maya, prepara il seguente ambiente:
+ Workstation Windows, Linux o macOS.
+ Installazione di Autodesk Maya 2024, 2025 o 2026.
+ Opzionale: installazione di Arnold (MToA 5.3.5 o versione successiva) V-Ray o Redshift for Maya.
+ [Deadline](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/monitor-onboarding.html) Cloud monitor installato.
+ Accesso a una farm Deadline Cloud con:
  + Una flotta gestita dai servizi.
  + Una flotta gestita dal cliente con Autodesk Maya e configurazione delle licenze.

### Installazione del mittente
<a name="maya-installing-submitter"></a>

L'estensione Autodesk Maya submitter consente di inviare lavori a Deadline Cloud direttamente da Maya. Per installare il mittente:

1. Scarica il programma di installazione del mittente di [Deadline Cloud](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html).

1. Esegui il programma di installazione e segui le istruzioni sullo schermo.

1. Avvia Maya dopo l'installazione.

### Aggiornamento del mittente
<a name="maya-updating-submitter"></a>

Per aggiornare il mittente alla versione più recente, scarica ed esegui l'ultimo programma di installazione del mittente.

## Utilizzo del submitter Autodesk Maya
<a name="maya-using-submitter"></a>

Per utilizzare il submitter Deadline Cloud per Maya, assicurati che la tua fattoria sia configurata con una Maya-capable flotta e che il mittente sia installato. Per le fasi di installazione, consulta. [Installazione](#maya-installation) Per accedere a Deadline Cloud, accedi a Deadline Cloud monitor o fornisci le credenziali AWS tramite un profilo di configurazione.

### Invia un lavoro
<a name="maya-submit-job"></a>

**Per inviare un'offerta di lavoro da Maya a Deadline Cloud**

1. Salva il tuo file Maya.

1. Nello scaffale di Maya, scegli il pulsante **Deadline Cloud**.

1. Usa le schede nella finestra di dialogo per personalizzare il tuo lavoro.

1. (Facoltativo) Per esportare i file associati a un lavoro nella directory della cronologia del lavoro senza inviarlo, scegli **Esporta** pacchetto.

1. Scegli **Invia** e segui le istruzioni per inviare il tuo lavoro a Deadline Cloud.

### Impostazioni di lavoro condivise
<a name="maya-shared-job-settings"></a>

![La finestra di dialogo di invio di Deadline Cloud mostra la scheda Impostazioni del lavoro condiviso con le proprietà del lavoro e i campi dell'ambiente di coda.](http://docs.aws.amazon.com/it_it/deadline-cloud/latest/userguide/images/maya-submitter-shared.png)


Impostazioni che si applicano all'intero lavoro:
+ **Selezione della fattoria** - Scegli in quale fattoria verrà eseguito il lavoro.
+ **Selezione della coda** - Seleziona la coda specifica all'interno della fattoria prescelta.
+ **Job Name** - Assegna al tuo lavoro di rendering un nome descrittivo.
+ **Descrizione del lavoro**: aggiungi dettagli opzionali sul tuo lavoro di rendering.
+ **Priorità**: imposta la priorità del lavoro per la gestione delle code.
+ **Stato iniziale**: controlla se il lavoro inizia immediatamente o rimane in pausa.
+ **Numero massimo di attività non riuscite**: imposta il numero massimo di attività che possono fallire prima che il lavoro venga contrassegnato come fallito.
+ **Numero massimo di tentativi per attività**: imposta il numero di volte in cui un'attività non riuscita viene ritentata.
+ **Numero massimo di lavoratori**: imposta il numero massimo di lavoratori che possono lavorare contemporaneamente su questo lavoro.
+ **Pacchetti Conda** - Specificate i pacchetti conda aggiuntivi necessari per il rendering.
+ Canali **Conda: definisci canali** conda personalizzati per l'installazione dei pacchetti.

### Maya-specific impostazioni
<a name="maya-specific-settings"></a>

![La finestra di dialogo di invio di Deadline Cloud mostra la scheda Job-specific delle impostazioni con il percorso del progetto Maya, il percorso di output, i livelli di rendering, le telecamere e le opzioni di intervallo di fotogrammi.](http://docs.aws.amazon.com/it_it/deadline-cloud/latest/userguide/images/maya-submitter-job.png)


Impostazioni specifiche per il rendering Maya:
+ **Percorso del progetto**: specifica il percorso del progetto Maya (rilevato automaticamente).
+ **Percorso di output**: specifica la directory in cui vengono salvate le immagini renderizzate.
+ **Nome file di output: immettere il nome** di base per i file di immagine renderizzati.
+ **Renderer**: seleziona il renderer da usare (Arnold V-Ray, Redshift o Maya Software).
+ **Telecamere da renderizzare - Seleziona telecamere specifiche o renderizza** tutte le telecamere renderizzabili.
+ **Sostituisci intervallo di fotogrammi** - Opzionalmente sovrascrivi l'intervallo di fotogrammi della scena con valori personalizzati.
+ Livelli di **rendering: seleziona i livelli** di rendering da renderizzare.

#### Schede opzionali
<a name="maya-optional-tabs"></a>

Opzioni per modificare la scena durante l'invio:
+ **Job Allegati** (opzionale): seleziona quali file verranno caricati e allegati al lavoro. Per impostazione predefinita, i file vengono rilevati e allegati automaticamente.
+ **Requisiti dell'host** (opzionale): consente di specificare quali tipi di host saranno idonei a ricevere incarichi per questo lavoro.

Per informazioni sulle schede mittente, consulta la [guida di Deadline Cloud per l'utilizzo](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html) di un mittente.

## Configurazioni avanzate.
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### Utilizzo di versioni non supportate
<a name="maya-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud supporta e testa solo le versioni del software per workstation e worker riportate nella tabella precedente. Quando utilizza il mittente, l'operatore tenterà di installare la stessa versione utilizzata sulla workstation. Questa operazione fallirà se la versione di Maya per workstation non compare nella tabella delle versioni precedente.

Se hai bisogno di una versione non supportata di Maya, hai le seguenti opzioni:
+ Quando invii il lavoro da Maya, puoi sovrascrivere il parametro CondaPackages queue per specificare una versione supportata da utilizzare sul worker (ad esempio,). `maya=2026, maya-openjd=*` Questo può funzionare o meno, a seconda delle funzionalità utilizzate dalla scena e di come Maya funziona con le scene della versione della workstation in uso.
+ Puoi creare una ricetta e un canale conda personalizzati per la versione desiderata da installare sul worker. Usa le ricette conda per le versioni supportate come punto di partenza:
  + [Ricetta Maya Conda](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)
  + [Ricetta conda dell'adattatore Maya OpenJD](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-openjd)

  [Per ulteriori informazioni sulla creazione di canali conda personalizzati, vedere Creazione di canali conda personalizzati.](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html)

## Motori di rendering Maya
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Maya supporta più motori di rendering completamente compatibili con Deadline Cloud:


| Motore di rendering | Description | Supporto GPU | Note | Usage-Based Licenze | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Software Maya | Built-in Renderer CPU | CPU-based | Renderer legacy con funzionalità di base | Incluso con Maya | 
| Arnold (MToA) | Ray tracer Monte Carlo | GPU/CPU ibrido | Rendering di qualità di produzione, mTOA 5.3.5\+ richiesto | Disponibile per il periodo 2024-2026 | 
| V-Ray | Third-party renderer fotorealistico | GPU/CPU ibrido | Richiede una licenza separata | Disponibile per il periodo 2025-2026 | 
| Redshift | GPU-accelerated renderer | ottimizzato per GPU | Richiede una licenza separata | Disponibile per il periodo 2025-2026 | 

Tutti i motori di rendering vengono rilevati e configurati automaticamente dal mittente integrato Maya. Il mittente mantiene una corretta gestione delle dipendenze e dei file di scena.

## Plugin Maya
<a name="maya-plugins"></a>


| Plug-in | Versioni dei plugin | Ricetta Conda fornita | Pacchetto SMF Conda fornito | Usage-based Supporto per le licenze | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Arnold (MToA) | 2024,5,3, 2025,5,4, 2026,5,5 | Sì  | Sì | Sì | 
| V-Ray | 2025,7, 2026,7 | Sì  | Sì | Sì | 
| Redshift | 2025,4, 20262,1 | Sì  | Sì | Sì | 

### Arnold per Maya (MToA)
<a name="maya-arnold"></a>

Arnold è supportato utilizzando il pacchetto maya-mtoa conda e viene installato automaticamente quando si utilizza il submitter integrato Maya. Quando si utilizza Arnold per il rendering si applica un costo di licenza aggiuntivo.

[Ricetta Conda: ricetta maya-mtoa conda](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa)

### V-Ray Plugin
<a name="maya-vray"></a>

V-Ray è supportato utilizzando il pacchetto maya-vray conda e viene installato automaticamente quando si utilizza il submitter integrato Maya. Un costo di licenza aggiuntivo si applica quando si utilizza per il rendering. V-Ray 

Ricetta Conda: ricetta [maya-vray](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray) conda

### Plugin Redshift
<a name="maya-redshift"></a>

Redshift è supportato utilizzando il pacchetto maya-redshift conda e viene installato automaticamente utilizzando il submitter integrato Maya. Quando si utilizza Redshift per il rendering, viene applicato un costo di licenza aggiuntivo.

[Ricetta Conda: ricetta maya-redshift conda](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift)

## Risorse open source
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Il mittente e l'adattatore sono open source e disponibili su: GitHub
+ [Codice sorgente del mittente Maya](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-maya)
+ [Ricette Maya Conda](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)