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# Progetta un set di FlexMatch regole
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Questo argomento tratta la struttura di base di un set di regole e come creare un set di regole per piccole partite fino a 40 giocatori. Un set di regole di matchmaking fa due cose: definisce la struttura e le dimensioni della squadra di una partita e indica al matchmaker come scegliere i giocatori per formare la migliore partita possibile. 

Ma il tuo set di regole di matchmaking può fare di più. Ad esempio, puoi:
+ Ottimizza l'algoritmo di matchmaking per il tuo gioco.
+ Imposta i requisiti minimi di latenza dei giocatori per proteggere la qualità del gioco.
+ Riduci gradualmente i requisiti di squadra e le regole delle partite nel tempo, in modo che tutti i giocatori attivi possano trovare una partita accettabile quando ne vogliono una.
+ Definisci la gestione delle richieste di matchmaking di gruppo utilizzando l'aggregazione dei gruppi.
+ Elabora partite di grandi dimensioni con 40 o più giocatori. Per ulteriori informazioni sulla creazione di partite di grandi dimensioni, vedi[Progetta un set di regole per FlexMatch partite di grandi dimensioni](match-design-rulesets-large.md).

Quando crei un set di regole di matchmaking, considera le seguenti attività facoltative e obbligatorie: 
+ [Descrivi il set di regole (obbligatorio)](match-rulesets-components-set.md)
+ [Personalizza l'algoritmo di corrispondenza](match-rulesets-components-algorithm.md)
+ [Dichiara gli attributi del giocatore](match-rulesets-components-attributes.md)
+ [Definisci le squadre di gioco](match-rulesets-components-teams.md)
+ [Stabilisci le regole per l'abbinamento dei giocatori](match-rulesets-components-rules.md)
+ [Consenti ai requisiti di attenuarsi nel tempo](match-rulesets-components-expansion.md)

Puoi creare il tuo set di regole utilizzando la Amazon GameLift Servers console o l'`[CreateMatchmakingRuleSet](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateMatchmakingRuleSet.html)`operazione.