View a markdown version of this page

KeyShot Studio - AWS Deadline クラウド

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

KeyShot Studio

KeyShot Studio は、3D モデルとアニメーションをレンダリングするために Luxion によって開発されたリアルタイムレイトレーシングおよびグローバル照明プログラムです。このガイドでは、KeyShot Studio で AWS Deadline Cloud (Deadline Cloud) を使用して、レンダリングタスクを複数のマシンに分散することでプロジェクトをより迅速にレンダリングするためのstep-by-stepの手順を示します。

サポートの概要

KeyShot Studio は、次のコンポーネントでサポートされています。

  • 送信者: シーンとアセットの自動検出を使用して KeyShot から直接ジョブを送信するための統合された送信者拡張機能。

  • クロスプラットフォーム互換性: Windows および macOS の送信者サポートと Windows のワーカーサポート。

  • Licensing (BYOL): Bring Your Own License for KeyShot rendering on your farm。

KeyShot バージョンの互換性

次の表は、Keyshot バージョンの現在のサポートレベルを示しています。

メジャーバージョン 送信者のサポート エンジンのレンダリング ライセンス
2024 Windows、macOS 組み込みレイトレーサー BYOL が必要
2025 Windows、macOS 組み込みレイトレーサー BYOL が必要

前提条件

KeyShot には Bring Your Own License (BYOL) が必要です。レンダーファームフリートで使用できる有効な KeyShot ライセンスが必要です。ワーカーノードからアクセスできるようにライセンスサーバーを設定します。詳細については、「サービスマネージドフリートをカスタムライセンスサーバーに接続する」を参照してください。

サービスマネージドフリートで KeyShot を使用するには、conda パッケージを作成し、カスタム conda チャネルでホストする必要があります。KeyShot のサンプル conda レシピは、GitHub で入手できます。カスタム conda チャネルの作成の詳細については、「カスタム conda チャネルの作成」を参照してください。

開始する前に、以下の準備が整っていることを確認します。

  • Windows または macOS ワークステーション。

  • KeyShot Studio 2023 - 2025。

  • Deadline Cloud Monitor がインストールされました。

  • KeyShot Studio がインストールされ、ライセンスされているフリートを持つ Deadline Cloud ファームへのアクセス。

開始方法

Deadline Cloud で KeyShot を使用するには:

  1. サービスマネージドフリートを作成し、キューに関連付けます。キューは、KeyShot パッケージを含むカスタム conda チャネルを含むキュー環境で設定する必要があります。詳細については、「キュー環境の作成」を参照してください。

  2. Deadline Cloud Submitter とモニターインストーラを使用して、アーティストワークステーションに Deadline Cloud モニターと KeyShot 送信者をインストールします。詳細については、「ワークステーションのセットアップ」を参照してください。

インストール

KeyShot 送信者拡張機能を使用すると、KeyShot 内から直接 Deadline Cloud にジョブを送信できます。

送信者のインストール

送信者をインストールするには:

  1. Deadline Cloud 送信者インストーラをダウンロードします。

  2. インストーラを実行し、画面の指示に従います。

  3. インストール後に KeyShot を起動します。

送信者の更新

送信者を最新バージョンに更新するには、最新の送信者インストーラをダウンロードして実行します。

KeyShot 送信者の使用

シーンの準備

ジョブを送信する前に:

  1. シーンが保存されていることを確認します。

  2. 必要に応じてカメラの角度、マテリアル、照明を設定します。

  3. アニメーションをレンダリングする場合は、アニメーションフレームを設定します。

ジョブの送信

  1. KeyShot の上部ツールバーで、スクリプトコンソールを選択します。

  2. スクリプトコンソールで、スクリプト > Deadline Cloud に送信に移動します。

  3. [Run] (実行) を選択します。

送信オプション

送信者を実行すると、ファイル添付ファイルの処理方法を尋ねるダイアログが表示されます。

Deadline Cloud Submission Options ダイアログは、ジョブにアタッチするファイルを選択するようにユーザーに求めます。

以下のオプションのいずれかを選択してください。

  • シーン BIP ファイルとすべての外部ファイル参照 (推奨)

    • シーンファイルとすべての参照ファイルを自動的にパッケージ化します。内部的には、送信者は、リンクされたすべてのファイルをバンドルし、相対パスを使用する KeyShot Package (KSP) を作成します。

    • テクスチャ、モデル、その他の外部アセットがあるシーンに最適です。

    • シーンをレンダリングするために必要なファイルがすべてワーカーにあることを確認します。

  • シーン BIP ファイルのみ

    • KeyShot シーンファイルのみを送信します。

    • このオプションは、ワーカーが参照されるすべてのファイルへのアクセス権を既に持っている場合に使用します。

    • 外部ファイルにアクセスするには、共有ネットワークストレージまたは他の方法が必要です。

レンダリング設定

送信オプションを選択すると、Deadline Cloud 送信者インターフェイスが表示されます。レンダリング設定を構成します。

  1. 共有ジョブ設定

    共有ジョブ設定タブの Deadline Cloud 送信者ウィンドウに送信し、ジョブのプロパティとファームとキューの選択を表示します。
    • ジョブ名: ジョブにわかりやすい名前を付けます。

    • 送信者を初めて使用する場合は、ファームとキューの設定が必要になる場合があります。設定するには、設定ボタンを選択します。

  2. ジョブ固有の設定

    ジョブ固有の設定タブの Deadline Cloud 送信者ウィンドウに送信し、KeyShot フレーム範囲、出力ファイルパス、および出力形式フィールドを表示します。
    • フレーム: レンダリングするフレームを指定します (1-30フレーム 1~30 など)。

    • 出力ファイルパス: レンダリングされたイメージの場所と命名パターンを設定します。パスにはファイルの拡張子を含める必要があり、拡張子は出力形式と一致する必要があります。フレーム番号のプレースホルダー%dとして を使用します。

    • 出力形式: イメージ形式 (PNG、JPEG、EXR、TIFF、PSD) を選択します。

  3. ジョブアタッチメント (オプション)。ジョブにアップロードおよびアタッチするファイルを選択します。送信者はデフォルトでファイルを自動的に検出してアタッチします。

  4. ホスト要件 (オプション)。このジョブのタスクを取得できるホストのタイプを指定します。

  5. 送信を選択して、ジョブを Deadline Cloud に送信します。

詳細設定

サポートされていないバージョンの使用

Deadline Cloud は、上の表のワークステーションとワーカーソフトウェアバージョンのみをサポートおよびテストします。送信者を使用する場合、ワーカーはカスタム conda パッケージの KeyShot バージョンを使用します。カスタム conda チャネルに、使用するすべての KeyShot バージョンのパッケージが含まれていることを確認します。

サポートされていないバージョンの KeyShot が必要な場合は、ワーカーにインストールする目的のバージョンのカスタム conda レシピとチャネルを構築できます。KeyShot のサンプル conda レシピを開始点として使用します。カスタム conda チャネルの作成の詳細については、「カスタム conda チャネルの作成」を参照してください。

オープンソースリソース

送信者はオープンソースであり、GitHub で利用できます。