

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异，则一律以英文原文为准。

# Autodesk VRED
<a name="autodesk-vred"></a>

Autodesk VRED 是一款专业的 3D 可视化和虚拟原型制作软件，可在逼真的虚拟环境中将复杂的 3D 数据变为现实。VRED 被设计师和工程师广泛用于创建产品演示、设计评论和虚拟原型，尤其是在汽车行业。使用本指南，通过在多台计算机上分配任务，使用 Deadline Cloud 和 Autodesk VRED 进行渲染。

## Support 概述
<a name="vred-support-overview"></a>

Deadline Cloud 部分支持 VRED，包括以下组件：
+ **提交者**：集成提交者，可从 VRED Pro 直接提交作业，具有自动场景和资产检测功能。
+ **Conda 软件包**：使用 vredcore 软件包在 Linux 工作人员的服务托管队列上自动安装。
+ **Cross-platform 兼容性**：提交者支持 Windows，工作器支持带自动路径映射的 Linux。（VRED Conda 软件包仅适用于 Linux；Windows 工作程序需要手动安装。）
+ **BYOL 许可**：VRED 需要自带许可证 (BYOL)。与 Deadline Cloud 中的其他一些 DCC 应用程序不同，基于使用量的许可不适用于 VRED。您必须拥有适用于渲染农场队列的有效 VRED 许可证，并将许可证服务器配置为可供工作人员访问。

## VRED 版本兼容性
<a name="vred-version-compatibility"></a>

下表显示了 VRED 版本的当前支持级别：


| 主要版本 | 提交者 Support | Conda Support | Usage-Based 许可 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| 2026 | Windows | Linux | 需要 BYOL | 
| 2025 | Windows | Linux | 需要 BYOL | 

## 截止日期云康达频道
<a name="vred-conda-channel"></a>

下表列出了适用于截止日期云 conda 频道中 Service-managed 舰队的所有 VRED 的 conda 套餐：


| OS | 程序包 | 版本 | 注意 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | vredcore | 2025 | 适用于 Linux 的 VRED 内 | 
| Linux | vredcore | 2026 | 适用于 Linux 的 VRED 内 | 

## 要求
<a name="vred-requirements"></a>

要将 VRED 与 Deadline Cloud 配合使用，您需要：
+ 具有有效许可的 VRED Pro 或 VRED Cor 2025/2026 e
+ Python 3.11 或更高版本
+ NVIDIA GPU 驱动程序 553.xx（为了获得最佳性能，建议使用）
+ 可从您的渲染农场队列访问有效的 VRED 许可证
+ 可选：使用带光线追踪的区域渲染时，用于拼贴组装的 ImageMagick 静态二进制文件

**重要**  
VRED 集成需要**自带许可 (BYOL**)。您必须拥有适用于渲染农场队列的有效 VRED 许可证，并将许可证服务器配置为可从工作节点访问。有关更多信息，请参见[将服务管理的队列连接到自定义许可服务器](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/smf-byol.html)。

## 开始使用
<a name="vred-getting-started"></a>

要将 VRED 与截止日期云一起使用，请执行以下操作

1. 创建服务托管队列并将其与队列关联。确保您的车队可以访问您的 VRED 许可证服务器。

1. 使用 Deadline Cloud Submitter 和监视器安装程序在艺术家工作站上安装 Deadline Cloud 监视器和 VRED 提交器。有关更多信息，请参阅 [设置您的工作站](submitter.md)。

1. 打开 VRED 并加载您的场景文件。

1. 从菜单中选择 Deadline Cloud > 提交到 De **adline Cloud**，使用集成**提交器直接从 VRED** 提交作业。

1. 使用 Deadline Cloud 监视器监控作业并下载输出。

## 安装
<a name="vred-installation"></a>

要安装适用于 Autodesk VRED 的 Deadline Cloud 提交器，请准备以下环境：
+ Windows 10\+ 工作站。
+ 安装了 VRED Pro 2025 或 2026。
+ Python 3.11 或更高版本。
+ 通过以下任一方式访问 Deadline Cloud 场：
  + 配置了 VRED 软件和许可的服务托管队列。
  + 一支由客户管理的车队，设置了 VRED 和许可。

**重要**  
适用于 VRED 的 Deadline Cloud 需要自带许可 (BYOL)。您必须拥有适用于渲染农场队列的有效 VRED 许可证。

### 安装提交者
<a name="vred-installing-submitter"></a>

Autodesk VRED 提交器插件允许你直接从 VRED 中向 Deadline Cloud 提交作业。要安装提交器，请执行以下操作：

1. 下载 De [adline Cloud 提交者安装程序](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html)。

1. 运行安装程序并按照屏幕上的说明进行操作。

1. 打开 VRED 专业版。

1. 选择 “**编辑” > “****首选项”**。

1. 在 “首选项” 窗口中，选择 “**常规设置”**，然后选择 “**脚本**”。

1. 清除 **“启用 Python 沙箱”**。

1. 在 “脚本” 部分中，将以下文本添加到该部分的末尾：

   ```
   from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED
   DeadlineCloudForVRED()
   ```

1. 选择**保存**。

1. 重启 VRED 专业版。当 VRED 打开时，**截止日期云**菜单将显示在菜单栏中。

有关手动安装或开发人员工作流程，请参阅[ GitHub 存储库中的手动安装说明](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-vred/blob/mainline/DEVELOPMENT.md)。

### 更新提交者
<a name="vred-updating-submitter"></a>

要将提交者更新到最新版本，请下载并运行最新的提交者安装程序。

## 使用 Autodesk VRED 提交器
<a name="vred-using-submitter"></a>

在使用适用于 VRED 的 Deadline Cloud 提交器之前，请确保您的服务器场已配置 VRED-capable 队列并已安装提交者。您还需要使用 Deadline Cloud 监控器进行身份验证或通过配置文件提供 AWS 证书。

### 提交作业
<a name="vred-submit-job"></a>

**从 VRED 向 Deadline Cloud 提交作业**

1. 保存您的 VRED 场景文件。

1. 在 VRED 的菜单栏中，选择 Deadlin **e Cloud** > **提交到截止日期云**。

1. 如果您尚未使用 Deadline Cloud 进行身份验证，请在出现的浏览器窗口中选择**登录**并使用您的凭据进行身份验证。

1. 使用对话框中的选项卡自定义您的作业。

1. （可选）要将作业的关联文件导出到您的作业历史记录目录而不提交该文件，请选择**导出捆绑包**。

1. 选择 “**提交**”，然后按照提示将您的作业发送到 Deadline Cloud。

### 共享作业设置
<a name="vred-shared-job-settings"></a>

![“提交到 Deadline Cloud” 对话框显示 “共享作业设置” 选项卡，其中包含作业属性（名称、描述、优先级、初始状态、最大失败任务数、每个任务的最大重试次数、最大工作器计数）、Deadline Cloud 设置（群组、队列）、BYOL 许可证转发队列环境和 Conda 队列环境。](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/deadline-cloud/latest/userguide/images/vred-submitter-main.png)


这些设置适用于整个作业：
+ **名称**-渲染作业的描述性名称。
+ **描述**-有关您的渲染作业的可选详细信息。
+ **优先级**-队列管理的 Job 优先级（默认值：50）。
+ **初始状态**-作业是立即启动（就绪）还是处于暂停状态。
+ **最大失败任务数**-在作业被标记为失败之前可能失败的最大任务数（默认值：20）。
+ **每个任务的最大重试**次数-失败的任务将被重试的次数（默认值：5）。
+ **最大工作人员数**-可以同时处理此作业的最大工作人员数。
+ **农场**-您的作业将在其中渲染的农场。
+ **队列**-所选服务器场中的特定队列。
+ **Conda Pac** kages-适用于作业环境的 Conda 软件包（针对您的 VRED 版本自动配置）。
+ **Conda Channel** s-用于解析包裹的 Conda 频道。

### VRED-specific 设置
<a name="vred-specific-settings"></a>

**Job-specific 设置**选项卡包含特定于 VRED 的渲染选项。

![提交到 Deadline Cloud 对话框显示 Job-specific 设置选项卡，其中包含 VRED 渲染选项（渲染输出 Viewpoint/Camera、渲染、图像大小预设、图像大小、分辨率、渲染质量、DLSS 质量、渲染动画、使用 GPU 光线追踪、动画类型、动画剪辑、使用片段范围、帧范围、每个任务的帧数）、平铺设置（启用区域渲染、X 中的图块、Y 中的图块）和 Job 类型选择器。](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/deadline-cloud/latest/userguide/images/vred-submitter-job.png)


#### 渲染选项
<a name="vred-render-options"></a>
+ **渲染输出**-渲染图像的输出文件路径和基本文件名。使用浏览按钮 (**...** )，选择输出目录并指定文件名。
+ **渲染 Viewpoint/Camera**-选择要从哪个视点或摄像机进行渲染。下拉列表列出了场景中所有可用的视点。
+ **图像大小预设**-快速选择常用图像尺寸（例如，SVGA 800x600、HD 1080、4K）。
+ **图像尺寸 (px w, h)**-渲染输出的宽度和高度（以像素为单位）。当您选择预设时，这些值会自动更新，或者您可以输入自定义尺寸。
+ **印刷尺寸（cm w、h）**-物理打印尺寸（以厘米为单位）。此值与图像大小和分辨率相关。
+ 影响图像大小和打印尺寸之间关系的分辨率 ** Dots-per-inch (px/inch)**-(DPI) 设置（默认值：72）。
+ **渲染质量**-渲染质量预设。选项包括：
  + 分析的 Low/High
  + 逼真 Low/High
  + 光线追踪
  + Non-Photorealistic （美国国家公共电台）
+ **DLSS 质量** ——NVIDIA 深度学习超级采样质量等级（关闭、性能、平衡、质量、超性能）。需要兼容的 NVIDIA 显卡。
+ **SS 质量**-超级采样抗锯齿质量（关、低、中、高、超高）。启用后，DLSS 会覆盖此设置。
+ **渲染动画**-启用后，将渲染动画序列而不是单帧。显示其他动画选项。
+ **使用 GPU 光线追踪**-启用 GPU-accelerated 光线追踪以获得更高质量的渲染。需要兼容的 GPU 硬件。
+ **动画类型**-要渲染的动画类型（剪辑或时间轴）。启用 “**渲染动画**” 时可见。
+ **动画片段**-从下拉列表中选择要渲染的动画片段。当 “**动画类型”** 设置为 “剪辑” 时可见。
+ **使用片段范围**-启用后，使用选定动画片段中定义的帧范围。
+ **帧范围**-要渲染的起始帧和结束帧（例如`0-24`）。您可以指定自定义范围或使用片段的范围。
+ **每个任务的帧**数-每个工作人员在每个任务中连续渲染的帧数（默认值：1）。较高的值可以减少任务初始化开销，从而提高渲染效率，但提供的进度跟踪不那么精细。例如，将 “每个任务的帧数” 设置为 5，任务 1 渲染 1-5 帧，任务 2 渲染 6-10 帧，依此类推。

#### 平铺设置
<a name="vred-tiling-settings"></a>

区域渲染（平铺）将每个帧分成较小的图块，这些图块作为单独的任务独立渲染，然后将它们组合成最终图像。平铺可以提高大型复杂渲染的性能。
+ **启用区域渲染**-启用基于图块的渲染。启用后，“**使用 GPU 光线追踪**” 将自动激活。
+ **X 中的图块**-水平拼贴分割数（默认值：1）。
+ **Y 中的图块**-垂直拼贴分割数（默认值：1）。

**重要**  
区域渲染需要启用 “**使用 GPU 光线追踪**”。必须正确配置场景文件以进行光线追踪（例如有足够的照明），才能产生正确的输出。在未设置光线追踪的场景上使用区域渲染将生成纯黑色方块。

**拼贴组装要求**：区域渲染 ImageMagick 需要在渲染环境中可用，才能将图块组合成最终图像。 ImageMagick 在服务托管队列上提供的一种方法是将 `imagemagick` conda 软件包（例如，来自`conda-forge`频道）添加到您的队列环境中。有关配置 conda 包的详细说明，请参阅[使用队列环境配置作业](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs.html)。

#### 作业类型
<a name="vred-job-type"></a>
+ **Job Ty** pe-选择要提交的作业类型：
  + **渲染-渲染**场景中的图像或动画帧（默认）。
  + **Sequencer**-执行场景中定义的 VRED 序列器工作流程。

有关其他提交者选项卡（Job 附件、主持人要求）的信息，请参阅 De [adline Cloud 使用提交者指南](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html)。

## 高级配置
<a name="vred-advanced-configuration"></a>

### 使用不支持的版本
<a name="vred-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud 仅支持和测试上表中的工作站和工作器软件版本。使用提交器时，工作人员将尝试安装与工作站上使用的版本相同的版本。如果 VRED 的工作站版本未出现在上面的版本表中，则此操作将失败。

如果您需要不支持的 VRED 版本，则可以为要安装在工作器上的所需版本构建自定义 Conda 配方和频道。使用下面链接的支持版本的 Conda 配方作为起点，然后将所需的版本打包到自定义 conda 频道中。有关创建自定义 Conda 频道的更多信息，请参阅[创建自定义 conda](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html) 频道。

## VRED 渲染引擎
<a name="vred-render-engines"></a>

VRED 支持以下渲染引擎用于 Deadline Cloud 作业：


| 渲染引擎 | 说明 | GPU Suppor | 注意 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| OpenGL | Real-time 渲染器 | GPU 优化 | 交互可视化 | 
| 光线追踪 | High-quality 渲染器 | GPU/CPU 混合动力 | 制作质量渲染 | 

## 开源资源
<a name="vred-open-source"></a>

提交者和适配器是开源的，可在以下网址获得： GitHub
+ [VRED 提交者和适配器](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-vred)
+ [VRED Conda 配方](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/vredcore-2026) GitHub 适用于支持的版本。