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Autodesk VRED
Autodesk VRED è un software professionale di visualizzazione 3D e prototipazione virtuale che dà vita a dati 3D complessi in un ambiente virtuale realistico. VRED è ampiamente utilizzato da designer e ingegneri per creare presentazioni di prodotti, revisioni di progetti e prototipi virtuali, in particolare nel settore automobilistico. Usa questa guida per eseguire il rendering con Deadline Cloud e Autodesk VRED distribuendo le attività su più macchine.
Panoramica del supporto
VRED è parzialmente supportato da Deadline Cloud con i seguenti componenti:
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Inviatori: inviatori integrati per l'invio diretto dei lavori da VRED Pro con rilevamento automatico di scene e risorse.
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Pacchetti Conda: installazione automatica su flotte gestite dai servizi per i lavoratori Linux che utilizzano il pacchetto vredcore.
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Cross-platform compatibilità: supporto Submitter per Windows con supporto worker per Linux con mappatura automatica dei percorsi. (I pacchetti VRED Conda sono disponibili solo per Linux; gli utenti Windows richiedono l'installazione manuale.)
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Licenze BYOL: VRED richiede la licenza Bring Your Own License (BYOL). A differenza di altre applicazioni DCC in Deadline Cloud, le licenze basate sull'utilizzo non sono disponibili per VRED. È necessario disporre di licenze VRED valide per la flotta di render farm e configurare il server di licenza in modo che sia accessibile ai dipendenti.
Compatibilità della versione VRED
La tabella seguente mostra gli attuali livelli di supporto per le versioni VRED:
| Versione principale | Supporto per i mittenti | Supporto Conda | Usage-Based Licenze |
|---|---|---|---|
| 2026 | Windows | Linux | BYOL richiesto |
| 2025 | Windows | Linux | BYOL richiesto |
Canale Deadline Cloud Conda
La tabella seguente elenca tutti i pacchetti conda applicabili a VRED disponibili per le Service-managed flotte nel canale conda deadline-cloud:
| Sistema operativo | Pacchetto | Versione | Note |
|---|---|---|---|
| Linux | vredcore | 2025 | VRED Core per Linux |
| Linux | vredcore | 2026 | VRED Core per Linux |
Requisiti
Per utilizzare VRED con Deadline Cloud, è necessario:
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VRED Pro o VRED Core con licenza valida 2025/2026
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Python 3.11 o versioni successive
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Driver GPU NVIDIA 553.xx (consigliato per prestazioni ottimali)
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Licenze VRED valide accessibili dalla tua flotta di render farm
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Facoltativamente: binario ImageMagick statico per l'assemblaggio di tessere quando si utilizza il rendering regionale con raytracing
Importante
L'integrazione con VRED richiede il sistema Bring your own licensing (BYOL). È necessario disporre di licenze VRED valide per la flotta di render farm e configurare il server di licenze in modo che sia accessibile dai nodi di lavoro. Per ulteriori informazioni, consulta Connect service-managed fleet a un server di licenze personalizzato.
Nozioni di base
Per utilizzare VRED con Deadline Cloud:
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Crea una flotta gestita dai servizi e associala a una coda. Assicurati che la tua flotta abbia accesso al tuo server di licenze VRED.
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Installa il monitor Deadline Cloud e il submitter VRED sulla postazione di lavoro dell'artista utilizzando Deadline Cloud Submitter e monitora gli installatori. Per ulteriori informazioni, consulta Configura la tua postazione di lavoro.
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Apri VRED e carica il tuo file di scena.
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Invia il tuo lavoro direttamente da VRED utilizzando il mittente integrato selezionando Deadline Cloud > Invia a Deadline Cloud dal menu.
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Monitora il lavoro e scarica l'output utilizzando il monitor Deadline Cloud.
Installazione
Per installare Deadline Cloud submitter per Autodesk VRED, prepara il seguente ambiente:
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Workstation Windows 10+.
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Installazione di VRED Pro 2025 o 2026.
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Python 3.11 o versioni successive.
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Accesso a una cloud farm di Deadline con:
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Una flotta gestita dai servizi con software VRED e licenze configurate.
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Una flotta gestita dal cliente con VRED e configurazione delle licenze.
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Importante
Deadline Cloud for VRED richiede il sistema Bring your own licensing (BYOL). Devi disporre di licenze VRED valide per la tua flotta di render farm.
Installazione del mittente
Il plug-in Autodesk VRED submitter consente di inviare lavori a Deadline Cloud direttamente dall'interno di VRED. Per installare il mittente:
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Scarica il programma di installazione del mittente di Deadline Cloud.
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Esegui il programma di installazione e segui le istruzioni sullo schermo.
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Apri VRED Pro.
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Scegliete Modifica > Preferenze.
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Nella finestra Preferenze, selezionate Impostazioni generali, quindi scegliete Script.
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Deseleziona Abilita Python Sandbox.
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Nella sezione Script, aggiungete il seguente testo alla fine della sezione:
from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED() -
Scegli Save (Salva).
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Riavviare VRED Pro. Quando VRED si apre, il menu Deadline Cloud viene visualizzato nella barra dei menu.
Per l'installazione manuale o i flussi di lavoro per sviluppatori, consulta le istruzioni di installazione manuale nel repository
Aggiornamento del mittente
Per aggiornare il mittente alla versione più recente, scarica ed esegui l'ultimo programma di installazione del mittente.
Utilizzo del submitter Autodesk VRED
Prima di utilizzare il submitter Deadline Cloud per VRED, assicurati che la tua fattoria abbia una VRED-capable flotta configurata e che il mittente sia installato. È inoltre necessario autenticarsi con Deadline Cloud Monitor o fornire le credenziali AWS tramite un profilo di configurazione.
Invio di un lavoro
Per inviare un lavoro da VRED a Deadline Cloud
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Salva il tuo file di scena VRED.
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Nella barra dei menu di VRED, scegli Deadline Cloud > Invia a Deadline Cloud.
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Se non ti sei ancora autenticato con Deadline Cloud, scegli Accedi e autenticati utilizzando le tue credenziali nella finestra del browser che appare.
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Usa le schede nella finestra di dialogo per personalizzare il tuo lavoro.
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(Facoltativo) Per esportare i file associati a un lavoro nella directory della cronologia del lavoro senza inviarlo, scegli Esporta pacchetto.
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Scegli Invia e segui le istruzioni per inviare il tuo lavoro a Deadline Cloud.
Impostazioni di lavoro condivise
Queste impostazioni si applicano all'intero lavoro:
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Nome: un nome descrittivo per il lavoro di rendering.
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Descrizione: dettagli opzionali sul lavoro di rendering.
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Priority: priorità del lavoro per la gestione delle code (impostazione predefinita: 50).
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Stato iniziale: indica se il lavoro viene avviato immediatamente (READY) o rimane in pausa.
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Numero massimo di attività non riuscite: numero massimo di attività che possono fallire prima che il lavoro venga contrassegnato come non riuscito (impostazione predefinita: 20).
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Numero massimo di tentativi per attività: quante volte verrà ripetuta un'operazione non riuscita (impostazione predefinita: 5).
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Numero massimo di lavoratori: numero massimo di lavoratori che possono elaborare questo lavoro contemporaneamente.
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Fattoria - La fattoria in cui svolgerai il tuo lavoro.
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Coda - La coda specifica all'interno della fattoria prescelta.
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Pacchetti Conda - Pacchetti Conda per l'ambiente di lavoro (configurati automaticamente per la versione VRED in uso).
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Canali Conda - Canali Conda per la risoluzione dei pacchetti.
VRED-specific impostazioni
La scheda Job-specific delle impostazioni contiene le opzioni di rendering specifiche di VRED.
Opzioni di rendering
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Output di rendering - Il percorso del file di output e il nome del file di base per le immagini renderizzate. Usa il pulsante Sfoglia (... ) per selezionare la directory di output e specificare il nome del file.
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Render Viewpoint/Camera: seleziona il punto di vista o la telecamera da cui eseguire il rendering. Il menu a discesa elenca tutti i punti di vista disponibili nella scena.
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Impostazioni predefinite delle dimensioni delle immagini: selezione rapida delle dimensioni più comuni delle immagini (ad esempio, SVGA 800x600, HD 1080, 4K).
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Dimensioni dell'immagine (px w, h): larghezza e altezza in pixel per l'output renderizzato. Questi valori si aggiornano automaticamente quando selezionate una preimpostazione oppure potete inserire dimensioni personalizzate.
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Dimensioni di stampa (cm larghezza, altezza): dimensioni fisiche della stampa in centimetri. Questo valore è legato alla dimensione e alla risoluzione dell'immagine.
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Risoluzione (px/inch) - Dots-per-inch (DPI) che influisce sulla relazione tra le dimensioni dell'immagine e le dimensioni di stampa (impostazione predefinita: 72).
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Qualità di rendering: qualità preimpostata per il rendering. Le opzioni includono:
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Analitico Low/High
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Realistico Low/High
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Raytracing
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Non-Photorealistic (NPR)
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Qualità DLSS: livello di qualità NVIDIA Deep Learning Super Sampling (Off, Performance, Balanced, Quality, Ultra Performance). Richiede una GPU NVIDIA compatibile.
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Qualità SS: qualità antialiasing Super Sampling (Off, Low, Medium, High, Ultra High). Il DLSS sovrascrive questa impostazione quando è abilitato.
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Renderizza animazione: se abilitata, esegue il rendering di una sequenza di animazione anziché di un singolo fotogramma. Rivela opzioni di animazione aggiuntive.
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Usa GPU Ray Tracing: abilita il GPU-accelerated raytracing per rendering di qualità superiore. Richiede hardware GPU compatibile.
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Tipo di animazione: tipo di animazione da renderizzare (clip o timeline). Visibile quando Render Animation è abilitato.
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Clip di animazione: seleziona la clip di animazione da renderizzare dal menu a discesa. Visibile quando il Tipo di animazione è impostato su Clip.
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Usa intervallo di clip: se abilitato, utilizza l'intervallo di fotogrammi definito nella clip di animazione selezionata.
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Intervallo di fotogrammi: fotogrammi iniziali e finali da renderizzare (ad esempio,
0-24). Potete specificare un intervallo personalizzato o utilizzare l'intervallo della clip. -
Fotogrammi per attività: numero di fotogrammi consecutivi che ogni lavoratore esegue il rendering per attività (impostazione predefinita: 1). Valori più elevati migliorano l'efficienza di rendering riducendo il sovraccarico di inizializzazione delle attività, ma forniscono un monitoraggio dei progressi meno granulare. Ad esempio, con Frames Per Task impostato su 5, Task 1 renderizza i frame 1-5, Task 2 esegue il rendering dei frame 6-10 e così via.
Impostazioni di piastrellatura
Il rendering regionale (tiling) divide ogni fotogramma in riquadri più piccoli che vengono visualizzati indipendentemente come attività separate, quindi li assembla nell'immagine finale. Il tiling può migliorare le prestazioni per rendering complessi e di grandi dimensioni.
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Abilita il rendering regionale: abilita il rendering basato su tile. Se abilitato, l'opzione Usa GPU Ray Tracing viene attivata automaticamente.
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Tiles In X - Numero di divisioni di tessere orizzontali (impostazione predefinita: 1).
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Piastrelle in Y - Numero di divisioni verticali tra tessere (impostazione predefinita: 1).
Importante
Il rendering della regione richiede l'attivazione di Use GPU Ray Tracing. I file di scena devono essere configurati correttamente per il ray tracing (ad esempio, avere un'illuminazione sufficiente) per produrre un output corretto. L'utilizzo del rendering regionale su scene non configurate per il ray tracing produrrà riquadri neri solidi.
Requisiti di assemblaggio delle tessere: ImageMagick il rendering regionale deve essere disponibile nell'ambiente di rendering per assemblare le tessere nell'immagine finale. Un modo per fornire servizi ImageMagick sulle flotte gestite dai servizi consiste nell'aggiungere il pacchetto imagemagick conda (ad esempio, dal conda-forge canale) all'ambiente di coda. Per istruzioni dettagliate sulla configurazione dei pacchetti conda, consulta Configurare i lavori utilizzando ambienti di coda.
Tipo di processo
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Tipo di lavoro: seleziona il tipo di lavoro da inviare:
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Render: esegue il rendering di immagini o fotogrammi di animazione dalla scena (impostazione predefinita).
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Sequencer: esegue i flussi di lavoro VRED Sequencer definiti nella scena.
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Per informazioni sulle altre schede del mittente (Job attachments, Host requirements), consulta la guida di Deadline Cloud per l'utilizzo di un mittente.
Configurazione avanzata
Utilizzo di versioni non supportate
Deadline Cloud supporta e testa solo le versioni del software per workstation e worker riportate nella tabella precedente. Quando utilizza il mittente, l'operatore tenterà di installare la stessa versione utilizzata sulla workstation. Questa operazione fallirà se la versione di VRED per workstation non compare nella tabella delle versioni precedente.
Se hai bisogno di una versione non supportata di VRED, puoi creare una ricetta e un canale Conda personalizzati per installare la versione desiderata sul worker. Usa la ricetta Conda per una versione supportata collegata di seguito come punto di partenza e impacchetta la versione desiderata in un canale conda personalizzato. Per ulteriori informazioni sulla creazione di canali Conda personalizzati, vedere Creazione di canali conda personalizzati.
Motori di rendering VRED
VRED supporta i seguenti motori di rendering per i lavori di Deadline Cloud:
| Motore di rendering | Description | Supporto GPU | Note |
|---|---|---|---|
| OpenGL | Real-time renderizzatore | ottimizzato per GPU | Visualizzazione interattiva |
| Raytracing | High-quality renderizzatore | GPU/CPU ibrido | rendering di qualità della produzione |
Risorse open source
Il mittente e l'adattatore sono open source e disponibili su: GitHub