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KeyShot Estúdio
KeyShot O Studio é um programa de rastreamento de raios e iluminação global em tempo real desenvolvido pela Luxion para renderizar modelos e animações 3D. Este guia fornece instruções passo a passo para usar o AWS Deadline Cloud (Deadline Cloud) com o KeyShot Studio para renderizar seus projetos mais rapidamente, distribuindo tarefas de renderização em várias máquinas.
Visão geral do Support
KeyShot O Studio é compatível com os seguintes componentes:
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Remetente: extensão de remetente integrada para envio direto de trabalhos KeyShot com detecção automática de cenas e ativos.
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Cross-platform compatibilidade: suporte do remetente para Windows e macOS com suporte de trabalho para Windows.
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Licenciamento (BYOL): traga sua própria licença para KeyShot renderizar em sua fazenda.
KeyShot compatibilidade de versões
A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do Keyshot:
| Versão principal | Support ao remetente | Motores de renderização | Licenciamento |
|---|---|---|---|
| 2024 | Windows, macOS | Built-in traçador de raios | BYOL obrigatório |
| 2025 | Windows, macOS | Built-in traçador de raios | BYOL obrigatório |
Pré-requisitos
KeyShot requer Traga sua própria licença (BYOL). Você deve ter KeyShot licenças válidas disponíveis para sua frota de Render Farm. Configure seu servidor de licenças para ser acessível a partir dos nós de trabalho. Para obter mais informações, consulte Conectar frotas gerenciadas por serviços a um servidor de licenças personalizado.
Para usar KeyShot em frotas gerenciadas por serviços, você deve criar um pacote conda e hospedá-lo em um canal conda personalizado. Um exemplo de receita de conda KeyShot
Antes de começar, garanta que você tenha:
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Uma estação de trabalho Windows ou macOS.
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KeyShot Estúdio 2023 - 2025.
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Monitor Deadline Cloud instalado.
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Acesso a uma fazenda do Deadline Cloud com uma frota que tem o KeyShot Studio instalado e licenciado.
Introdução
Para usar KeyShot com o Deadline Cloud:
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Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que inclua seu canal conda personalizado que contém o pacote. KeyShot Para obter mais informações, consulte Criação de um ambiente de filas.
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Instale o monitor e o remetente do Deadline Cloud em sua estação de trabalho de artista usando o Deadline Cloud KeyShot Submitter e os instaladores do monitor. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.
Instalação
A extensão do KeyShot remetente permite que você envie trabalhos para o Deadline Cloud diretamente de dentro. KeyShot
Instalando o remetente
Para instalar o remetente:
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Execute o instalador e siga as instruções na tela.
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Inicie KeyShot após a instalação.
Atualizando o remetente
Para atualizar o remetente para a versão mais recente, baixe e execute o instalador mais recente do remetente.
Usando o KeyShot remetente
Preparando sua cena
Antes de enviar um trabalho:
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Certifique-se de que sua cena esteja salva.
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Configure os ângulos, os materiais e a iluminação da câmera conforme desejado.
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Configure quadros de animação se estiver renderizando uma animação.
Enviando um trabalho
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Em KeyShot, na barra de ferramentas superior, escolha Scripting Console.
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No console de scripts, navegue até Scripts > Enviar para o Deadline Cloud.
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Escolha Executar.
Opções de envio
Quando você executa o remetente, uma caixa de diálogo pergunta como você deseja lidar com os anexos de arquivos.
Escolha uma das seguintes opções:
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O arquivo BIP da cena e todas as referências de arquivos externos (recomendado)
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Empacota automaticamente seu arquivo de cena e todos os arquivos referenciados. Internamente, o remetente cria um KeyShot Package (KSP) que agrupa todos os arquivos vinculados e usa caminhos relativos.
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Ideal para cenas com texturas, modelos e outros recursos externos.
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Garante que os trabalhadores tenham todos os arquivos necessários para renderizar sua cena.
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Somente o arquivo BIP da cena
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Envia somente o arquivo da KeyShot cena.
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Use essa opção se seus trabalhadores já tiverem acesso a todos os arquivos referenciados.
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Requer armazenamento em rede compartilhado ou outro método para acessar arquivos externos.
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Configurações de renderização
Depois de selecionar sua opção de envio, a interface do remetente do Deadline Cloud é exibida. Defina suas configurações de renderização:
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Configurações de trabalho compartilhadas.
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Nome do trabalho: dê um nome descritivo ao seu trabalho.
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Se você estiver usando o remetente pela primeira vez, talvez seja necessário configurar sua fazenda e fila. Para defini-las, escolha o botão Configurações.
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Job-specific configurações.
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Quadros: especifique quais quadros serão renderizados (por exemplo,
1-30para quadros de 1 a 30). -
Caminho do arquivo de saída: defina a localização e o padrão de nomenclatura para imagens renderizadas. O caminho deve incluir a extensão do arquivo e a extensão deve corresponder ao formato de saída. Use
%dcomo espaço reservado para o número do quadro. -
Formato de saída: Escolha o formato da imagem (PNG, JPEG, EXR, TIFF, PSD).
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Anexos de trabalho (opcional). Selecione quais arquivos serão carregados e anexados ao trabalho. O remetente detecta e anexa arquivos automaticamente por padrão.
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Requisitos do host (opcional). Especifique quais tipos de anfitriões estão qualificados para assumir tarefas para esse trabalho.
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Escolha Enviar para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.
Configurações avançadas
Usando versões não suportadas
O Deadline Cloud só oferece suporte e testa as versões do software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador usa a KeyShot versão do seu pacote conda personalizado. Certifique-se de que seu canal conda personalizado contenha pacotes para todas KeyShot as versões que você pretende usar.
Se você precisar de uma versão não compatível do KeyShot, poderá criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use o exemplo de receita de conda KeyShot
Recursos de código aberto
O remetente é de código aberto e está disponível em: GitHub