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# 將 Amazon GameLift Streams 設定為開發人員
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若要開始將 Amazon GameLift Streams 服務與專案搭配使用，請完成這些基本設定任務。如果您已在該帳戶下擁有 AWS 帳戶 和 使用者，而您想要搭配 Amazon GameLift Streams 使用，則可以跳到 [下載 Web 開發套件](#setting-up-materials)。

如需如何使用 的詳細資訊 AWS 帳戶，請參閱 [AWS 入門](https://aws.amazon.com//getting-started/)。

完成這些設定任務後，建議您前往 [在 Amazon GameLift Streams 中啟動您的第一個串流](streaming-process.md)並逐步完成教學課程，其中涵蓋在 Web 用戶端中取得內容串流的整個工作流程。

**Topics**
+ [註冊 AWS 帳戶](#sign-up-for-aws)
+ [取得程式設計存取](#setting-up-access-keys)
+ [下載 Amazon GameLift Streams Web SDK](#setting-up-materials)
+ [下載 AWS CLI](#setting-up-prereqs)
+ [設定帳單提醒](#setting-up-billing)

## 註冊 AWS 帳戶
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若要開始使用 AWS，您需要 AWS 帳戶。如需建立 的相關資訊 AWS 帳戶，請參閱《 *AWS 帳戶管理 參考指南*》中的 [入門 AWS 帳戶](https://docs.aws.amazon.com//accounts/latest/reference/getting-started.html)。

## 取得程式設計存取
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除了 的使用者登入憑證之外 AWS 管理主控台，您還需要用於程式設計存取的憑證，例如使用 AWS Command Line Interface () 時AWS CLI。程式設計登入資料由一組兩部分存取金鑰組成。使用下列其中一種方法來產生您的存取金鑰：
+ 方法 1 – 如果您使用透過 IAM Identity Center 建立的管理使用者，請參閱[取得 IAM 角色登入資料以供 AWS CLI 存取](https://docs.aws.amazon.com/singlesignon/latest/userguide/howtogetcredentials.html)，以產生臨時安全登入資料以供短期存取 AWS 資源。遵循這些指示時，請確定您使用管理使用者名稱和密碼 （而非根使用者） 透過帳戶的 AWS 存取入口網站 URL 登入。
+ 方法 2 – 如果您使用的是現有的 IAM 使用者，而且尚未使用 IAM Identity Center 轉換到 ，請參閱[管理 IAM 使用者的存取金鑰 （主控台）](https://docs.aws.amazon.com/IAM/latest/UserGuide/id_credentials_access-keys.html#Using_CreateAccessKey)，為您的使用者產生長期憑證。

**注意**  
 最佳實務是使用臨時登入資料，而非長期存取金鑰。臨時憑證包含存取金鑰 ID、私密存取金鑰，以及指出憑證何時到期的安全符記。如需詳細資訊，請參閱《》中的[管理 AWS 存取金鑰的最佳實務](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/aws-access-keys-best-practices.html)*AWS 一般參考*。

## 下載 Amazon GameLift Streams Web SDK
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 您可以使用 主控台內串流體驗，在沒有任何其他資料的情況下開始使用。我們建議您將此作為起點，因為它可讓您評估應用程式在 Amazon GameLift Streams 上的執行方式，而無需設定任何其他基礎設施。如需詳細資訊，請繼續 [Amazon GameLift Streams 入門](getting-started.md)。

 當您準備好建置自己的 Amazon GameLift Streams 整合時，請下載 Amazon GameLift Streams Web SDK，可在[入門產品頁面](https://aws.amazon.com/gamelift/streams/getting-started/)的資源區段中取得。Amazon GameLift Streams 專為整合到您的 Web 應用程式而建置。您需要整合我們的 JavaScript 型 Web 開發套件，以從網站或瀏覽器型應用程式設定串流。下載也包含使用 Amazon GameLift Streams 服務的範例 Web 伺服器，以及用於連線至串流的範例 Web 用戶端。

 如需設定您自己的 Amazon GameLift Streams 解決方案的詳細資訊，請參閱 [Amazon GameLift Streams 後端服務和 Web 用戶端](sdk.md)。

## 下載 AWS CLI
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 若要搭配您的內容使用 Amazon GameLift Streams，建議您取得 AWS Command Line Interface (AWS CLI)。 AWS CLI 是一種開放原始碼工具，可透過從終端機程式執行命令，為您提供同等的 AWS SDK 功能。

1.  AWS CLI 為您的作業系統下載並安裝最新版本的 。請參閱*AWS Command Line Interface 《 使用者指南*》中的這些[安裝說明](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/userguide/getting-started-install.html)。

1. 使用使用者存取憑證和其他偏好設定來設定工具，如[設定 AWS CLI](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/userguide/getting-started-quickstart.html) 中所述。使用此組態，您不需要在每個命令中明確指定您的登入資料和其他設定。

1. 使用下列命令來驗證您的安裝，並取得可用的 Amazon GameLift Streams 命令清單：

   ```
   aws gameliftstreams help
   ```

## 設定帳單提醒
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 串流群組會產生每秒每個作用中串流容量的成本。若要確保您的成本和用量保持在預算內，請參閱 [建立帳單提醒以監控用量](pricing.md#pricing-billing-alerts)。