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Autodesk Maya - AWS Deadline Cloud

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Autodesk Maya

Autodesk Maya è un software di animazione, modellazione, simulazione e rendering 3D utilizzato per creare applicazioni 3D interattive, tra cui videogiochi, film d'animazione, serie TV ed effetti visivi. Maya è completamente supportato da Deadline Cloud con un'integrazione completa che include mittenti, pacchetti conda, licenze basate sull'utilizzo e un adattatore per migliorare le prestazioni di rendering. Questa guida fornisce istruzioni dettagliate per utilizzare Deadline Cloud con Autodesk Maya per rendere i progetti più velocemente distribuendo le attività di rendering su più macchine.

Panoramica del supporto

Maya è supportato dai seguenti componenti:

  • Submitter: plug-in integrato per l'invio diretto di offerte di lavoro da Maya.

  • Pacchetti Conda: installazione automatica su flotte gestite dal servizio quando si utilizza il submitter.

  • Adattatore: middleware per un rendering efficiente con sessioni permanenti e monitoraggio aggiuntivo.

  • Cross-platform compatibilità: supporto Submitter per Windows, macOS e Linux con supporto worker per Windows e Linux.

  • Usage-based Licenze: Pay-as-you-go per Maya e licenze renderer.

Compatibilità della versione Maya

La tabella seguente mostra gli attuali livelli di supporto per le versioni Maya:

Versione principale Supporto per i mittenti Supporto Conda Motori di rendering Usage-Based Licenze
2024 Windows, macOS, Linux Linux Software Maya, Arnold (MToA) Usage-based licenze disponibili
2025 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray Usage-based licenze disponibili
2026 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray Usage-based licenze disponibili

Canale Deadline Cloud Conda

La tabella seguente elenca tutti i pacchetti conda applicabili a Maya disponibili per le Service-managed flotte nel canale conda deadline-cloud:

Sistema operativo Pacchetto Versione Note
Linux maya 2024 Include il renderer Maya Software
Linux maya 2025 Include il renderer Maya Software
Linux maya 2026 Include il renderer Maya Software
Linux maya-mtoa 20245.3 Arnold per Maya 2024
Linux maya-mota 2025,5,4 Arnold per Maya 2025
Linux maya-mota 2026,5 Arnold per Maya 2026
Linux maya ha aperto Include l'adattatore Maya
Linux maya-redshift 2025,4 Redshift per Maya 2025
Linux maya-redshift 2026.2,1 Redshift per Maya 2026
Linux maya-vray 2025,7 V-Ray per Maya 2025
Linux maya-vray 2026.7 V-Ray per Maya 2026

Nozioni di base

Per usare Maya con Deadline Cloud:

  1. Crea una flotta gestita dai servizi e associala a una coda. La coda deve essere configurata con un ambiente di coda che supporti il canale conda deadline-cloud. Per ulteriori informazioni, vedere Creazione di un ambiente di coda.

  2. Installa il monitor Deadline Cloud e Maya submitter sulla postazione di lavoro dell'artista utilizzando Deadline Cloud Submitter e monitora gli installatori. Per ulteriori informazioni, consulta Configura la tua postazione di lavoro.

  3. Invia il tuo lavoro direttamente da Maya utilizzando il mittente integrato in coda.

  4. Monitora il lavoro e scarica l'output utilizzando il monitor Deadline Cloud.

Installazione

Per installare Deadline Cloud submitter per Autodesk Maya, prepara il seguente ambiente:

  • Workstation Windows, Linux o macOS.

  • Installazione di Autodesk Maya 2024, 2025 o 2026.

  • Opzionale: installazione di Arnold (MToA 5.3.5 o versione successiva) V-Ray o Redshift for Maya.

  • Deadline Cloud monitor installato.

  • Accesso a una farm Deadline Cloud con:

    • Una flotta gestita dai servizi.

    • Una flotta gestita dal cliente con Autodesk Maya e configurazione delle licenze.

Installazione del mittente

L'estensione Autodesk Maya submitter consente di inviare lavori a Deadline Cloud direttamente da Maya. Per installare il mittente:

  1. Scarica il programma di installazione del mittente di Deadline Cloud.

  2. Esegui il programma di installazione e segui le istruzioni sullo schermo.

  3. Avvia Maya dopo l'installazione.

Aggiornamento del mittente

Per aggiornare il mittente alla versione più recente, scarica ed esegui l'ultimo programma di installazione del mittente.

Utilizzo del submitter Autodesk Maya

Per utilizzare il submitter Deadline Cloud per Maya, assicurati che la tua fattoria sia configurata con una Maya-capable flotta e che il mittente sia installato. Per le fasi di installazione, consulta. Installazione Per accedere a Deadline Cloud, accedi a Deadline Cloud monitor o fornisci le credenziali AWS tramite un profilo di configurazione.

Invia un lavoro

Per inviare un'offerta di lavoro da Maya a Deadline Cloud

  1. Salva il tuo file Maya.

  2. Nello scaffale di Maya, scegli il pulsante Deadline Cloud.

  3. Usa le schede nella finestra di dialogo per personalizzare il tuo lavoro.

  4. (Facoltativo) Per esportare i file associati a un lavoro nella directory della cronologia del lavoro senza inviarlo, scegli Esporta pacchetto.

  5. Scegli Invia e segui le istruzioni per inviare il tuo lavoro a Deadline Cloud.

Impostazioni di lavoro condivise

La finestra di dialogo di invio di Deadline Cloud mostra la scheda Impostazioni del lavoro condiviso con le proprietà del lavoro e i campi dell'ambiente di coda.

Impostazioni che si applicano all'intero lavoro:

  • Selezione della fattoria - Scegli in quale fattoria verrà eseguito il lavoro.

  • Selezione della coda - Seleziona la coda specifica all'interno della fattoria prescelta.

  • Job Name - Assegna al tuo lavoro di rendering un nome descrittivo.

  • Descrizione del lavoro: aggiungi dettagli opzionali sul tuo lavoro di rendering.

  • Priorità: imposta la priorità del lavoro per la gestione delle code.

  • Stato iniziale: controlla se il lavoro inizia immediatamente o rimane in pausa.

  • Numero massimo di attività non riuscite: imposta il numero massimo di attività che possono fallire prima che il lavoro venga contrassegnato come fallito.

  • Numero massimo di tentativi per attività: imposta il numero di volte in cui un'attività non riuscita viene ritentata.

  • Numero massimo di lavoratori: imposta il numero massimo di lavoratori che possono lavorare contemporaneamente su questo lavoro.

  • Pacchetti Conda - Specificate i pacchetti conda aggiuntivi necessari per il rendering.

  • Canali Conda: definisci canali conda personalizzati per l'installazione dei pacchetti.

Maya-specific impostazioni

La finestra di dialogo di invio di Deadline Cloud mostra la scheda Job-specific delle impostazioni con il percorso del progetto Maya, il percorso di output, i livelli di rendering, le telecamere e le opzioni di intervallo di fotogrammi.

Impostazioni specifiche per il rendering Maya:

  • Percorso del progetto: specifica il percorso del progetto Maya (rilevato automaticamente).

  • Percorso di output: specifica la directory in cui vengono salvate le immagini renderizzate.

  • Nome file di output: immettere il nome di base per i file di immagine renderizzati.

  • Renderer: seleziona il renderer da usare (Arnold V-Ray, Redshift o Maya Software).

  • Telecamere da renderizzare - Seleziona telecamere specifiche o renderizza tutte le telecamere renderizzabili.

  • Sostituisci intervallo di fotogrammi - Opzionalmente sovrascrivi l'intervallo di fotogrammi della scena con valori personalizzati.

  • Livelli di rendering: seleziona i livelli di rendering da renderizzare.

Schede opzionali

Opzioni per modificare la scena durante l'invio:

  • Job Allegati (opzionale): seleziona quali file verranno caricati e allegati al lavoro. Per impostazione predefinita, i file vengono rilevati e allegati automaticamente.

  • Requisiti dell'host (opzionale): consente di specificare quali tipi di host saranno idonei a ricevere incarichi per questo lavoro.

Per informazioni sulle schede mittente, consulta la guida di Deadline Cloud per l'utilizzo di un mittente.

Configurazioni avanzate.

Utilizzo di versioni non supportate

Deadline Cloud supporta e testa solo le versioni del software per workstation e worker riportate nella tabella precedente. Quando utilizza il mittente, l'operatore tenterà di installare la stessa versione utilizzata sulla workstation. Questa operazione fallirà se la versione di Maya per workstation non compare nella tabella delle versioni precedente.

Se hai bisogno di una versione non supportata di Maya, hai le seguenti opzioni:

Motori di rendering Maya

Maya supporta più motori di rendering completamente compatibili con Deadline Cloud:

Motore di rendering Description Supporto GPU Note Usage-Based Licenze
Software Maya Built-in Renderer CPU CPU-based Renderer legacy con funzionalità di base Incluso con Maya
Arnold (MToA) Ray tracer Monte Carlo GPU/CPU ibrido Rendering di qualità di produzione, mTOA 5.3.5+ richiesto Disponibile per il periodo 2024-2026
V-Ray Third-party renderer fotorealistico GPU/CPU ibrido Richiede una licenza separata Disponibile per il periodo 2025-2026
Redshift GPU-accelerated renderer ottimizzato per GPU Richiede una licenza separata Disponibile per il periodo 2025-2026

Tutti i motori di rendering vengono rilevati e configurati automaticamente dal mittente integrato Maya. Il mittente mantiene una corretta gestione delle dipendenze e dei file di scena.

Plugin Maya

Plug-in Versioni dei plugin Ricetta Conda fornita Pacchetto SMF Conda fornito Usage-based Supporto per le licenze
Arnold (MToA) 2024,5,3, 2025,5,4, 2026,5,5
V-Ray 2025,7, 2026,7
Redshift 2025,4, 20262,1

Arnold per Maya (MToA)

Arnold è supportato utilizzando il pacchetto maya-mtoa conda e viene installato automaticamente quando si utilizza il submitter integrato Maya. Quando si utilizza Arnold per il rendering si applica un costo di licenza aggiuntivo.

Ricetta Conda: ricetta maya-mtoa conda

V-Ray Plugin

V-Ray è supportato utilizzando il pacchetto maya-vray conda e viene installato automaticamente quando si utilizza il submitter integrato Maya. Un costo di licenza aggiuntivo si applica quando si utilizza per il rendering. V-Ray

Ricetta Conda: ricetta maya-vray conda

Plugin Redshift

Redshift è supportato utilizzando il pacchetto maya-redshift conda e viene installato automaticamente utilizzando il submitter integrato Maya. Quando si utilizza Redshift per il rendering, viene applicato un costo di licenza aggiuntivo.

Ricetta Conda: ricetta maya-redshift conda

Risorse open source

Il mittente e l'adattatore sono open source e disponibili su: GitHub