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Autodesk VRED - AWS Nuvem de prazos

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Autodesk VRED

O Autodesk VRED é um software profissional de visualização 3D e prototipagem virtual que dá vida a dados 3D complexos em um ambiente virtual realista. O VRED é amplamente usado por designers e engenheiros para criar apresentações de produtos, análises de design e protótipos virtuais, especialmente na indústria automotiva. Use este guia para renderizar com o Deadline Cloud e o Autodesk VRED distribuindo tarefas em várias máquinas.

Visão geral do Support

O VRED é parcialmente suportado pelo Deadline Cloud com os seguintes componentes:

  • Remetentes: remetentes integrados para envio direto de trabalhos do VRED Pro com detecção automática de cenas e ativos.

  • Pacotes Conda: instalação automática em frotas gerenciadas por serviços para trabalhadores Linux usando o pacote vredcore.

  • Cross-platform compatibilidade: suporte do remetente para Windows com suporte de trabalho para Linux com mapeamento automático de caminhos. (Os pacotes VRED Conda estão disponíveis somente para Linux; os funcionários do Windows precisam de instalação manual.)

  • Licenciamento BYOL: O VRED exige que você traga sua própria licença (BYOL). Ao contrário de alguns outros aplicativos de DCC no Deadline Cloud, o licenciamento baseado no uso não está disponível para o VRED. Você deve ter licenças VRED válidas disponíveis para sua frota de Render Farm e configurar seu servidor de licenças para que possa ser acessado por seus trabalhadores.

Compatibilidade com a versão VRED

A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do VRED:

Versão principal Support ao remetente Suporte da Conda Usage-Based Licenciamento
2026 Windows Linux BYOL obrigatório
2025 Windows Linux BYOL obrigatório

Canal Deadline Cloud Conda

A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao VRED disponíveis para Service-managed frotas no canal conda deadline-cloud:

SO Pacote Versão Observações
Linux vredcore 2025 VRED Core para Linux
Linux vredcore 2026 VRED Core para Linux

Requisitos

Para usar o VRED com o Deadline Cloud, você precisa:

  • VRED Pro ou VRED Core 2025/2026 com licenciamento válido

  • Python 3.11 ou superior

  • Driver de GPU NVIDIA 553.xx (recomendado para desempenho ideal)

  • Licenças VRED válidas acessíveis a partir de sua frota de fazendas de renderização

  • Opcionalmente: binário ImageMagick estático para montagem de blocos ao usar renderização de região com raytracing

Importante

A integração com o VRED exige que você traga seu próprio licenciamento (BYOL). Você deve ter licenças VRED válidas disponíveis para sua frota de Render Farm e configurar seu servidor de licenças para ser acessível a partir de nós de trabalho. Para obter mais informações, consulte Conectar frotas gerenciadas por serviços a um servidor de licenças personalizado.

Introdução

Para usar o VRED com o Deadline Cloud:

  1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Garanta que sua frota tenha acesso ao seu servidor de licenças VRED.

  2. Instale o monitor Deadline Cloud e o remetente VRED em sua estação de trabalho de artista usando o Deadline Cloud Submitter e monitore os instaladores. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.

  3. Abra o VRED e carregue seu arquivo de cena.

  4. Envie seu trabalho diretamente do VRED usando o remetente integrado selecionando Deadline Cloud > Enviar para o Deadline Cloud no menu.

  5. Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.

Instalação

Para instalar o remetente do Deadline Cloud para o Autodesk VRED, prepare o seguinte ambiente:

  • Estação de trabalho Windows 10+.

  • Instalação do VRED Pro 2025 ou 2026.

  • Python 3.11 ou superior.

  • Acesso a uma fazenda do Deadline Cloud com:

    • Uma frota gerenciada por serviços com software VRED e licenciamento configurados.

    • Uma frota gerenciada pelo cliente com VRED e licenciamento configurados.

Importante

O Deadline Cloud para VRED exige que você traga seu próprio licenciamento (BYOL). Você deve ter licenças VRED válidas disponíveis para sua frota de Render Farm.

Instalando o remetente

O plug-in Autodesk VRED submitter permite que você envie trabalhos para o Deadline Cloud diretamente de dentro do VRED. Para instalar o remetente:

  1. Baixe o instalador de envio do Deadline Cloud.

  2. Execute o instalador e siga as instruções na tela.

  3. Abra o VRED Pro.

  4. Escolha Editar > Preferências.

  5. Na janela Preferências, selecione Configurações gerais e, em seguida, escolha Script.

  6. Desmarque a opção Ativar Python Sandbox.

  7. Na seção Script, adicione o seguinte texto ao final da seção:

    from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED()
  8. Escolha Salvar.

  9. Reinicie o VRED Pro. Quando o VRED é aberto, o menu Deadline Cloud é exibido na barra de menu.

Para instalação manual ou fluxos de trabalho do desenvolvedor, consulte as instruções de instalação manual no GitHub repositório.

Atualizando o remetente

Para atualizar o remetente para a versão mais recente, baixe e execute o instalador mais recente do remetente.

Usando o remetente VRED da Autodesk

Antes de usar o remetente do Deadline Cloud para VRED, certifique-se de que sua fazenda tenha uma VRED-capable frota configurada e que o remetente esteja instalado. Você também precisa se autenticar com o monitor Deadline Cloud ou fornecer credenciais da AWS por meio de um perfil de configuração.

Enviando um trabalho

Para enviar um trabalho do VRED para o Deadline Cloud

  1. Salve seu arquivo de cena VRED.

  2. Na barra de menu do VRED, escolha Deadline Cloud > Enviar para Deadline Cloud.

  3. Se você ainda não se autenticou com o Deadline Cloud, escolha Fazer login e autenticar usando suas credenciais na janela do navegador que aparece.

  4. Use as guias na caixa de diálogo para personalizar seu trabalho.

  5. (Opcional) Para exportar os arquivos associados de um trabalho para seu diretório de histórico de trabalhos sem enviá-lo, escolha Exportar pacote.

  6. Escolha Enviar e siga as instruções para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.

Configurações de trabalho compartilhadas

A caixa de diálogo Enviar para o Deadline Cloud mostra a guia Configurações do trabalho compartilhado com as propriedades do trabalho (nome, descrição, prioridade, estado inicial, contagem máxima de tarefas falhadas, máximo de tentativas por tarefa, número máximo de trabalhadores), configurações do Deadline Cloud (fazenda, fila), o ambiente de fila do BYOL License Forwarding e o ambiente de fila Conda.

Essas configurações se aplicam a todo o trabalho:

  • Nome - Um nome descritivo para seu trabalho de renderização.

  • Descrição - Detalhes opcionais sobre seu trabalho de renderização.

  • Priority - Prioridade de trabalho para gerenciamento de filas (padrão: 50).

  • Estado inicial - Se o trabalho começa imediatamente (PRONTO) ou permanece pausado.

  • Contagem máxima de tarefas com falha - Máximo de tarefas que podem falhar antes que o trabalho seja marcado como falhado (padrão: 20).

  • Máximo de tentativas por tarefa - Quantas vezes uma tarefa com falha será repetida (padrão: 5).

  • Contagem máxima de trabalhadores - Máximo de trabalhadores que podem processar esse trabalho simultaneamente.

  • Fazenda - A fazenda onde seu trabalho será renderizado.

  • Fila - A fila específica dentro da fazenda escolhida.

  • Pacotes Conda - Pacotes Conda para o ambiente de trabalho (configurados automaticamente para sua versão VRED).

  • Canais Conda - Canais Conda para resolução de pacotes.

VRED-specific configurações

A guia Job-specific de configurações contém opções de renderização específicas do VRED.

A caixa de diálogo Enviar para o Deadline Cloud mostra a guia de Job-specific configurações com as opções de renderização VRED (saída de renderização Viewpoint/Camera, renderização, predefinições de tamanho de imagem, tamanho de impressão, resolução, qualidade de renderização, qualidade DLSS, qualidade SS, animação de renderização, uso de traçado de raios de GPU, tipo de animação, clipe de animação, uso de intervalo de clipes, intervalo de quadros, quadros por tarefa), configurações de ladrilho (habilitar renderização de região, blocos em X, blocos em Y) e tipo de tarefa seletor.

Opções de renderização

  • Saída de renderização - O caminho do arquivo de saída e o nome do arquivo base para imagens renderizadas. Use o botão de navegação (... ) para selecionar o diretório de saída e especificar o nome do arquivo.

  • Renderizar Viewpoint/Camera - Selecione de qual ponto de vista ou câmera renderizar. O menu suspenso lista todos os pontos de vista disponíveis em sua cena.

  • Predefinições de tamanho de imagem - Seleção rápida de dimensões comuns da imagem (por exemplo, SVGA 800x600, HD 1080, 4K).

  • Tamanho da imagem (px w, h) - Largura e altura em pixels para a saída renderizada. Esses valores são atualizados automaticamente quando você seleciona uma predefinição ou pode inserir dimensões personalizadas.

  • Tamanho da impressão (cm w, h) - Dimensões físicas da impressão em centímetros. Esse valor está vinculado ao tamanho e à resolução da imagem.

  • Configuração de resolução (px/inch) - Dots-per-inch (DPI) que afeta a relação entre o tamanho da imagem e o tamanho da impressão (padrão: 72).

  • Qualidade de renderização - Qualidade predefinida para renderização. Entre as opções estão:

    • Analítico Low/High

    • Realista Low/High

    • Raytracing

    • Non-Photorealistic (NPR)

  • Qualidade DLSS - Nível de qualidade do NVIDIA Deep Learning Super Sampling (desativado, desempenho, balanceado, qualidade, desempenho ultra). Requer GPU NVIDIA compatível.

  • Qualidade SS — Qualidade de suavização de superamostragem (desligada, baixa, média, alta, ultra alta). O DLSS substitui essa configuração quando ativado.

  • Animação de renderização - Quando ativada, renderiza uma sequência de animação em vez de um único quadro. Revela opções adicionais de animação.

  • Use o Ray Tracing da GPU - Ative o GPU-accelerated raytracing para renderizações de maior qualidade. Requer hardware de GPU compatível.

  • Tipo de animação - Tipo de animação a ser renderizada (clipe ou linha do tempo). Visível quando a animação de renderização está ativada.

  • Clipe de animação - Selecione qual clipe de animação renderizar no menu suspenso. Visível quando o Tipo de animação está definido como Clipe.

  • Usar intervalo de clipes - Quando ativado, usa o intervalo de quadros definido no clipe de animação selecionado.

  • Intervalo de quadros - quadros iniciais e finais para renderizar (por exemplo,0-24). Você pode especificar um intervalo personalizado ou usar o intervalo do clipe.

  • Quadros por tarefa - Número de quadros consecutivos que cada trabalhador renderiza por tarefa (padrão: 1). Valores mais altos melhoram a eficiência da renderização ao reduzir a sobrecarga de inicialização da tarefa, mas fornecem um controle de progresso menos granular. Por exemplo, com Quadros por tarefa definidos como 5, a Tarefa 1 renderiza os quadros de 1 a 5, a Tarefa 2 renderiza os quadros de 6 a 10 e assim por diante.

Configurações de ladrilhos

A renderização de região (ladrilho) divide cada quadro em blocos menores que são renderizados de forma independente como tarefas separadas e, em seguida, os reúne na imagem final. A colocação lado a lado pode melhorar o desempenho de renderizações grandes e complexas.

  • Ativar renderização por região - Ativa a renderização baseada em blocos. Quando ativado, o Use GPU Ray Tracing é ativado automaticamente.

  • Ladrilhos em X - Número de divisões de ladrilhos horizontais (padrão: 1).

  • Ladrilhos em Y - Número de divisões verticais de ladrilhos (padrão: 1).

Importante

A renderização da região exige que o Use GPU Ray Tracing esteja ativado. Os arquivos de cena devem ser configurados adequadamente para traçado de raios (como ter iluminação suficiente) para produzir a saída correta. Usar a renderização de região em cenas não configuradas para traçado de raios produzirá blocos pretos sólidos.

Requisitos de montagem de blocos: a renderização de regiões ImageMagick precisa estar disponível no ambiente de renderização para montagem de blocos na imagem final. Uma forma de fornecer ImageMagick em frotas gerenciadas por serviços é adicionar o pacote imagemagick conda (por exemplo, do conda-forge canal) ao seu ambiente de filas. Para obter instruções detalhadas sobre como configurar pacotes conda, consulte Configurar trabalhos usando ambientes de fila.

Tipo de trabalho

  • Tipo de trabalho - Selecione o tipo de trabalho a ser enviado:

    • Renderizar - Renderiza imagens ou quadros de animação da cena (padrão).

    • Sequenciador - executa fluxos de trabalho do sequenciador VRED definidos em sua cena.

Para obter informações sobre as outras guias do remetente (Job attachments, Host requirements), consulte o guia do Deadline Cloud sobre como usar um remetente.

Configurações avançadas

Usando versões não suportadas

O Deadline Cloud só oferece suporte e testa as versões do software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tentará instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Isso falhará se a versão da estação de trabalho do VRED não aparecer na tabela de versões acima.

Se você precisar de uma versão não compatível do VRED, poderá criar uma receita e um canal personalizados do Conda para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use a receita do Conda para uma versão compatível vinculada abaixo como ponto de partida e empacote a versão desejada em um canal conda personalizado. Para obter mais informações sobre a criação de canais personalizados do Conda, consulte Criação de canais personalizados do Conda.

Mecanismos de renderização VRED

O VRED é compatível com os seguintes mecanismos de renderização para trabalhos do Deadline Cloud:

Mecanismo de renderização Description Support para GPU Observações
OpenGL Real-time renderizador Otimizado para GPU Visualização interativa
Raytracing High-quality renderizador GPU/CPU híbrido Renderização de qualidade de produção

Recursos de código aberto

O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub