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# FlexMatch 매치메이커 설계
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이 주제에서는 게임에 맞는 매치메이커를 설계하는 방법에 대한 지침을 제공합니다.

**Topics**
+ [기본 매치메이커 구성](#match-configuration-elements)
+ [매치메이커를 위한 위치 선택](match-configuration-regions.md)
+ [선택적 요소 추가](match-configuration-options.md)

## 기본 매치메이커 구성
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매치메이커는 최소한 다음 요소를 필요로 합니다.
+ **규칙 세트**는 매치를 위한 팀의 규모 및 범위를 결정하고 매치에 참여할 플레이어를 평가할 때 적용할 규칙 세트를 정의합니다. 각 매치메이커는 한 가지 규칙 세트를 사용하도록 구성합니다. [FlexMatch 규칙 세트 빌드](match-rulesets.md) 및 [FlexMatch 규칙 세트 예제](match-examples.md) 섹션을 참조하세요.
+ **알림 대상**은 모든 매치메이킹 이벤트 알림을 받습니다. Amazon Simple Notification Service(SNS) 주제를 설정한 다음 매치메이커에 주제 ID를 추가해야 합니다. 알림 설정에 대한 자세한 정보는 [FlexMatch 이벤트 알림 설정](match-notification.md) 섹션을 참조하세요.
+ **요청 타임아웃**은 매치메이킹 요청이 요청 풀에 잔류하여 잠재적 매치의 평가 대상이 되는 기간을 결정합니다. 요청 시간이 초과되면 매치가 실패한 것이며 풀에서 제거됩니다.
+ Amazon GameLift Servers 관리형 호스팅과 함께 FlexMatch를 사용하는 경우, **게임 세션 대기열**은 매치를 위한 게임 세션을 호스팅하는 데 사용할 수 있는 최상의 리소스를 찾고 새 게임 세션을 시작합니다. 각 대기열은 게임 세션을 배치할 수 있는 위치를 결정하는 위치 및 리소스 유형 (스팟 또는 온디맨드 인스턴스 포함) 목록으로 구성됩니다. 대기열에 대한 자세한 내용은 [다중 위치 대기열 사용](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/queues-intro.html)을 참조하세요.