

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

# Crie um GameLift Servidores Amazon recurso de criação para hospedagem gerenciada
<a name="gamelift-build-cli-uploading-builds"></a>

Ao criar uma compilação e fazer upload dos arquivos, você tem algumas opções:
+ [Criar uma compilação usando um diretório de arquivos](gamelift-build-cli-uploading-upload-build.md). Esse é a opção mais simples e o mais usada.
+ [Crie uma compilação com arquivos no Amazon Simple Storage Service (Amazon S3](gamelift-build-cli-uploading-create-build.md)). Com essa opção, é possível gerenciar as versões de compilação no Amazon S3.

Com ambos os métodos, o Amazon GameLift Servers cria um recurso de compilação com um ID de compilação exclusivo e outros metadados. A compilação começa no status **Inicializado**. Após o Amazon GameLift Servers adquirir os arquivos do servidor do jogo, a compilação passa para o status **Pronto**. 

Quando a compilação estiver pronta, você poderá implantá-la em uma nova frota do Amazon GameLift Servers. Para obter mais informações, consulte [Crie um GameLift Servidores Amazon frota EC2 gerenciada](fleets-creating.md). Quando o Amazon GameLift Servers configura a nova frota, ele baixa os arquivos de compilação para cada instância da frota e instala os arquivos de compilação.