本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
KeyShot Studio
KeyShot Studio 是由 Luxion 開發的即時光線追蹤和全域照明計畫,用於渲染 3D 模型和動畫。本指南提供step-by-step說明,透過跨多部機器分配轉譯任務,更快速地轉譯您的專案。 AWS KeyShot
支援概觀
下列元件支援 KeyShot Studio:
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提交者:從 KeyShot 直接提交任務的整合式提交者延伸模組,具有自動場景和資產偵測。
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跨平台相容性:使用 Windows 的工作者支援,提交 Windows 和 macOS 的支援。
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授權 (BYOL):在陣列上為 KeyShot 轉譯使用自己的授權。
KeyShot 版本相容性
下表顯示 Keyshot 版本的目前支援層級:
| 主要版本 | 提交者支援 | 轉譯引擎 | 授權 |
|---|---|---|---|
| 2024 | Windows、macOS | 內建射線追蹤器 | 需要 BYOL |
| 2025 | Windows、macOS | 內建射線追蹤器 | 需要 BYOL |
先決條件
KeyShot 需要自帶授權 (BYOL)。您必須擁有適用於轉譯陣列機群的有效 KeyShot 授權。將授權伺服器設定為可從工作者節點存取。如需詳細資訊,請參閱將服務受管機群連線至自訂授權伺服器。
若要在服務受管機群上使用 KeyShot,您必須建立 conda 套件,並將其託管在自訂 conda 頻道中。適用於 KeyShot 的範例 conda 配方
開始之前,請確定您具有下列先決條件:
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Windows 或 macOS 工作站。
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KeyShot Studio 2023 - 2025。
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已安裝截止日期的雲端監視器。
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使用已安裝和授權 KeyShot Studio 的機群來存取截止日期雲端陣列。
開始使用
若要將 KeyShot 與截止日期雲端搭配使用:
安裝
KeyShot 提交者延伸可讓您直接從 KeyShot 內將任務提交至截止日期雲端。
安裝提交者
若要安裝提交者:
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執行安裝程式並遵循畫面上的指示。
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安裝後啟動 KeyShot。
更新提交者
若要將提交者更新至最新版本,請下載並執行最新的提交者安裝程式。
使用 KeyShot 提交者
準備您的場景
提交任務之前:
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請確定您的場景已儲存。
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視需要設定相機角度、材質和照明。
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如果轉譯動畫,請設定動畫影格。
提交任務
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在 KeyShot 的頂端工具列中,選擇指令碼主控台。
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在指令碼主控台中,導覽至指令碼 > 提交至截止日期雲端。
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選擇執行。
提交選項
當您執行提交者時,對話方塊會詢問您希望如何處理檔案附件。
請選擇下列其中一個選項:
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場景 BIP 檔案和所有外部檔案參考 (建議)
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自動封裝場景檔案和所有參考檔案。在內部,提交者會建立 KeyShot 套件 (KSP),它會封裝所有連結的檔案並使用相對路徑。
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最適合具有紋理、模型和其他外部資產的場景。
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確保工作者擁有轉譯場景所需的所有必要檔案。
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只有場景 BIP 檔案
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僅提交 KeyShot 場景檔案。
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如果您的工作者已擁有所有參考檔案的存取權,請使用此選項。
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需要共用網路儲存體或其他方法來存取外部檔案。
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轉譯設定
選取提交選項後,即會顯示截止日期雲端提交者界面。設定轉譯設定:
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共用任務設定。
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任務名稱:為您的任務提供描述性名稱。
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如果您是第一次使用提交者,您可能需要設定陣列和佇列。若要設定它們,請選擇設定按鈕。
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任務特定的設定。
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影格:指定要轉譯的影格 (例如,
1-30針對影格 1 到 30)。 -
輸出檔案路徑:設定轉譯影像的位置和命名模式。路徑必須包含檔案的副檔名,且副檔名必須符合輸出格式。使用
%d做為影格編號的預留位置。 -
輸出格式:選擇影像格式 (PNG、JPEG、EXR、TIFF、PSD)。
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任務附件 (選用)。選取要上傳並連接到任務的檔案。根據預設,提交者會自動偵測和連接檔案。
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主機需求 (選用)。指定哪些類型的主機有資格為此任務挑選任務。
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選擇提交以將您的任務傳送至截止日期雲端。
進階組態。
使用不支援的版本
Deadline Cloud 僅支援和測試上表中的工作站和工作者軟體版本。使用提交者時,工作者會使用自訂 conda 套件中的 KeyShot 版本。請確定您的自訂 conda 頻道包含您要使用的所有 KeyShot 版本的套件。
如果您需要不支援的 KeyShot 版本,您可以為要在工作者上安裝的所需版本建立自訂 conda 配方和頻道。使用 KeyShot 的 conda 配方範例
開放原始碼資源
提交者是開放原始碼,可在 GitHub 上取得: