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Autodesk 3ds Max - AWS Nuvem de prazos

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

Autodesk 3ds Max

nota

Ao usar o Autodesk 3ds Max com o AWS Deadline Cloud, você pode usar os direitos de nuvem da Autodesk incluídos em sua assinatura. Para obter mais informações sobre os direitos da nuvem e os benefícios da assinatura, consulte Perguntas frequentes sobre os benefícios da assinatura: direitos da nuvem no site da Autodesk.

O Autodesk 3ds Max é um programa profissional de computação gráfica 3D para criar animações, modelos, jogos e imagens 3D. O Deadline Cloud fornece suporte abrangente para o 3ds Max com remetentes integrados, scripts de configuração de host, licenciamento baseado em uso e adaptadores para maior desempenho de renderização. Este guia fornece instruções passo a passo para usar o AWS Deadline Cloud com o 3ds Max para renderizar seus projetos mais rapidamente, distribuindo tarefas de renderização em várias máquinas.

Visão geral do Support

O 3ds Max é compatível com os seguintes componentes:

  • Remetente: remetente integrado para envio direto de trabalhos do 3ds Max com detecção automática de cenas e ativos.

  • Script de configuração do host: exemplo de script de configuração do host para instalar o 3ds Max.

  • Adaptador: Middleware para renderização eficiente com sessões fixas e monitoramento adicional.

  • Cross-platform compatibilidade: suporte do remetente para Windows com suporte de trabalho para Windows e mapeamento automático de caminhos.

  • Usage-based Licenciamento: Pay-as-you-go licenciamento para 3ds Max e Corona.

Compatibilidade com a versão 3ds Max

A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do 3ds Max:

Versão principal Support ao remetente Support à configuração do host
2024 Windows Windows
2025 Windows Windows
2026 Windows Windows

Diferenças do 3ds Max em relação a outras ferramentas de criação de conteúdo digital

No Deadline Cloud, o 3ds Max é instalado usando scripts de configuração de host em vez de pacotes conda. Isso difere da maioria dos outros DCCs no Deadline Cloud devido aos requisitos exclusivos do processo de instalação do 3ds Max, pois o aplicativo deve ser instalado por um administrador do sistema.

Introdução

Para usar o 3ds Max com o Deadline Cloud:

  1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Configure a frota com suporte a GPU se você pretende usar recursos de GPU-accelerated renderização. A frota deve ser configurada com um script de configuração do host que instale o 3ds Max. Para obter mais informações, consulte Configuração do script 3ds Max Host Configuration e o exemplo do 3ds Max Host Config em. GitHub

  2. Instale o monitor Deadline Cloud e o 3ds Max submitter em sua estação de trabalho de artista usando o Deadline Cloud Submitter e monitore os instaladores. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.

  3. Envie seu trabalho diretamente do 3ds Max usando o remetente integrado para a fila.

  4. Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.

Configuração do host da frota

Antes de configurar o remetente do 3ds Max, configure a frota do Deadline Cloud da seguinte forma.

O 3ds Max é uma ferramenta popular de criação de conteúdo digital fornecida pela Autodesk. O 3ds Max é executado no Windows e requer acesso administrativo para ser instalado em um host. Por causa da exigência administrativa, o Deadline Cloud recomenda instalar o 3ds Max no host de trabalho usando scripts de configuração do host.

Os scripts personalizados de configuração do host de frota permitem que você execute tarefas administrativas, como instalação de software, em seus funcionários de frota gerenciados por serviços. Esses scripts são executados com privilégios elevados, oferecendo a flexibilidade de configurar seus trabalhadores para o seu sistema.

Exemplos

Exemplos estão disponíveis para 3ds Max 2024 e 2025 com e para integrações com V-Ray plug-ins como o TyFlow. Para solicitar exemplos adicionais, sugira ideias no fórum de discussão.

Para obter exemplos completos de scripts de configuração de host, consulte deadline-cloud - /3dsmax. samples/host_configuration_scripts

nota

Embora os exemplos instalem versões específicas do 3ds Max, o remetente do Deadline Cloud também oferece suporte ao 3ds Max 2025 e 2026. O script de instalação deve funcionar de forma equivalente para 3ds Max 2025 e 2026.

Instalação

Para instalar o remetente do Deadline Cloud para o Autodesk 3ds Max, prepare o seguinte ambiente:

  • Estação de trabalho Windows.

  • Instalação do Autodesk 3ds Max 2024, 2025 ou 2026.

  • Opcional: V-Ray 6 ou 7 para instalação do 3ds Max.

  • Acesso a uma fazenda do Deadline Cloud com:

    • Uma frota gerenciada por serviços do Windows com a configuração de host do Autodesk 3ds Max.

    • Uma frota gerenciada pelo cliente com o Autodesk 3ds Max e configuração de licenciamento.

Instalando o remetente

A extensão de envio do Autodesk 3ds Max permite que você envie trabalhos para o Deadline Cloud diretamente do 3ds Max. Para instalar o remetente:

  1. Baixe o instalador de envio do Deadline Cloud.

  2. Execute o instalador e siga as instruções na tela.

  3. Inicie o 3ds Max após a instalação.

Atualizando o remetente

Para atualizar o remetente para a versão mais recente, baixe e execute o instalador mais recente do remetente.

Usando o remetente do Autodesk 3ds Max

Para usar o remetente do Deadline Cloud para o 3ds Max, certifique-se de que sua fazenda esteja configurada com uma Max-capable frota 3ds e que o remetente esteja instalado. Faça login no monitor do Deadline Cloud ou forneça credenciais da AWS usando um perfil de configuração para acesso ao Deadline Cloud.

Enviando um trabalho

Para enviar um trabalho do 3ds Max para o Deadline Cloud:

  1. Salve seu arquivo 3ds Max.

  2. Na barra de menu do 3ds Max, escolha Deadline Cloud.

  3. Use as guias na caixa de diálogo para personalizar seu trabalho.

  4. (Opcional) Para exportar os arquivos associados de um trabalho para seu diretório de histórico de trabalhos sem enviá-lo, escolha Exportar pacote.

  5. Escolha Enviar e siga as instruções para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.

Configurações de trabalho compartilhadas

A guia de configurações de trabalho compartilhadas do remetente do Deadline Cloud para o 3ds Max, mostrando as propriedades do trabalho, as configurações do Deadline Cloud e o ambiente da fila do conda.

As configurações a seguir se aplicam a todo o trabalho:

  • Seleção de fazenda - Escolha em qual fazenda seu trabalho será renderizado.

  • Seleção de fila - Selecione a fila específica dentro da fazenda escolhida.

  • Nome do trabalho - Dê um nome descritivo ao seu trabalho de renderização.

  • Descrição do trabalho - Adicione detalhes opcionais sobre seu trabalho de renderização.

  • Prioridade - Defina a prioridade do trabalho para o gerenciamento de filas.

  • Estado inicial - Controle se o trabalho começa imediatamente ou permanece pausado.

  • Contagem máxima de tarefas com falha - Número máximo de tarefas que podem falhar antes que o trabalho seja marcado como falhado.

  • Máximo de repetições por tarefa - Número de vezes que uma tarefa com falha será repetida.

  • Contagem máxima de trabalhadores - Número máximo de trabalhadores que podem trabalhar nesse trabalho simultaneamente.

  • Pacotes Conda - Essa configuração deve estar vazia, pois o 3ds Max não usa conda.

  • Canais Conda - Essa configuração deve estar vazia, pois o 3ds Max não usa conda.

configurações do 3ds Max-specific

A guia de configurações específicas do trabalho do remetente do Deadline Cloud para o 3ds Max, mostrando caminhos de projeto e saída, renderizador, ajustes de cena e opções de elementos de renderização.

As configurações a seguir são específicas para a renderização do 3ds Max:

  • Caminho do projeto - O caminho do projeto 3ds Max (detectado automaticamente).

  • Caminho de saída - Diretório onde as imagens renderizadas serão salvas.

  • Nome do arquivo de saída - Nome base para arquivos de imagem renderizados. Use ### para representar o número do quadro.

  • Extensão do arquivo de saída - Formato de arquivo para imagens renderizadas (por exemplo, .exr, .png, .jpg).

  • Conjuntos de estados - Selecione qual conjunto de estados do 3ds Max usar para renderização.

  • Renderizador - Renderizador atual das configurações de renderização do 3ds Max (somente leitura).

  • Seleção de câmeras estéreo - Escolha as opções de renderização da câmera estéreo se um plug-in estéreo estiver disponível.

  • Câmeras para renderizar - Selecione câmeras específicas ou renderize todas as câmeras.

  • Substituir intervalo de quadros - Opcionalmente, substitua o intervalo de quadros da cena com valores personalizados.

Ajustes de cena

As opções a seguir modificam a cena durante o envio:

  • Mesclar objetos XRefs - Mescla referências de objetos externos na cena.

  • Merge Scene XRefs - Mescle referências externas de cena na cena.

  • Limpar editor de material no arquivo enviado - Remova materiais do editor de material.

  • Desbloqueie o renderizador do editor de material - Desbloqueie o renderizador do editor de material.

  • Aplicar material personalizado à cena - Aplique um material personalizado a todos os objetos da cena.

elementos de renderização

Os elementos de renderização no 3ds Max são passagens de saída especializadas. Eles separam diferentes aspectos da imagem renderizada em componentes individuais para fluxos de trabalho avançados de composição e pós-produção. Esses elementos permitem que os artistas isolem componentes de renderização específicos, como cores difusas, realces especulares, sombras, reflexos e propriedades do material. Os artistas podem então controlar e ajustar com precisão esses componentes na pós-produção sem renderizar novamente a cena inteira. O Deadline Cloud para 3ds Max fornece suporte abrangente a elementos de renderização com gerenciamento avançado de caminhos, V-Ray integração e configuração automática durante a renderização.

O remetente fornece suporte aprimorado aos elementos de renderização com as seguintes opções:

  • Modificar elementos de renderização - Permite qualquer alteração nas configurações do elemento de renderização para essa cena. Se selecionada, as opções a seguir serão aplicadas no momento da renderização.

  • Elementos de renderização de saída - Controle a saída dos elementos de enable/disable renderização.

  • Atualizar caminhos do elemento de renderização - Atualize automaticamente os caminhos de saída durante o envio.

  • Incluir Name/Type no caminho - Adicione nomes ou tipos de elementos de renderização aos caminhos do diretório de saída.

  • Incluir Name/Type no nome do arquivo - Adicione nomes ou tipos de elementos de renderização aos nomes dos arquivos de saída.

  • V-Ray Configurações específicas - controle VFB e suporte de buffer dividido para V-Ray elementos de renderização.

  • Ignore elementos de renderização por nome - Exclua elementos de renderização específicos da saída.

Para obter informações sobre as outras guias do remetente, consulte o guia do Deadline Cloud sobre como usar um remetente.

Limitações conhecidas

Número máximo de conjuntos de estados/visualizações em lote por trabalho

A especificação Open Job Description (OpenJD) limita um trabalho a um máximo de 50 parâmetros de trabalho. Como o remetente cria parâmetros por etapa para cada conjunto de estados ou visualização em lote, isso coloca um limite prático sobre quantos podem ser incluídos em um único envio de trabalho.

O remetente usa um conjunto fixo de parâmetros globais, além de parâmetros por etapa que escalam com o número de conjuntos de estados ou visualizações em lote:

Grupo de parâmetrosContagem
Parâmetros básicos (arquivo de cena, verificação de erros)2
Parâmetro da câmera (quando uma câmera específica é selecionada)0 ou 1
Parâmetros do elemento de renderização (quando a cena tem elementos de renderização)até 10
Por estado definido no modo Padrão (quadros, path/name saída/formato, resolução)6 cada
Visualização por lote no modo Batch Render (quadros, path/name saída/formato, resolução, câmera, estado da cena, predefinição, aspecto de pixel)10 cada

Os limites práticos são:

Modo de envioelementos de renderizaçãoCâmera específicaMáximo por trabalho
PadrãoNãoNão8 conjuntos de estados
PadrãoNãoSim7 conjuntos de estados
PadrãoSimNão6 conjuntos de estados
PadrãoSimSim6 conjuntos de estados
Renderização em loteNãoN/A4 visualizações em lote
Renderização em loteSimN/A3 visualizações em lote

O envio de um trabalho que exceda 50 parâmetros falhará com um erro de validação. Se você precisar renderizar mais conjuntos de estados ou visualizações em lote do que o limite permitido, divida-os em vários envios de trabalhos.

V-Ray renderização de ladrilhos autônoma

Para V-Ray usuários avançados, você pode exportar arquivos de V-Ray cena (.vrscene) localmente no 3ds Max e enviá-los como pacotes de tarefas independentes com suporte à renderização de blocos. Esse fluxo de trabalho é particularmente útil para renderizações de grande resolução, nas quais a colocação em blocos pode reduzir o consumo de memória e otimizar os tempos de renderização.

Quando usar esse fluxo de trabalho

A renderização de blocos com V-Ray Standalone em trabalhadores Linux é benéfica para:

  • Renderizações de grande resolução (publicidade externa, conteúdo de entretenimento de alta resolução).

  • Cenas com altos requisitos de memória que se beneficiam do processamento de regiões menores.

  • Otimizando os recursos de renderização dividindo imagens em regiões de tamanho uniforme renderizadas em paralelo.

  • Minimizando o tempo de renderização por meio de processamento paralelo.

  • Reduzir os custos de infraestrutura usando trabalhadores Linux do Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) em vez de trabalhadores do Windows (as instâncias Linux do Amazon EC2 geralmente têm taxas horárias mais baixas do que as instâncias equivalentes do Windows).

Exportação de arquivos de V-Ray cena

V-Ray for 3ds Max inclui um Scene Exporter que cria .vrscene arquivos contendo todas as informações da cena (geometria, luzes, sombreadores) que podem ser renderizados com Standalone. V-Ray

Para exportar um arquivo de V-Ray cena:

  1. No 3ds Max, defina suas configurações de V-Ray renderização conforme necessário.

  2. Use o V-Ray Scene Exporter para exportar sua cena como um .vrscene arquivo.

O arquivo exportado é um formato baseado em texto que contém dados completos da cena.

Enviando trabalhos de renderização de blocos

Depois de exportar seu .vrscene arquivo, você pode usar o pacote de trabalhos de renderização de blocos autônomo para enviar trabalhos de renderização otimizados para o Deadline Cloud.

Para obter informações gerais sobre como criar e enviar pacotes de trabalhos, consulte Modelos de descrição de vagas abertas para o Deadline Cloud no Guia do desenvolvedor do Deadline Cloud.

Implementação de referência:

A amostra tile_render_with_vray_linux no repositório deadline-cloud-samples demonstra:

  • Como dividir imagens grandes em blocos.

  • Renderização paralela de blocos em trabalhadores Linux.

  • Montagem automática do ladrilho após a conclusão da renderização.

Você pode enviar esse pacote de tarefas usando a CLI do Deadline Cloud:

deadline bundle submit <path-to-job-bundle>

Ou use o remetente da GUI:

deadline bundle gui-submit <path-to-job-bundle>

Benefícios dessa abordagem:

  • Uso reduzido de memória por tarefa de renderização.

  • Processamento paralelo de blocos para tempos gerais de renderização mais rápidos.

  • Melhor utilização de recursos em toda a sua fazenda Deadline Cloud.

  • Flexibilidade para personalizar as dimensões do ladrilho com base nos requisitos da cena.

  • Redução de custos usando trabalhadores Linux em vez de trabalhadores do Windows (as instâncias Linux do Amazon EC2 normalmente custam menos do que as instâncias equivalentes do Windows).

Estrutura do pacote de tarefas

O pacote de trabalhos de renderização de blocos usa modelos do Open Job Description para definir:

  • Parâmetros de trabalho para especificar o número de ladrilhos horizontais e verticais.

  • Parâmetros de tarefa que criam tarefas individuais para cada bloco.

  • Uma etapa de renderização que processa cada bloco em paralelo.

  • Uma etapa de montagem que une os ladrilhos após a conclusão da renderização.

Requisitos

  • V-Ray para 3ds Max com Scene Exporter.

  • Deadline Cloud farm configurado com trabalhadores Linux.

  • V-Ray Instalação autônoma em nós de trabalho.

  • FFmpeg ou ferramenta similar para montagem de ladrilhos (pode ser fornecida usando conda).

Configurações avançadas

Usando versões não suportadas

O Deadline Cloud só oferece suporte e testa as versões do software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Você deve garantir que a versão do 3ds Max usada pelo artista seja compatível com a versão do 3ds Max configurada na configuração anfitriã da sua frota.

Support para versões mais antigas do 3ds Max é possível por meio de scripts de configuração do host. No entanto, o remetente integrado pode não funcionar devido às versões mais antigas do Python. Nesses casos, pacotes de trabalhos personalizados ainda podem ser enviados como trabalhos do Deadline Cloud.

Renderizadores 3ds Max

O Deadline Cloud suporta a renderização de trabalhos do 3ds Max usando os seguintes renderizadores ao usar um script de configuração de host que os inclui:

Renderizador Versão do renderizador Script de configuração do host fornecido Usage-based Support de licenciamento
Autodesk Scanline Built-in N/A N/A
Autodesk Raytracer (ART) Built-in N/A N/A
Caos V-Ray 6 6.x Sim Sim
Caos V-Ray 7 7.x Sim Sim
Corona Mais recente Sim Não

Recursos de código aberto

O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub