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# Autodesk Maya
<a name="autodesk-maya"></a>

Autodesk Maya は、ビデオゲーム、アニメーション映画、テレビシリーズ、視覚効果など、インタラクティブな 3D アプリケーションの作成に使用される 3D コンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェアです。Maya は Deadline Cloud で完全にサポートされており、送信者、conda パッケージ、使用ベースのライセンス、レンダリングパフォーマンスを向上させるアダプターなどの包括的な統合が可能です。このガイドでは、Autodesk Maya で Deadline Cloud を使用して、レンダリングタスクを複数のマシンに分散することでプロジェクトをより迅速にレンダリングするためのstep-by-stepの手順を示します。

## サポートの概要
<a name="maya-support-overview"></a>

Maya は、次のコンポーネントでサポートされています。
+ **送信者**: Maya から直接ジョブを送信するための統合プラグイン。
+ **Conda パッケージ**: 送信者を使用する場合のサービスマネージドフリートへの自動インストール。
+ **アダプター**: スティッキーセッションと追加のモニタリングによる効率的なレンダリングのためのミドルウェア。
+ **クロスプラットフォーム互換性**: Windows、macOS、Linux の送信者サポートと Windows と Linux のワーカーサポート。
+ **使用状況ベースのライセンス**: Maya およびレンダラーライセンスのPay-as-you-go。

## Maya バージョンの互換性
<a name="maya-version-compatibility"></a>

次の表は、Maya バージョンの現在のサポートレベルを示しています。


| メジャーバージョン | 送信者のサポート | Conda サポート | エンジンのレンダリング | 使用状況ベースのライセンス | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows、macOS、Linux | Linux | Maya Software、Arnold (MtoA) | 使用状況ベースのライセンスが利用可能 | 
| 2025 | Windows、macOS、Linux | Linux | Maya Software、Arnold (MtoA)、V-Ray、Redshift | 使用状況ベースのライセンスが利用可能 | 
| 2026 | Windows、macOS、Linux | Linux | Maya Software、Arnold (MtoA)、V-Ray、Redshift | 使用状況ベースのライセンスが利用可能 | 

## Deadline Cloud Conda チャネル
<a name="maya-conda-channel"></a>

次の表に、期限クラウド conda チャネルのサービスマネージドフリートで使用できる Maya に適用されるすべての conda パッケージを示します。


| OS | パッケージ | バージョン | 注意事項 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | マヤ | 2024 | Maya ソフトウェアレンダラーを含む | 
| Linux | マヤ | 2025 | Maya ソフトウェアレンダラーを含む | 
| Linux | マヤ | 2026 | Maya ソフトウェアレンダラーを含む | 
| Linux | Maya-mtoa | 2024.5.3 | Arnold for Maya 2024 | 
| Linux | Maya-mtoa | 2025.5.4 | Arnold for Maya 2025 | 
| Linux | Maya-mtoa | 2026.5.5 | Arnold for Maya 2026 | 
| Linux | Maya-openjd |  | Maya アダプターを含む | 
| Linux | maya-redshift | 2025.4 | Redshift for Maya 2025 | 
| Linux | maya-redshift | 2026.2.1 | Redshift for Maya 2026 | 
| Linux | Maya-vray | 2025.7 | V-Ray for Maya 2025 | 
| Linux | Maya-vray | 2026.7 | V-Ray for Maya 2026 | 

## 開始方法
<a name="maya-getting-started"></a>

Deadline Cloud で Maya を使用するには:

1. サービスマネージドフリートを作成し、キューに関連付けます。キューは、 deadline-cloud conda チャネルをサポートするキュー環境で設定する必要があります。詳細については、[「キュー環境の作成](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/create-queue-environment.html)」を参照してください。

1. Deadline Cloud Submitter を使用してアーティストワークステーションに Deadline Cloud モニターと Maya 送信者をインストールし、インストーラをモニタリングします。詳細については、「[ワークステーションのセットアップ](submitter.md)」を参照してください。

1. 統合された送信者を使用して Maya から直接ジョブをキューに送信します。

1. Deadline Cloud モニターを使用してジョブをモニタリングし、出力をダウンロードします。

## インストール
<a name="maya-installation"></a>

Autodesk Maya の Deadline Cloud 送信者をインストールするには、次の環境を準備します。
+ Windows、Linux、または macOS ワークステーション。
+ Autodesk Maya 2024、2025、または 2026 のインストール。
+ オプション: Arnold (MtoA 5.3.5 以降）、V-Ray、または Redshift for Maya のインストール。
+ [Deadline Cloud Monitor](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/monitor-onboarding.html) がインストールされました。
+ 次のいずれかを使用して Deadline Cloud ファームにアクセスします。
  + サービスマネージドフリート。
  + Autodesk Maya とライセンス設定によるカスタマーマネージドフリート。

### 送信者のインストール
<a name="maya-installing-submitter"></a>

Autodesk Maya 送信者拡張機能を使用すると、Maya 内から直接 Deadline Cloud にジョブを送信できます。送信者をインストールするには:

1. [Deadline Cloud 送信者インストーラ](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html)をダウンロードします。

1. インストーラを実行し、画面の指示に従います。

1. インストール後に Maya を起動します。

### 送信者の更新
<a name="maya-updating-submitter"></a>

送信者を最新バージョンに更新するには、最新の送信者インストーラをダウンロードして実行します。

## Autodesk Maya 送信者の使用
<a name="maya-using-submitter"></a>

Maya の Deadline Cloud 送信者を使用するには、ファームに Maya 対応フリートが設定されていること、および送信者がインストールされていることを確認します。インストール手順については、「」を参照してください[インストール](#maya-installation)。Deadline Cloud にアクセスするには、Deadline Cloud モニターにログインするか、設定プロファイルを介して AWS 認証情報を指定します。

### ジョブを送信する
<a name="maya-submit-job"></a>

**Maya から Deadline Cloud にジョブを送信するには**

1. Maya ファイルを保存します。

1. Maya のシェルフで、**Deadline Cloud** ボタンを選択します。

1. ダイアログのタブを使用してジョブをカスタマイズします。

1. (オプション) ジョブの関連ファイルをジョブ履歴ディレクトリに送信せずにエクスポートするには、**バンドルのエクスポート**を選択します。

1. **送信**を選択し、プロンプトに従って Deadline Cloud にジョブを送信します。

### 共有ジョブ設定
<a name="maya-shared-job-settings"></a>

![ジョブプロパティとキュー環境フィールドを含む共有ジョブ設定タブを示す Deadline Cloud 送信者ダイアログ。](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/deadline-cloud/latest/userguide/images/maya-submitter-shared.png)


ジョブ全体に適用される設定:
+ **ファームの選択** - ジョブがレンダリングするファームを選択します。
+ **キューの選択** - 選択したファーム内の特定のキューを選択します。
+ **ジョブ名** - レンダリングジョブにわかりやすい名前を付けます。
+ **ジョブの説明** - レンダリングジョブに関するオプションの詳細を追加します。
+ **Priority** - キュー管理のジョブ優先度を設定します。
+ **初期状態** - ジョブをすぐに開始するか、一時停止したままにするかを制御します。
+ **最大失敗タスク数** - ジョブが失敗としてマークされるまでに失敗する可能性があるタスクの最大数を設定します。
+ **タスクあたりの最大再試行回数** - 失敗したタスクが再試行される回数を設定します。
+ **最大ワーカー数** - このジョブで同時に作業できるワーカーの最大数を設定します。
+ **Conda パッケージ** - レンダリングに必要な追加の conda パッケージを指定します。
+ **Conda Channels** - パッケージのインストール用にカスタム conda チャネルを定義します。

### Maya 固有の設定
<a name="maya-specific-settings"></a>

![Maya プロジェクトパス、出力パス、レンダーレイヤー、カメラ、フレーム範囲オプションを含むジョブ固有の設定タブを示す Deadline Cloud 送信者ダイアログ。](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/deadline-cloud/latest/userguide/images/maya-submitter-job.png)


Maya レンダリングに固有の設定:
+ **プロジェクトパス** - Maya プロジェクトパスを指定します (自動検出）。
+ **出力パス** - レンダリングされたイメージが保存されるディレクトリを指定します。
+ **Output Filename** - レンダリングされたイメージファイルのベース名を入力します。
+ **レンダラー** - 使用するレンダラー (Arnold、V-Ray、Redshift、または Maya ソフトウェア) を選択します。
+ **レンダリングするカメラ** - 特定のカメラを選択するか、すべてのレンダリング可能なカメラをレンダリングします。
+ **フレーム範囲の上書き** - オプションで、シーンのフレーム範囲をカスタム値で上書きします。
+ **レンダリングレイヤー** - レンダリングするレンダリングレイヤーを選択します。

#### オプションのタブ
<a name="maya-optional-tabs"></a>

送信中にシーンを変更するオプション:
+ **ジョブアタッチメント** (オプション) - ジョブにアップロードしてアタッチするファイルを選択します。ファイルはデフォルトで自動的に検出され、アタッチされます。
+ **ホスト要件** (オプション) - このジョブのタスクのピックアップの対象となるホストのタイプを指定できます。

送信者タブの詳細については、[送信者を使用するための Deadline Cloud ガイド](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html)を参照してください。

## 詳細設定
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### サポートされていないバージョンの使用
<a name="maya-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud は、上の表のワークステーションとワーカーソフトウェアバージョンのみをサポートおよびテストします。送信者を使用する場合、ワーカーはワークステーションと同じバージョンをインストールしようとします。ワークステーションバージョンの Maya が上記のバージョン表に表示されない場合、これは失敗します。

サポートされていないバージョンの Maya が必要な場合は、次のオプションがあります。
+ Maya からジョブを送信するときは、CondaPackages キューパラメータを上書きして、ワーカーで使用するサポートされているバージョンを指定できます (例: `maya=2026, maya-openjd=*`)。これは、シーンで使用される機能や、Maya がワークステーションバージョンのシーンとどのように連携するかに応じて、機能しない場合があります。
+ ワーカーにインストールする目的のバージョンのカスタム conda レシピとチャネルを構築できます。サポートされているバージョンの conda レシピを出発点として使用します。
  + [Maya conda レシピ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)
  + [Maya OpenJD アダプター conda レシピ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-openjd)

  カスタム conda チャネルの作成の詳細については、[「カスタム conda チャネルの作成](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html)」を参照してください。

## Maya レンダリングエンジン
<a name="maya-render-engines"></a>

Maya は、Deadline Cloud と完全に互換性がある複数のレンダーエンジンをサポートしています。


| レンダリングエンジン | 説明 | GPU サポート | 注意事項 | 使用状況ベースのライセンス | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Maya ソフトウェア | 組み込み CPU レンダラー | CPU ベース | 基本的な機能を備えたレガシーレンダラー | Maya に付属 | 
| アーノルド (MtoA) | モンテカルロレイトレーサー | GPU/CPU ハイブリッド | 本番稼働用品質レンダリング、MtoA 5.3.5 以降が必要 | 2024-2026 で利用可能 | 
| V-Ray | サードパーティーのフォトリアリスティックレンダラー | GPU/CPU ハイブリッド | 個別のライセンスが必要 | 2025-2026 で利用可能 | 
| Redshift | GPU アクセラレーションレンダラー | GPU 最適化 | 個別のライセンスが必要 | 2025-2026 で利用可能 | 

すべてのレンダリングエンジンは、Maya 統合送信者によって自動的に検出および設定されます。送信者は、適切な依存関係処理とシーンファイル管理を維持します。

## Maya プラグイン
<a name="maya-plugins"></a>


| プラグイン | プラグインのバージョン | Conda レシピの提供 | 提供されている SMF Conda パッケージ | 使用状況ベースのライセンスサポート | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| アーノルド (MtoA) | 2024.5.3、2025.5.4、2026.5.5 | はい  | はい | はい | 
| V-Ray | 2025.7、2026.7 | はい  | はい | はい | 
| Redshift | 2025.4、2026.2.1 | はい  | はい | はい | 

### Arnold for Maya (MtoA)
<a name="maya-arnold"></a>

Arnold は maya-mtoa conda パッケージを使用してサポートされており、Maya 統合送信者を使用するときに自動的にインストールされます。レンダリングに Arnold を使用する場合、追加のライセンス料金が適用されます。

Conda レシピ: [maya-mtoa conda レシピ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa)

### V-Ray プラグイン
<a name="maya-vray"></a>

V-Ray は maya-vray conda パッケージを使用してサポートされており、Maya 統合送信者を使用するときに自動的にインストールされます。レンダリングに V-Ray を使用する場合、追加のライセンス料金が適用されます。

Conda レシピ: [maya-vray conda レシピ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray)

### Redshift プラグイン
<a name="maya-redshift"></a>

Redshift は maya-redshift conda パッケージを使用してサポートされており、Maya 統合送信者を使用して自動的にインストールされます。レンダリングに Redshift を使用する場合、追加のライセンス料金が適用されます。

Conda レシピ: [maya-redshift conda レシピ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift)

## オープンソースリソース
<a name="maya-open-source"></a>

送信者とアダプターはオープンソースであり、GitHub で入手できます。
+ [Maya 送信者のソースコード](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-maya)
+ [Maya conda レシピ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)