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# Autodesk VRED
<a name="autodesk-vred"></a>

Autodesk VRED는 사실적인 가상 환경에서 복잡한 3D 데이터를 실현하는 전문 3D 시각화 및 가상 프로토타이핑 소프트웨어입니다. VRED는 디자이너와 엔지니어가 특히 자동차 산업에서 제품 프레젠테이션, 디자인 리뷰 및 가상 프로토타입을 만드는 데 널리 사용됩니다. 이 안내서를 사용하면 여러 시스템에 작업을 분산하여 Deadline Cloud 및 Autodesk VRED로 렌더링할 수 있습니다.

## 지원 개요
<a name="vred-support-overview"></a>

VRED는 Deadline Cloud에서 다음과 같은 구성 요소로 부분적으로 지원됩니다.
+ **제출자**: 자동 장면 및 자산 감지를 통해 VRED Pro에서 직접 작업을 제출하기 위한 통합 제출자입니다.
+ **Conda 패키지**: vredcore 패키지를 사용하여 Linux 작업자를 위한 서비스 관리형 플릿에 자동 설치.
+ **교차 플랫폼 호환성**: Windows에 대한 제출자 지원과 Linux에 대한 작업자 지원, 자동 경로 매핑. (VRED Conda 패키지는 Linux에서만 사용할 수 있으며 Windows 작업자는 수동으로 설치해야 합니다.)
+ **BYOL 라이선싱**: VRED에는 기존 보유 라이선스 사용(BYOL)이 필요합니다. Deadline Cloud의 다른 DCC 애플리케이션과 달리 VRED에는 사용량 기반 라이선스를 사용할 수 없습니다. 렌더 팜 플릿에 사용할 수 있는 유효한 VRED 라이선스가 있어야 하며 작업자가 라이선스 서버에 액세스할 수 있도록 구성해야 합니다.

## VRED 버전 호환성
<a name="vred-version-compatibility"></a>

다음 표에는 VRED 버전에 대한 현재 지원 수준이 나와 있습니다.


| 메이저 버전 | 제출자 지원 | Conda 지원 | 사용량 기반 라이선스 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 2026 | Windows | Linux | BYOL 필요 | 
| 2025 | Windows | Linux | BYOL 필요 | 

## Deadline Cloud Conda 채널
<a name="vred-conda-channel"></a>

다음 표에는 기한 클라우드 conda 채널의 서비스 관리형 플릿에 사용할 수 있는 VRED에 적용되는 모든 conda 패키지가 나열되어 있습니다.


| OS | 패키지 | 버전 | 참고 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | vredcore | 2025 | Linux용 VRED Core | 
| Linux | vredcore | 2026 | Linux용 VRED Core | 

## 요구 사항
<a name="vred-requirements"></a>

Deadline Cloud에서 VRED를 사용하려면 다음이 필요합니다.
+ 유효한 라이선스가 있는 VRED Pro 또는 VRED Core 2025/2026
+ Python 3.11 이상
+ NVIDIA GPU 드라이버 553.xx(최적의 성능을 위해 권장됨)
+ 렌더 팜 플릿에서 액세스할 수 있는 유효한 VRED 라이선스
+ 선택 사항: 레이 트레이싱으로 리전 렌더링을 사용할 때 타일 어셈블리를 위한 ImageMagick 정적 바이너리

**중요**  
VRED 통합에는 **BYOL(Bring Your Own License)**이 필요합니다. 렌더 팜 플릿에 사용할 수 있는 유효한 VRED 라이선스가 있어야 하며 작업자 노드에서 액세스할 수 있도록 라이선스 서버를 구성해야 합니다. 자세한 내용은 [서비스 관리형 플릿을 사용자 지정 라이선스 서버에 연결을 참조하세요](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/smf-byol.html).

## 시작하기
<a name="vred-getting-started"></a>

Deadline Cloud에서 VRED를 사용하려면:

1. 서비스 관리형 플릿을 생성하고 대기열과 연결합니다. 플릿이 VRED 라이선스 서버에 액세스할 수 있는지 확인합니다.

1. Deadline Cloud Submitter 및 모니터 설치 관리자를 사용하여 아티스트 워크스테이션에 Deadline Cloud 모니터 및 VRED 제출자를 설치합니다. 자세한 내용은 [워크스테이션 설정](submitter.md) 단원을 참조하십시오.

1. VRED를 열고 장면 파일을 로드합니다.

1. 메뉴에서 **Deadline Cloud** > Submit **to Deadline Cloud**를 선택하여 통합 제출자를 사용하여 VRED에서 직접 작업을 제출합니다.

1. Deadline Cloud 모니터를 사용하여 작업을 모니터링하고 출력을 다운로드합니다.

## 설치
<a name="vred-installation"></a>

Autodesk VRED용 Deadline Cloud 제출자를 설치하려면 다음 환경을 준비합니다.
+ Windows 10\+ 워크스테이션.
+ VRED Pro 2025 또는 2026 설치.
+ Python 3.11 이상.
+ 다음 중 하나를 사용하여 Deadline Cloud 팜에 액세스합니다.
  + VRED 소프트웨어 및 라이선스가 구성된 서비스 관리형 플릿입니다.
  + VRED 및 라이선스가 설정된 고객 관리형 플릿입니다.

**중요**  
Deadline Cloud for VRED에는 BYOL(Bring Your Own License)이 필요합니다. 렌더 팜 플릿에 사용할 수 있는 유효한 VRED 라이선스가 있어야 합니다.

### 제출자 설치
<a name="vred-installing-submitter"></a>

Autodesk VRED 제출자 플러그인을 사용하면 VRED 내에서 직접 Deadline Cloud에 작업을 제출할 수 있습니다. 제출자를 설치하려면:

1. [Deadline Cloud 제출자 설치](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html) 프로그램을 다운로드합니다.

1. 설치 프로그램을 실행하고 화면의 지침을 따릅니다.

1. VRED Pro를 엽니다.

1. **편집** > **기본 설정을** 선택합니다.

1. 기본 설정 창에서 **일반 설정을** 선택한 다음 **스크립트**를 선택합니다.

1. **Python 샌드박스 활성화**를 지웁니다.

1. 스크립트 섹션에서 섹션 끝에 다음 텍스트를 추가합니다.

   ```
   from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED
   DeadlineCloudForVRED()
   ```

1. **저장**을 선택합니다.

1. VRED Pro를 다시 시작합니다. VRED가 열리면 **Deadline Cloud** 메뉴가 메뉴 모음에 표시됩니다.

수동 설치 또는 개발자 워크플로는 [ GitHub 리포지토리의 수동 설치 지침을 참조하세요](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-vred/blob/mainline/DEVELOPMENT.md).

### 제출자 업데이트
<a name="vred-updating-submitter"></a>

제출자를 최신 버전으로 업데이트하려면 최신 제출자 설치 관리자를 다운로드하여 실행합니다.

## Autodesk VRED 제출자 사용
<a name="vred-using-submitter"></a>

VRED용 Deadline Cloud 제출자를 사용하기 전에 팜에 VRED 지원 플릿이 구성되어 있고 제출자가 설치되어 있는지 확인합니다. 또한 Deadline Cloud 모니터로 인증하거나 구성 프로파일을 통해 AWS 자격 증명을 제공해야 합니다.

### 작업 제출
<a name="vred-submit-job"></a>

**VRED에서 Deadline Cloud로 작업을 제출하려면**

1. VRED 장면 파일을 저장합니다.

1. VRED의 메뉴 모음에서 **Deadline Cloud** > **Submit to Deadline Cloud**를 선택합니다.

1. Deadline Cloud로 아직 인증하지 않은 경우 나타나는 브라우저 창에서 **로그인**을 선택하고 자격 증명을 사용하여 인증합니다.

1. 대화 상자의 탭을 사용하여 작업을 사용자 지정합니다.

1. (선택 사항) 작업의 연결된 파일을 제출하지 않고 작업 기록 디렉터리로 내보내려면 **번들 내보내기**를 선택합니다.

1. **제출**을 선택하고 프롬프트에 따라 작업을 Deadline Cloud로 전송합니다.

### 공유 작업 설정
<a name="vred-shared-job-settings"></a>

![Deadline Cloud에 제출 대화 상자에는 작업 속성(이름, 설명, 우선순위, 초기 상태, 최대 실패한 작업 수, 작업당 최대 재시도 횟수, 최대 작업자 수), Deadline Cloud 설정(팜, 대기열), BYOL 라이선스 전달 대기열 환경 및 Conda 대기열 환경이 포함된 공유 작업 설정 탭이 표시됩니다.](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/deadline-cloud/latest/userguide/images/vred-submitter-main.png)


이러한 설정은 전체 작업에 적용됩니다.
+ **이름** - 렌더링 작업을 설명하는 이름입니다.
+ **설명** - 렌더링 작업에 대한 선택적 세부 정보입니다.
+ **우선** 순위 - 대기열 관리를 위한 작업 우선 순위(기본값: 50).
+ **초기 상태** - 작업이 즉시 시작(준비)되는지 아니면 일시 중지된 상태로 유지되는지 여부입니다.
+ **최대 실패한 작업 수** - 작업이 실패로 표시되기 전에 실패할 수 있는 최대 작업 수입니다(기본값: 20).
+ **작업당 최대 재시도 횟수** - 실패한 작업이 재시도되는 횟수(기본값: 5).
+ **최대 작업자 수** -이 작업을 동시에 처리할 수 있는 최대 작업자 수입니다.
+ **팜** - 작업이 렌더링될 팜입니다.
+ **대기열** - 선택한 팜 내의 특정 대기열입니다.
+ **Conda 패키지** - 작업 환경을 위한 Conda 패키지(VRED 버전에 대해 자동으로 구성됨).
+ **Conda 채널** - 패키지 확인을 위한 Conda 채널입니다.

### VRED별 설정
<a name="vred-specific-settings"></a>

**작업별 설정** 탭에는 VRED와 관련된 렌더링 옵션이 포함되어 있습니다.

![VRED 렌더링 옵션(렌더 출력, 렌더링 뷰포인트/카메라, 이미지 크기 사전 설정, 이미지 크기, 인쇄 크기, 해상도, 렌더링 품질, DLSS 품질, SS 품질, 렌더링 애니메이션, GPU 레이 트레이싱 사용, 애니메이션 유형, 애니메이션 클립, 클립 범위 사용, 프레임 범위, 작업당 프레임), 타일링 설정(리전 렌더링 활성화, X의 타일, Y의 타일) 및 작업 유형 선택기가 있는 작업별 설정 탭을 보여주는 Deadline Cloud에 제출 대화 상자.](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/deadline-cloud/latest/userguide/images/vred-submitter-job.png)


#### 렌더링 옵션
<a name="vred-render-options"></a>
+ **렌더링 출력** - 렌더링된 이미지의 출력 파일 경로 및 기본 파일 이름입니다. 찾아보기 버튼(**...**)을 사용하여 출력 디렉터리를 선택하고 파일 이름을 지정합니다.
+ **렌더링 뷰포인트/카메라** - 렌더링할 뷰포인트 또는 카메라를 선택합니다. 드롭다운에는 장면에서 사용 가능한 모든 뷰포인트가 나열됩니다.
+ **이미지 크기 사전 설정** - 일반적인 이미지 차원을 빠르게 선택합니다(예: SVGA 800x600, HD 1080, 4K).
+ **이미지 크기(px w,h)** - 렌더링된 출력의 너비 및 높이를 픽셀 단위로 표시합니다. 이러한 값은 사전 설정을 선택할 때 자동으로 업데이트되거나 사용자 지정 차원을 입력할 수 있습니다.
+ **인쇄 크기(cm w,h)** - 센티미터 단위의 물리적 인쇄 차원입니다. 이 값은 이미지 크기 및 해상도와 연결됩니다.
+ **해상도(px/인치)** - 이미지 크기와 인쇄 크기 간의 관계에 영향을 미치는 Dots-per-inch(DPI) 설정(기본값: 72).
+ **렌더링 품질** - 렌더링을 위한 품질 사전 설정입니다. 옵션에는 다음이 포함됩니다.
  + 분석 낮음/높음
  + 사실적 낮음/높음
  + Raytracing
  + 비사실적(NPR)
+ **DLSS 품질** - NVIDIA Deep Learning Super Sampling 품질 수준(오프, 성능, 밸런스, 품질, 초고성능). 호환되는 NVIDIA GPU가 필요합니다.
+ **SS 품질** - Super Sampling 앤티앨리어싱 품질(꺼짐, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음). DLSS는 활성화되면이 설정을 재정의합니다.
+ **렌더링 애니메이션** - 활성화되면는 단일 프레임 대신 애니메이션 시퀀스를 렌더링합니다. 추가 애니메이션 옵션을 표시합니다.
+ **GPU Ray Tracing 사용** - 고품질 렌더링을 위해 GPU 가속 레이 트레이싱을 활성화합니다. 호환되는 GPU 하드웨어가 필요합니다.
+ **애니메이션 유형** - 렌더링할 애니메이션 유형(클립 또는 타임라인). **렌더링 애니메이션**이 활성화된 경우 표시됩니다.
+ **애니메이션 클립** - 드롭다운에서 렌더링할 애니메이션 클립을 선택합니다. **애니메이션 유형이** 클립으로 설정된 경우 표시됩니다.
+ **클립 범위 사용** - 활성화된 경우 선택한 애니메이션 클립에 정의된 프레임 범위를 사용합니다.
+ **프레임 범위** - 렌더링할 프레임을 시작 및 종료합니다(예: `0-24`). 사용자 지정 범위를 지정하거나 클립의 범위를 사용할 수 있습니다.
+ **작업당 프레임** - 각 작업자가 작업당 렌더링하는 연속 프레임 수(기본값: 1). 값이 높을수록 작업 초기화 오버헤드를 줄여 렌더링 효율성이 향상되지만 진행 상황 추적은 덜 세분화됩니다. 예를 들어 작업당 프레임이 5로 설정된 경우 작업 1은 프레임 1\~5를 렌더링하고 작업 2는 프레임 6\~10을 렌더링하는 등의 작업을 수행합니다.

#### 타일링 설정
<a name="vred-tiling-settings"></a>

리전 렌더링(타일링)은 각 프레임을 별도의 작업으로 독립적으로 렌더링되는 더 작은 타일로 나눈 다음 최종 이미지로 어셈블합니다. 타일링은 크고 복잡한 렌더링의 성능을 개선할 수 있습니다.
+ **리전 렌더링 활성화** - 타일 기반 렌더링을 활성화합니다. 활성화되면 **GPU Ray Tracing 사용이** 자동으로 활성화됩니다.
+ **Tiles In X** - 가로 타일 분할 수(기본값: 1).
+ **Tiles In Y** - 세로 타일 분할 수(기본값: 1).

**중요**  
리전 렌더링을 사용하려면 **GPU Ray Tracing 사용을** 활성화해야 합니다. 장면 파일은 올바른 출력을 생성하기 위해 광선 추적(예: 충분한 조명)을 위해 올바르게 구성되어야 합니다. 광선 추적을 위해 설정되지 않은 장면에서 리전 렌더링을 사용하면 단색 검은색 타일이 생성됩니다.

**타일 조립 요구 사항**: 리전 렌더링에서는 타일을 최종 이미지로 조립하기 위해 렌더링 환경에서 ImageMagick을 사용할 수 있어야 합니다. 서비스 관리형 플릿에서 ImageMagick을 제공하는 한 가지 방법은 `imagemagick` conda 패키지(예: `conda-forge` 채널에서)를 대기열 환경에 추가하는 것입니다. conda 패키지 구성에 대한 자세한 지침은 [대기열 환경을 사용하여 작업 구성을](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs.html) 참조하세요.

#### 작업 유형
<a name="vred-job-type"></a>
+ **작업 유형** - 제출할 작업 유형을 선택합니다.
  + **렌더링** - 장면에서 이미지 또는 애니메이션 프레임을 렌더링합니다(기본값).
  + **Sequencer** - 장면에 정의된 VRED Sequencer 워크플로를 실행합니다.

다른 제출자 탭(작업 첨부 파일, 호스트 요구 사항)에 대한 자세한 내용은 [제출자 사용에 대한 Deadline Cloud 가이드를 참조하세요](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html).

## 고급 구성
<a name="vred-advanced-configuration"></a>

### 지원되지 않는 버전 사용
<a name="vred-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud는 위 표의 워크스테이션 및 작업자 소프트웨어 버전만 지원하고 테스트합니다. 제출자를 사용할 때 작업자는 워크스테이션에서 사용한 것과 동일한 버전을 설치하려고 시도합니다. VRED의 워크스테이션 버전이 위의 버전 표에 표시되지 않으면이 작업이 실패합니다.

지원되지 않는 버전의 VRED가 필요한 경우 원하는 버전을 작업자에 설치할 사용자 지정 Conda 레시피와 채널을 빌드할 수 있습니다. 아래 연결된 지원되는 버전의 Conda 레시피를 시작점으로 사용하고 원하는 버전을 사용자 지정 conda 채널에 패키징합니다. 사용자 지정 Conda 채널 생성에 대한 자세한 내용은 [사용자 지정 Conda 채널 생성을](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html) 참조하세요.

## VRED 렌더 엔진
<a name="vred-render-engines"></a>

VRED는 Deadline Cloud 작업에 대해 다음과 같은 렌더 엔진을 지원합니다.


| 엔진 렌더링 | 설명 | GPU 지원 | 참고 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| OpenGL | 실시간 렌더러 | GPU 최적화 | 대화형 시각화 | 
| Raytracing | 고품질 렌더러 | GPU/CPU 하이브리드 | 프로덕션 품질 렌더링 | 

## 오픈 소스 리소스
<a name="vred-open-source"></a>

제출자 및 어댑터는 오픈 소스이며 GitHub에서 사용할 수 있습니다.
+ [VRED 제출자 및 어댑터](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-vred)
+ [VRED Conda 레시피](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/vredcore-2026)는 지원되는 버전에 대해 GitHub에서 사용할 수 있습니다.