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Autodesk VRED
O Autodesk VRED é um software profissional de visualização 3D e prototipagem virtual que dá vida a dados 3D complexos em um ambiente virtual realista. O VRED é amplamente usado por designers e engenheiros para criar apresentações de produtos, análises de design e protótipos virtuais, especialmente na indústria automotiva. Use este guia para renderizar com o Deadline Cloud e o Autodesk VRED distribuindo tarefas em várias máquinas.
Visão geral do Support
O VRED é parcialmente suportado pelo Deadline Cloud com os seguintes componentes:
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Remetentes: remetentes integrados para envio direto de trabalhos do VRED Pro com detecção automática de cenas e ativos.
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Pacotes Conda: instalação automática em frotas gerenciadas por serviços para trabalhadores Linux usando o pacote vredcore.
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Cross-platform compatibilidade: suporte do remetente para Windows com suporte de trabalho para Linux com mapeamento automático de caminhos. (Os pacotes VRED Conda estão disponíveis somente para Linux; os funcionários do Windows precisam de instalação manual.)
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Licenciamento BYOL: O VRED exige que você traga sua própria licença (BYOL). Ao contrário de alguns outros aplicativos de DCC no Deadline Cloud, o licenciamento baseado no uso não está disponível para o VRED. Você deve ter licenças VRED válidas disponíveis para sua frota de Render Farm e configurar seu servidor de licenças para que possa ser acessado por seus trabalhadores.
Compatibilidade com a versão VRED
A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do VRED:
| Versão principal | Support ao remetente | Suporte da Conda | Usage-Based Licenciamento |
|---|---|---|---|
| 2026 | Windows | Linux | BYOL obrigatório |
| 2025 | Windows | Linux | BYOL obrigatório |
Canal Deadline Cloud Conda
A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao VRED disponíveis para Service-managed frotas no canal conda deadline-cloud:
| SO | Pacote | Versão | Observações |
|---|---|---|---|
| Linux | vredcore | 2025 | VRED Core para Linux |
| Linux | vredcore | 2026 | VRED Core para Linux |
Requisitos
Para usar o VRED com o Deadline Cloud, você precisa:
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VRED Pro ou VRED Core 2025/2026 com licenciamento válido
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Python 3.11 ou superior
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Driver de GPU NVIDIA 553.xx (recomendado para desempenho ideal)
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Licenças VRED válidas acessíveis a partir de sua frota de fazendas de renderização
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Opcionalmente: binário ImageMagick estático para montagem de blocos ao usar renderização de região com raytracing
Importante
A integração com o VRED exige que você traga seu próprio licenciamento (BYOL). Você deve ter licenças VRED válidas disponíveis para sua frota de Render Farm e configurar seu servidor de licenças para ser acessível a partir de nós de trabalho. Para obter mais informações, consulte Conectar frotas gerenciadas por serviços a um servidor de licenças personalizado.
Introdução
Para usar o VRED com o Deadline Cloud:
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Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Garanta que sua frota tenha acesso ao seu servidor de licenças VRED.
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Instale o monitor Deadline Cloud e o remetente VRED em sua estação de trabalho de artista usando o Deadline Cloud Submitter e monitore os instaladores. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.
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Abra o VRED e carregue seu arquivo de cena.
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Envie seu trabalho diretamente do VRED usando o remetente integrado selecionando Deadline Cloud > Enviar para o Deadline Cloud no menu.
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Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.
Instalação
Para instalar o remetente do Deadline Cloud para o Autodesk VRED, prepare o seguinte ambiente:
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Estação de trabalho Windows 10+.
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Instalação do VRED Pro 2025 ou 2026.
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Python 3.11 ou superior.
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Acesso a uma fazenda do Deadline Cloud com:
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Uma frota gerenciada por serviços com software VRED e licenciamento configurados.
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Uma frota gerenciada pelo cliente com VRED e licenciamento configurados.
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Importante
O Deadline Cloud para VRED exige que você traga seu próprio licenciamento (BYOL). Você deve ter licenças VRED válidas disponíveis para sua frota de Render Farm.
Instalando o remetente
O plug-in Autodesk VRED submitter permite que você envie trabalhos para o Deadline Cloud diretamente de dentro do VRED. Para instalar o remetente:
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Execute o instalador e siga as instruções na tela.
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Abra o VRED Pro.
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Escolha Editar > Preferências.
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Na janela Preferências, selecione Configurações gerais e, em seguida, escolha Script.
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Desmarque a opção Ativar Python Sandbox.
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Na seção Script, adicione o seguinte texto ao final da seção:
from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED() -
Escolha Salvar.
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Reinicie o VRED Pro. Quando o VRED é aberto, o menu Deadline Cloud é exibido na barra de menu.
Para instalação manual ou fluxos de trabalho do desenvolvedor, consulte as instruções de instalação manual no GitHub repositório
Atualizando o remetente
Para atualizar o remetente para a versão mais recente, baixe e execute o instalador mais recente do remetente.
Usando o remetente VRED da Autodesk
Antes de usar o remetente do Deadline Cloud para VRED, certifique-se de que sua fazenda tenha uma VRED-capable frota configurada e que o remetente esteja instalado. Você também precisa se autenticar com o monitor Deadline Cloud ou fornecer credenciais da AWS por meio de um perfil de configuração.
Enviando um trabalho
Para enviar um trabalho do VRED para o Deadline Cloud
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Salve seu arquivo de cena VRED.
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Na barra de menu do VRED, escolha Deadline Cloud > Enviar para Deadline Cloud.
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Se você ainda não se autenticou com o Deadline Cloud, escolha Fazer login e autenticar usando suas credenciais na janela do navegador que aparece.
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Use as guias na caixa de diálogo para personalizar seu trabalho.
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(Opcional) Para exportar os arquivos associados de um trabalho para seu diretório de histórico de trabalhos sem enviá-lo, escolha Exportar pacote.
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Escolha Enviar e siga as instruções para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.
Configurações de trabalho compartilhadas
Essas configurações se aplicam a todo o trabalho:
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Nome - Um nome descritivo para seu trabalho de renderização.
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Descrição - Detalhes opcionais sobre seu trabalho de renderização.
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Priority - Prioridade de trabalho para gerenciamento de filas (padrão: 50).
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Estado inicial - Se o trabalho começa imediatamente (PRONTO) ou permanece pausado.
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Contagem máxima de tarefas com falha - Máximo de tarefas que podem falhar antes que o trabalho seja marcado como falhado (padrão: 20).
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Máximo de tentativas por tarefa - Quantas vezes uma tarefa com falha será repetida (padrão: 5).
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Contagem máxima de trabalhadores - Máximo de trabalhadores que podem processar esse trabalho simultaneamente.
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Fazenda - A fazenda onde seu trabalho será renderizado.
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Fila - A fila específica dentro da fazenda escolhida.
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Pacotes Conda - Pacotes Conda para o ambiente de trabalho (configurados automaticamente para sua versão VRED).
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Canais Conda - Canais Conda para resolução de pacotes.
VRED-specific configurações
A guia Job-specific de configurações contém opções de renderização específicas do VRED.
Opções de renderização
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Saída de renderização - O caminho do arquivo de saída e o nome do arquivo base para imagens renderizadas. Use o botão de navegação (... ) para selecionar o diretório de saída e especificar o nome do arquivo.
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Renderizar Viewpoint/Camera - Selecione de qual ponto de vista ou câmera renderizar. O menu suspenso lista todos os pontos de vista disponíveis em sua cena.
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Predefinições de tamanho de imagem - Seleção rápida de dimensões comuns da imagem (por exemplo, SVGA 800x600, HD 1080, 4K).
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Tamanho da imagem (px w, h) - Largura e altura em pixels para a saída renderizada. Esses valores são atualizados automaticamente quando você seleciona uma predefinição ou pode inserir dimensões personalizadas.
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Tamanho da impressão (cm w, h) - Dimensões físicas da impressão em centímetros. Esse valor está vinculado ao tamanho e à resolução da imagem.
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Configuração de resolução (px/inch) - Dots-per-inch (DPI) que afeta a relação entre o tamanho da imagem e o tamanho da impressão (padrão: 72).
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Qualidade de renderização - Qualidade predefinida para renderização. Entre as opções estão:
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Analítico Low/High
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Realista Low/High
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Raytracing
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Non-Photorealistic (NPR)
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Qualidade DLSS - Nível de qualidade do NVIDIA Deep Learning Super Sampling (desativado, desempenho, balanceado, qualidade, desempenho ultra). Requer GPU NVIDIA compatível.
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Qualidade SS — Qualidade de suavização de superamostragem (desligada, baixa, média, alta, ultra alta). O DLSS substitui essa configuração quando ativado.
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Animação de renderização - Quando ativada, renderiza uma sequência de animação em vez de um único quadro. Revela opções adicionais de animação.
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Use o Ray Tracing da GPU - Ative o GPU-accelerated raytracing para renderizações de maior qualidade. Requer hardware de GPU compatível.
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Tipo de animação - Tipo de animação a ser renderizada (clipe ou linha do tempo). Visível quando a animação de renderização está ativada.
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Clipe de animação - Selecione qual clipe de animação renderizar no menu suspenso. Visível quando o Tipo de animação está definido como Clipe.
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Usar intervalo de clipes - Quando ativado, usa o intervalo de quadros definido no clipe de animação selecionado.
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Intervalo de quadros - quadros iniciais e finais para renderizar (por exemplo,
0-24). Você pode especificar um intervalo personalizado ou usar o intervalo do clipe. -
Quadros por tarefa - Número de quadros consecutivos que cada trabalhador renderiza por tarefa (padrão: 1). Valores mais altos melhoram a eficiência da renderização ao reduzir a sobrecarga de inicialização da tarefa, mas fornecem um controle de progresso menos granular. Por exemplo, com Quadros por tarefa definidos como 5, a Tarefa 1 renderiza os quadros de 1 a 5, a Tarefa 2 renderiza os quadros de 6 a 10 e assim por diante.
Configurações de ladrilhos
A renderização de região (ladrilho) divide cada quadro em blocos menores que são renderizados de forma independente como tarefas separadas e, em seguida, os reúne na imagem final. A colocação lado a lado pode melhorar o desempenho de renderizações grandes e complexas.
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Ativar renderização por região - Ativa a renderização baseada em blocos. Quando ativado, o Use GPU Ray Tracing é ativado automaticamente.
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Ladrilhos em X - Número de divisões de ladrilhos horizontais (padrão: 1).
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Ladrilhos em Y - Número de divisões verticais de ladrilhos (padrão: 1).
Importante
A renderização da região exige que o Use GPU Ray Tracing esteja ativado. Os arquivos de cena devem ser configurados adequadamente para traçado de raios (como ter iluminação suficiente) para produzir a saída correta. Usar a renderização de região em cenas não configuradas para traçado de raios produzirá blocos pretos sólidos.
Requisitos de montagem de blocos: a renderização de regiões ImageMagick precisa estar disponível no ambiente de renderização para montagem de blocos na imagem final. Uma forma de fornecer ImageMagick em frotas gerenciadas por serviços é adicionar o pacote imagemagick conda (por exemplo, do conda-forge canal) ao seu ambiente de filas. Para obter instruções detalhadas sobre como configurar pacotes conda, consulte Configurar trabalhos usando ambientes de fila.
Tipo de trabalho
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Tipo de trabalho - Selecione o tipo de trabalho a ser enviado:
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Renderizar - Renderiza imagens ou quadros de animação da cena (padrão).
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Sequenciador - executa fluxos de trabalho do sequenciador VRED definidos em sua cena.
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Para obter informações sobre as outras guias do remetente (Job attachments, Host requirements), consulte o guia do Deadline Cloud sobre como usar um remetente.
Configurações avançadas
Usando versões não suportadas
O Deadline Cloud só oferece suporte e testa as versões do software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tentará instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Isso falhará se a versão da estação de trabalho do VRED não aparecer na tabela de versões acima.
Se você precisar de uma versão não compatível do VRED, poderá criar uma receita e um canal personalizados do Conda para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use a receita do Conda para uma versão compatível vinculada abaixo como ponto de partida e empacote a versão desejada em um canal conda personalizado. Para obter mais informações sobre a criação de canais personalizados do Conda, consulte Criação de canais personalizados do Conda.
Mecanismos de renderização VRED
O VRED é compatível com os seguintes mecanismos de renderização para trabalhos do Deadline Cloud:
| Mecanismo de renderização | Description | Support para GPU | Observações |
|---|---|---|---|
| OpenGL | Real-time renderizador | Otimizado para GPU | Visualização interativa |
| Raytracing | High-quality renderizador | GPU/CPU híbrido | Renderização de qualidade de produção |
Recursos de código aberto
O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub
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As receitas do VRED Conda
estão disponíveis em GitHub versões compatíveis.