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Autodesk Maya - AWS Nuvem de prazos

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Autodesk Maya

O Autodesk Maya é um software de animação, modelagem, simulação e renderização em computador 3D usado para criar aplicativos 3D interativos, incluindo videogames, filmes animados, séries de TV e efeitos visuais. O Maya é totalmente suportado pelo Deadline Cloud com integração abrangente, incluindo remetentes, pacotes conda, licenciamento baseado no uso e um adaptador para maior desempenho de renderização. Este guia fornece instruções passo a passo para usar o Deadline Cloud com o Autodesk Maya para renderizar seus projetos mais rapidamente, distribuindo tarefas de renderização em várias máquinas.

Visão geral do Support

O Maya é suportado pelos seguintes componentes:

  • Remetente: plug-in integrado para envio direto de trabalhos do Maya.

  • Pacotes Conda: instalação automática em frotas gerenciadas por serviços ao usar o remetente.

  • Adaptador: Middleware para renderização eficiente com sessões fixas e monitoramento adicional.

  • Cross-platform compatibilidade: suporte do remetente para Windows, macOS e Linux com suporte de trabalho para Windows e Linux.

  • Usage-based Licenciamento: Pay-as-you-go para Maya e licenciamento de renderizadores.

Compatibilidade com a versão Maya

A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do Maya:

Versão principal Support ao remetente Suporte da Conda Motores de renderização Usage-Based Licenciamento
2024 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (MtoA) Usage-based licenciamento disponível
2025 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (MtoA), Redshift V-Ray Usage-based licenciamento disponível
2026 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (MtoA), Redshift V-Ray Usage-based licenciamento disponível

Canal Deadline Cloud Conda

A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao Maya disponíveis para Service-managed frotas no canal conda deadline-cloud:

SO Pacote Versão Observações
Linux maya 2024 Inclui renderizador Maya Software
Linux maya 2025 Inclui renderizador Maya Software
Linux maya 2026 Inclui renderizador Maya Software
Linux maya-mota 2024.5.3 Arnold para Maya 2024
Linux maya-mota 2025.5.4 Arnold para Maya 2025
Linux maya-mota 2026.5.5 Arnold para Maya 2026
Linux maia-openjd Inclui o adaptador Maya
Linux redshift maia 2025.4 Redshift para Maya 2025
Linux redshift maia 2026.2.1 Redshift para Maya 2026
Linux maia-vray 2025.7 V-Ray para Maya 2025
Linux maia-vray 2026,7 V-Ray para Maya 2026

Introdução

Para usar o Maya com o Deadline Cloud:

  1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que ofereça suporte ao canal conda de nuvem de prazos. Para obter mais informações, consulte Criação de um ambiente de filas.

  2. Instale o monitor Deadline Cloud e o remetente do Maya em sua estação de trabalho de artista usando o Deadline Cloud Submitter e monitore os instaladores. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.

  3. Envie seu trabalho diretamente do Maya usando o remetente integrado para a fila.

  4. Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.

Instalação

Para instalar o remetente do Deadline Cloud para o Autodesk Maya, prepare o seguinte ambiente:

  • Estação de trabalho Windows, Linux ou macOS.

  • Instalação do Autodesk Maya 2024, 2025 ou 2026.

  • Opcional: instalação do Arnold (MtoA 5.3.5 ou superior) ou do Redshift for V-Ray Maya.

  • Monitor Deadline Cloud instalado.

  • Acesso a uma fazenda do Deadline Cloud com:

    • Uma frota gerenciada por serviços.

    • Uma frota gerenciada pelo cliente com o Autodesk Maya e configuração de licenciamento.

Instalando o remetente

A extensão Autodesk Maya Submitter permite que você envie trabalhos para o Deadline Cloud diretamente de dentro do Maya. Para instalar o remetente:

  1. Baixe o instalador de envio do Deadline Cloud.

  2. Execute o instalador e siga as instruções na tela.

  3. Inicie o Maya após a instalação.

Atualizando o remetente

Para atualizar o remetente para a versão mais recente, baixe e execute o instalador mais recente do remetente.

Usando o remetente do Autodesk Maya

Para usar o remetente do Deadline Cloud para o Maya, certifique-se de que sua fazenda esteja configurada com uma Maya-capable frota e tenha o remetente instalado. Para obter as etapas de instalação, consulteInstalação. Para acessar o Deadline Cloud, faça login no monitor do Deadline Cloud ou forneça credenciais da AWS por meio de um perfil de configuração.

Enviar uma tarefa

Para enviar uma vaga do Maya para o Deadline Cloud

  1. Salve seu arquivo do Maya.

  2. Na prateleira do Maya, escolha o botão Deadline Cloud.

  3. Use as guias na caixa de diálogo para personalizar seu trabalho.

  4. (Opcional) Para exportar os arquivos associados de um trabalho para o diretório do histórico de trabalhos sem enviá-lo, escolha Exportar pacote.

  5. Escolha Enviar e siga as instruções para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.

Configurações de trabalho compartilhadas

Caixa de diálogo do remetente do Deadline Cloud mostrando a guia Configurações de trabalho compartilhadas com os campos de propriedades do trabalho e ambiente de fila.

Configurações que se aplicam a todo o trabalho:

  • Seleção de fazenda - Escolha em qual fazenda seu trabalho será renderizado.

  • Seleção de fila - Selecione a fila específica dentro da fazenda escolhida.

  • Nome do trabalho - Dê um nome descritivo ao seu trabalho de renderização.

  • Descrição do trabalho - Adicione detalhes opcionais sobre seu trabalho de renderização.

  • Prioridade - Defina a prioridade do trabalho para o gerenciamento de filas.

  • Estado inicial - Controle se o trabalho começa imediatamente ou permanece pausado.

  • Contagem máxima de tarefas com falha - Defina o número máximo de tarefas que podem falhar antes que o trabalho seja marcado como falhado.

  • Máximo de repetições por tarefa - Defina o número de vezes que uma tarefa com falha é repetida.

  • Contagem máxima de trabalhadores - Defina o número máximo de trabalhadores que podem trabalhar nesse trabalho simultaneamente.

  • Pacotes Conda - Especifique pacotes conda adicionais necessários para sua renderização.

  • Canais Conda - Defina canais conda personalizados para instalação do pacote.

Maya-specific configurações

Caixa de diálogo do remetente do Deadline Cloud mostrando a guia de Job-specific configurações com as opções de caminho do projeto, caminho de saída, camadas de renderização, câmeras e intervalo de quadros do Maya.

Configurações específicas da renderização do Maya:

  • Caminho do projeto - especifique o caminho do projeto Maya (detectado automaticamente).

  • Caminho de saída - Especifique o diretório em que as imagens renderizadas são salvas.

  • Nome do arquivo de saída - insira o nome base para arquivos de imagem renderizados.

  • Renderizador - Selecione o renderizador a ser usado (Arnold, V-Ray Redshift ou Maya Software).

  • Câmeras para renderizar - Selecione câmeras específicas ou renderize todas as câmeras renderizáveis.

  • Substituir intervalo de quadros - Opcionalmente, substitua o intervalo de quadros da cena com valores personalizados.

  • Camadas de renderização - Selecione quais camadas de renderização serão renderizadas.

Abas opcionais

Opções para modificar a cena durante o envio:

  • Anexos da tarefa (opcional) - Selecione quais arquivos serão carregados e anexados à tarefa. Os arquivos são automaticamente detectados e anexados por padrão.

  • Requisitos do anfitrião (opcional) - Permite que você especifique quais tipos de anfitriões serão elegíveis para receber tarefas para esse trabalho.

Para obter informações sobre as guias do remetente, consulte o guia do Deadline Cloud sobre como usar um remetente.

Configurações avançadas

Usando versões não suportadas

O Deadline Cloud só oferece suporte e testa as versões do software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tentará instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Isso falhará se a versão da estação de trabalho do Maya não aparecer na tabela de versões acima.

Se você precisar de uma versão não compatível do Maya, você tem as seguintes opções:

  • Ao enviar o trabalho do Maya, você pode substituir o parâmetro CondaPackages queue para especificar uma versão compatível para usar no trabalhador (por exemplo,). maya=2026, maya-openjd=* Isso pode ou não funcionar, dependendo dos recursos usados pela sua cena e de como o Maya funciona com cenas da versão da sua estação de trabalho.

  • Você pode criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use as receitas de conda para versões compatíveis como ponto de partida:

    Para obter mais informações sobre a criação de canais conda personalizados, consulte Criação de canais conda personalizados.

Mecanismos de renderização do Maya

O Maya oferece suporte a vários mecanismos de renderização que são totalmente compatíveis com o Deadline Cloud:

Mecanismo de renderização Description Support para GPU Observações Usage-Based Licenciamento
Software Maya Built-in Renderizador de CPU CPU-based Renderizador antigo com recursos básicos Incluído com o Maya
Arnold (MtoA) Traçador de raios de Monte Carlo GPU/CPU híbrido Renderização de qualidade de produção, requer MtoA 5.3.5+ Disponível para 2024-2026
V-Ray Third-party renderizador fotorrealista GPU/CPU híbrido Requer licenciamento separado Disponível para 2025-2026
Redshift GPU-accelerated renderizador Otimizado para GPU Requer licenciamento separado Disponível para 2025-2026

Todos os mecanismos de renderização são detectados e configurados automaticamente pelo remetente integrado do Maya. O remetente mantém o tratamento adequado de dependências e o gerenciamento de arquivos de cena.

Plugins do Maya

Plug-in Versões do plug-in Receita de Conda fornecida Pacote SMF Conda fornecido Usage-based Support de licenciamento
Arnold (MtoA) 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5 Sim Sim Sim
V-Ray 2025.7, 2026.7 Sim Sim Sim
Redshift 2025.4, 2026.2.1 Sim Sim Sim

Arnold para Maya (MtoA)

O Arnold é suportado usando o pacote maya-mtoa conda e é instalado automaticamente ao usar o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o Arnold para renderização.

Receita de conda: receita de maya-mota conda

V-Ray Plugin

V-Ray é suportado usando o pacote maya-vray conda e é instalado automaticamente ao usar o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao uso V-Ray para renderização.

Receita de conda: receita de conda maya-vray

Plug-in Redshift

O Redshift é compatível com o pacote maya-redshift conda e é instalado automaticamente usando o remetente integrado do Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o Redshift para renderização.

Receita de conda: receita de conda maya-redshift

Recursos de código aberto

O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub