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KeyShot Studio
KeyShot Studio è un programma di ray tracing e illuminazione globale in tempo reale sviluppato da Luxion per il rendering di modelli e animazioni 3D. Questa guida fornisce istruzioni dettagliate per utilizzare AWS Deadline Cloud (Deadline Cloud) con KeyShot Studio per rendere i progetti più velocemente distribuendo le attività di rendering su più macchine.
Panoramica del supporto
KeyShot Studio è supportato dai seguenti componenti:
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Submitter: estensione integrata per l'invio diretto dei lavori KeyShot con rilevamento automatico di scene e risorse.
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Cross-platform compatibilità: supporto Submitter per Windows e macOS con supporto worker per Windows.
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Licenze (BYOL): porta la tua licenza per il rendering nella tua fattoria. KeyShot
KeyShot compatibilità delle versioni
La tabella seguente mostra gli attuali livelli di supporto per le versioni di Keyshot:
| Versione principale | Supporto per i mittenti | Motori di rendering | Licenze |
|---|---|---|---|
| 2024 | Windows, macOS | Built-in ray tracer | BYOL richiesto |
| 2025 | Windows, macOS | Built-in ray tracer | BYOL richiesto |
Prerequisiti
KeyShot richiede la licenza Bring Your Own License (BYOL). Devi disporre di KeyShot licenze valide per la tua flotta di render farm. Configura il tuo server di licenze in modo che sia accessibile dai nodi di lavoro. Per ulteriori informazioni, consulta Connect service-managed fleet a un server di licenze personalizzato.
Per utilizzarlo KeyShot su flotte gestite dai servizi, è necessario creare un pacchetto conda e ospitarlo in un canale conda personalizzato. Un esempio di ricetta conda
Prima di iniziare, assicurati di avere:
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Una workstation Windows o macOS.
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KeyShot Studio 2023 - 2025.
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Accesso a una farm Deadline Cloud con una flotta su cui KeyShot Studio è installato e concesso in licenza.
Nozioni di base
Da utilizzare KeyShot con Deadline Cloud:
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Crea una flotta gestita dai servizi e associala a una coda. La coda deve essere configurata con un ambiente di coda che includa il canale conda personalizzato che contiene il pacchetto. KeyShot Per ulteriori informazioni, vedere Creazione di un ambiente di coda.
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Installa il monitor e l'invio di Deadline Cloud sulla postazione di lavoro dell'artista utilizzando Deadline Cloud KeyShot Submitter e monitora gli installatori. Per ulteriori informazioni, consulta Configura la tua postazione di lavoro.
Installazione
L'estensione KeyShot submitter ti consente di inviare lavori a Deadline Cloud direttamente dall'interno. KeyShot
Installazione del mittente
Per installare il mittente:
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Scarica il programma di installazione del mittente di Deadline Cloud.
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Esegui il programma di installazione e segui le istruzioni sullo schermo.
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Avvia KeyShot dopo l'installazione.
Aggiornamento del mittente
Per aggiornare il mittente alla versione più recente, scarica ed esegui l'ultimo programma di installazione del mittente.
Utilizzo del mittente KeyShot
Preparando la scena
Prima di inviare un lavoro:
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Assicurati che la scena sia salvata.
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Imposta gli angoli di ripresa, i materiali e l'illuminazione come desideri.
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Configura i fotogrammi di animazione se esegui il rendering di un'animazione.
Invio di un lavoro
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Nella barra degli strumenti in alto KeyShot, scegli Scripting Console.
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Nella console di scripting, vai a Script > Invia a Deadline Cloud.
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Scegli Esegui.
Opzioni di invio
Quando si avvia il programma di invio, una finestra di dialogo chiede come si desidera gestire i file allegati.
Scegli una delle seguenti opzioni:
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Il file BIP della scena e tutti i riferimenti ai file esterni (consigliato)
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Compila automaticamente il file di scena e tutti i file di riferimento. Internamente, il mittente crea un KeyShot Package (KSP) che raggruppa tutti i file collegati e utilizza i percorsi relativi.
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Ideale per scene con texture, modelli e altre risorse esterne.
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Garantisce che gli addetti dispongano di tutti i file necessari per il rendering della scena.
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Solo il file BIP della scena
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Invia solo il file di KeyShot scena.
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Utilizzate questa opzione se i vostri lavoratori hanno già accesso a tutti i file di riferimento.
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Richiede uno storage di rete condiviso o un altro metodo per accedere ai file esterni.
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Impostazioni di rendering
Dopo aver selezionato l'opzione di invio, viene visualizzata l'interfaccia di invio di Deadline Cloud. Configura le tue impostazioni di rendering:
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Impostazioni di lavoro condivise.
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Job Name: Dai al tuo lavoro un nome descrittivo.
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Se utilizzi il mittente per la prima volta, potresti dover impostare la fattoria e la coda. Per impostarli, scegli il pulsante Impostazioni.
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Job-specific impostazioni.
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Fotogrammi: Specificate i fotogrammi da renderizzare (ad esempio,
1-30per i fotogrammi da 1 a 30). -
Percorso del file di output: imposta la posizione e lo schema di denominazione per le immagini renderizzate. Il percorso deve includere l'estensione del file e l'estensione deve corrispondere al formato di output. Utilizzalo
%dcome segnaposto per il numero del frame. -
Formato di output: scegli il formato dell'immagine (PNG, JPEG, EXR, TIFF, PSD).
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Allegati Job (opzionale). Seleziona quali file vengono caricati e allegati al lavoro. Per impostazione predefinita, il mittente rileva e allega automaticamente i file.
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Requisiti dell'host (opzionale). Specificate quali tipi di host sono idonei a ricevere incarichi per questo lavoro.
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Scegli Invia per inviare il tuo lavoro a Deadline Cloud.
Configurazioni avanzate.
Utilizzo di versioni non supportate
Deadline Cloud supporta e testa solo le versioni del software per workstation e worker riportate nella tabella precedente. Quando utilizza il mittente, l'operatore utilizza la KeyShot versione del pacchetto conda personalizzato. Assicurati che il tuo canale conda personalizzato contenga pacchetti per tutte le KeyShot versioni che intendi utilizzare.
Se hai bisogno di una versione non supportata di KeyShot, puoi creare una ricetta e un canale conda personalizzati per la versione desiderata da installare sul worker. Usa la ricetta conda di esempio KeyShot come punto
Risorse open source
Il mittente è open source e disponibile su: GitHub